黃金體驗,黑暗幻想,英雄不朽?~文明6時代分最肝攻略

這期幹/肝貨滿滿,費時費力,全網最全。

新玩家看了獲益多多,老玩家不看肯定會後悔。

嗯,往下看就知道了

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目錄:

前言與簡介

忠誠度

着力點:

黃金着力點buff

黑暗政策buff

時代分的獲取

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前言與簡介

最近,有不少小夥伴問起時代機制:

“爲什麼我進不了黃金?怎麼進黃金?不想進黑暗!”

唔!聽起來對時代分機制有億點迷惑,對黑暗時代也有億點偏見~

黑暗時代有時很強的~下面會說

時代分這個東西下面也會細說,但這個東西,你極難做到了解全面

先看看文明百科對此的介紹。

時代機制在哪裏?

時代分機制,來自dlc迭起興衰

迭起興衰與風起雲湧都包含在白金版裏

有哪些時代?

黑暗,普通,黃金,英雄

進入不同時代的條件?

進啥時代,取決於時代分的多少~

時代分我下面會細講,是主題!

  • 黑暗時代:

分數不及格,下個時代進英雄時代所需的分數要求更低。

在黑暗獲得很多時代分後,不會進入黃金時代,而是更強的英雄時代。

  • 普通時代:

分數及格卻不優秀,沒什麼優缺

  • 黃金時代:

優秀的分數,但下個時代進黃金時代所需的分數更高。

  • 英雄時代:

必須上個時代是黑暗,且獲取了大量時代分。

黑暗時代一定很弱嗎?

黑暗時代最直接的問題,就是降低你的忠誠度。

但是,能給你極其變態的帶有debuff的政策卡!這個我下面會講。

不同時代的不同優缺

忠誠度

忠誠度如何被影響

不同時代,公民會以不同的力度影響城市的忠誠度。

注:

‌忠誠度完全是取決於這個城市被周圍施加的影響,而與本城市人口無關…

本城市人口只會影響周圍的忠誠度,而不會直接影響自己的忠誠度

和魅力值判定一樣,只看周圍。

哪怕這個地方是礦山,只要周圍圍了一圈樹,那魅力肯定就是6。

忠誠度buff如何影響城市

所以忠誠度肯定是高了好唄!

低了的話不光沒產出,而且還可能不歸你管變成自由城市!

總的來說:

黃金時代你容易施加忠誠度壓力,不用擔心城市忠誠度…甚至能施加大量的壓力,把其他文明的城市吸引過來歸你管!

黑暗時代 你就需要主要穩住你的忠誠度,來保護住你的城市。

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不同時代buff分析!

俺爲此辛苦整理了一些長圖~

自取,請支持

時代區別:

黑暗時代:‌

1個時代分着力點+黑暗時代政策

黑暗政策我下面會說

普通時代:

1個時代分着力點

黃金時代:

1個無時代分的buff着力點

英雄時代:

3個無時代分的buff着力點

着力點

着力點分爲:

時代分着力點/無時代分buff着力點。


給大家做了個着力點圖

總體規律:

  • 雖說着力點在隨着時間不斷替換,但無論什麼時期,只有4個着力點可以選擇
  • 着力點提供的時代分是可以重複獲取的。

下面我時代分思維導圖上,會專門標這個

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黃金着力點:

黃金體驗

加分的不用分析,你只要看誰能給你加分多你就選誰就好!

(修區域多?尤里卡做的多?啥建築修的多?傳教多?貿易路線多?…)

雄偉壯麗:

一個在原版極其強大,極其普適,甚至改變了遊戲玩法的着力點!

它可選的三個時代,正好都是玩家缺工人的時代,它很多時候也是玩家的必選着力點

如果古典時代沒有進黃金,錯失這個着力點是絕大多數文明極大的損失!會嚴重拖慢發育。

無論你是信仰多多的種田黨,還是四處掠奪的戰狂,這個信條都能極大的促進你的發育!讓信仰不再是沒用的貨幣!

就算你是普通文明,金幣購買也打7折!不心動嗎?

和而不同裏,這個着力點進行了刪除。

移民/工人得固定通過宗教建築購買,這極大的提高了遊戲的可玩性。

自由探索/百花齊放:

能增加尤里卡/鼓舞比例,其實也不錯。

但不用多說,因爲它們生錯了四代,和上面這個着力點沒法比

步道者的遠行:

宗教勝利的必選!

+大預言家這一點對老玩家並不重要,因爲大多數玩家遠古就發教了。

但是傳教次數+2,移動+2可太給力了!

本來只能3~想想這個提升。

此處有龍:

文藝復興後想繼續擴張,打海戰的文明必選的教條。

英國,西班牙~

貨幣改革

注重商業路線的文明選的。

也就馬裏,葡萄牙可以選一下

滾滾蒸汽:

後期不打仗的文明,可以選一下

全民皆兵:

後期打仗的文明,必選!

剩下的:

剩下的就不用多說了吧。

競速玩家用不到,娛樂玩家可以看路線選選~

各自對應文化/飛天/戰爭

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黑暗政策

深邃♂黑暗♂幻想

雖然黑暗時代,你會面臨忠誠度的問題。

但是帶有debuff的超強黑暗卡,反而能讓你實力大增!

快來看看吧

黑暗卡只能裝在通配卡槽裏

又花了1個多小時排序了上面這倆圖

總體規律:

  • 黑暗時代政策都有debuff,但是buff都特別強!
  • 有一些政策是犧牲一些數據(比如科技,文化),來穩定你的穩定。有一些則是提高你的產出,或者戰鬥力。
  • 黑暗政策需要佔據1個通配卡槽位,且在不是黑暗會自動消失。

黑暗政策分析

作爲第四天災的我們,一定是不會選犧牲數值偏穩定政策的那不是我們的風格!

