前言
至2015年AMD深紅驅動改版以來,每一年官方都會都顯卡驅動進行大更新,提供不少新特性和一些性能優化支持,在圈內通常被玩家稱爲“雞血驅動”。不僅如此,AMD顯卡驅動的每一次更新,日積月累之後也能帶來驚喜,A卡戰未來的說法就由此而來,本篇就拿手上現有的RX 6750 XT,分享一個新老驅動性能對比測試。
目前AMD最新顯卡驅動是Adrenalin 23.2.1 WHQL版本,用它來對比去年12月的22.11.2 WHQL和去年5月的22.5.1,值得一提的是,22.5.1是支持RX 6x50 XT系列第一個驅動版本,也就是我們通過對比測試,就能清楚知道在這九個月時間裏面AMD又能帶來多大的性能優化了。
測試硬件介紹
本次用來搭配RX 6750 XT的是Ryzen 5 7600智酷版,畢竟他們倆定位挺相似的,其基礎頻率爲3.8Ghz,Boost最高頻率爲5.1Ghz,功耗比Ryzen 5 7600X更低,性能差距甚小尤其是遊戲方面,而玩家又可以通過簡單的超頻手段輕鬆追平。
測試顯卡來自藍寶石的RX 6750 XT超白金,它的Boost頻率達到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區域,同樣作爲超白金家族,風扇快拆設計、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承,屬於高端非公陣營。
主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,採用12+1+2路豪華供電,其中CPU VCORE每相MOSFET可以達到80A,支持兩組M.2插槽可安裝PCIe 4.0固態,是一款各方面都均衡的千元主流級主板。
水冷散熱器是微星最高端的MEG CORELIQUID S360,三枚無光高性能風扇完美融入純黑化設計,採用Asetek第七代水泵主流方案,擁有裝飾上蓋+2.4寸的IPS材質LCD顯示屏,是市面上最爲高端的AIO水冷之一。
顯示器則是微星這款MPG321UR-QD,擁有4K+144HZ高端電競參數加持,背部I/O接口帶雙HDMI 2.1組合,在4K+120HZ情況下,它還支持原生10bit色深畫面,遊戲、創作和娛樂各方面均可兼顧得不錯,在六千元左右的價位中它的性價比很高。
三個驅動版本對比測試
對比的就是Adrenalin 23.2.1 WHQL、Adrenalin 22.11.2 WHQL和Adrenalin 22.5.1三個驅動版本,22.5.1因爲是RX 6750 XT的初始支持版本,所以並沒有通過WHQL認證,操作系統是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 5 7600使用默認PBO AUTO狀態,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道,並在BIOS中開啓SAM技術提升一些顯卡性能,下面先來看看理論跑分對比。
Fire Strike Extreme 22.5.1版本顯卡跑分爲18254,22.11.2版本顯卡跑分爲18899,23.2.1版本顯卡跑分爲18916
Time Spy 22.5.1版本顯卡跑分爲13571,22.11.2版本顯卡跑分爲13564,23.2.1版本顯卡跑分爲13658
Port Royal 22.5.1版本顯卡跑分爲6324,22.11.2版本顯卡跑分爲6403,23.2.1版本顯卡跑分爲6826
都是在3DMark最新版本下進行跑分的,測試主要是2K分辨率,其中DX11的FSE項目,從22.5.1初始版本到以22.11.2,有大概3%左右的性能提升,最新23.2.1版本就沒什麼變化了,而DX12的TS項目三者跑分基本無差異。最後是純光追項目,從22.5.1初始版本過渡至22.11.2中間版本,跑分沒有質的變化,到最新23.2.1版本就有接近8%的可觀提升了。
當然理論永遠只是理論,還得看實際遊戲提升纔是硬道理,這次準備了八款不同類型、不同年份的知名遊戲大作,知道注意的是,這些遊戲都是在22.5.1初始版本之前發售的,也就是這些遊戲對剛上市的RX 6750 XT或多或少都會有優化,如果選擇22.5.1和22.11.2版本之後發售的遊戲,那麼對比測試將會變得毫無意義,畢竟驅動還沒有針對未上市的遊戲優化。
1080P分辨率三個版本驅動對比圖表
1440P分辨率三個版本驅動對比圖表
幀數表現整體來看,驅動更新積累下來是有效果的,從22.5.1到22.11.2版本提升最爲明顯,因爲22.5.1是RX 6750 XT首個顯卡驅動版本,也就是讓玩家可以穩定運行最爲關鍵,自然就會存在更大的優化空間。
大多數遊戲經過後面兩個版本的驅動更新都能獲得一定性能提升,一般浮動2%到3%左右,個別就沒提升比如《古墓麗影:暗影》,但是其實得看分辨率、遊戲類型,比如《絕地求生》在2K分辨率三者變化就不大,但是在1080P分辨率就有明顯差距,而且是每個版本都可以獲得不錯的提升,這對於競技型玩家尤其重要,而兩種分辨率都提升明顯的是《小緹娜的奇幻之地》,均可以達到6%以上了。
從OSD截圖來看,RX 6750 XT的運行情況基本是一致的,包括佔用率和核心頻率等,所以驅動更新和遊戲後續優化是比較關鍵的。另外以上所說的提升只是平均幀數,其實驅動的更新1% Low幀數也在相應提升的,像在《孤島驚魂6》裏面最大就有30%左右的巨幅提升,1% Low幀數越高遊戲的卡頓感也會相應減少的。
總結
經過本文RX 6750 XT的八款遊戲測試來看,最新23.2.1驅動版本對比之前的兩個版本,確實能給顯卡帶來一定性能提升,而且部分遊戲提升幅度還不小,A卡戰未來其實就是這麼一個意思,在顯卡驅動更新經過一段時間的積累後,能帶來免費的性能提升,所以建議正在使用A卡舊驅動的朋友,不妨可以更新一下嘗試獲得更好的性能吧,如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。
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