我們主要選能迎男而上的,所以我主要就分析這些!

修行制度:

很強!減一點點文化加一大堆科技怎麼看都是賺。

適用於一些聖地多,且想走綜合發展的文明!這個卡一掛你科技直接起飛!

適用於一些聖地多,且想全面發展的文明

比如俄羅斯,日本~

雄偉壯麗雖然強,但若在黃金時代後步入黑暗,選它也不賴!

宗教審訊

一個偏向於防守的,沒啥說的。

精兵政策:

nb!

本身兵種的維護費就不值一提,加一點無所謂。換來的,經驗+100%太給力了!

城邦喀布爾只給你進攻時+100%都可以說是神邦了!

適用於一切早期戰狂!

尤其是大哥倫比亞這個精兵文明。

孤立主義:

如果你不是戰狂,而且你也不是聖地多的種田黨,那就選它唄。

它的國內貿易路線加成,配合馬格努斯總督的+食物技能,可以極大的促進國內城市的發展。

不能造開拓者和建立新城市?沒關係~

可以攢一波信仰,等英雄時代點雄偉壯麗。

又或者…想造的話換個政策

別忘了政策卡是可以換的

你如果你預見你下個時代要進黑暗時代並選擇這個卡的話。

可以提前安排好馬格努斯,並拉好國內商路,能讓它立刻生效。

帝王專制

我是真的沒看出來它有啥好的~

這個政策你一選,想換回來的話,還得等五回合總督恢復,和五回合總督重新派遣。

相比上面那個孤立主義,試錯成本太高,靈活性太差。

如果你飛天飛得快,且打算在首都用生產力硬懟飛天,貌似可以一用?

但想想還是不合理!飛天需要總督提速,生產力也主要來自砍樹。很雞肋!

軟目標:

技能效果很強大,奈何有點晚!

適合後期打仗的文明。

斂財大亨:

巨強的黑暗政策!

瞧瞧這容易觸發,種類多樣,buff巨大,適用城市廣的政策。帝王專制就是辣雞!

但凡玩家後期步入黑暗,這個政策可以說是必選!嗯,甚至爲此專門步入黑暗也不是不行。

說起來這個政策讓我想起了最近的新遊戲地產大亨?。也許宏觀效果上…

減宜居度?沒事

後期娛樂設施輻射,嘎嘎給力,政策卡也能加不少。虧的那點相比賺的真的不算啥。

剩下的:

它們分別對應文化/外交/戰爭/飛天。

想怎麼選看你心情啦。

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時代分的來源

時代分貫穿了整個遊戲!來源複雜多樣難以表述!文明百科對此的描述也很糟糕,所以…

又花了幾小時整理了一張圖!這還不給我充電[cube_哇]?

注:

紅色:全局只能觸發一次的時代分

紫色:文明特色事物

藍色:着力點

率先:所有文明裏你是第一個

首次:你的文明第一次~

總結:

文明百科把時代分分爲主要時刻與次要時刻

其實二者區別只在於佔據時代卷軸篇幅大小,與是否打斷你遊戲~分數的話還得看我的圖。

時代分這個東西不需要記

因爲太複雜太不可控了,就算全記清楚意義也不是太大。

時代分怎麼控制爲好?

大家可以感受到,普通時代最沒用了沒有任何buff。

而黑暗時代的低忠誠度,你稍微注意一下,就沒什麼問題。

所以,大體上能讓自己能在黑暗與英雄間徘徊最佳

具體怎麼控制?

    • 如果想讓下個時代黑暗?

    那就在時代開始的時候就看看錶,適當壓一下分。

    又或者在上個時代儘量把得分的多搞一些,造成溢出,讓這個時代更難獲取分數。

      • 如果想讓下個時代黃金/英雄?

      那就在開始把適合自己的着力點選好

      又或者時代快結束的時候補救一下?

      科文進度快的話,分通常都很多

      大家可以看到,許多這種一次性的得分,是分先後的!(率先/首次)

      如果你能領先世界,那麼你的分肯定不賴

      戰狂推進快的話,分通常很多

      戰爭有不少重複得分,有些得分格外多。

      一個勁推進的話,也不缺時代分的。

      戰狂因爲進攻型強,相比種田可能需要黃金時代穩宜居度。

      但如果征服轉種田,那倒不用太在意。

      探索是早期重要的得分來源:

      所以早期是否造足夠的偵察兵,是你能否進黃金的重要因素!

      清除蠻族只有早期有得分

      這一點比較特殊,需要記住。

      另外許多得分都有時代限制,因爲通常遇不到所以就沒都列出來。

      想提升着力點,需要注意重複得分項目

      重複得分主要來自着力點,或因文明而異

      你是秦始皇,容易重複得分就是奇觀

      你是匈牙利,容易重複得分就是城邦

      ………

      注意文明特色事物得分

      這種得分非常可控,可以留着需要時代分的時候鼓搗出來。

      不過要注意,別讓兵種過期了哦~

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      文明與時代分

      有些文明擅長進好的時代

      有些文明需要控制時代分來完成一些事情

      有些文明,你需要控制時代分來防範。

      我們來看看吧!

      秦始皇/俄羅斯


      秦始皇奇觀多多

      俄羅斯有特色聖地,能快速的走宗教流程來獲取早期時代分。

      後期不錯的偉人點數,也很有用。

      匈牙利/女希臘



      匈牙利早期瘋狂鼓搗城邦,且召喚出來的兵可以四處探索加殺蠻子。

      女希臘文化進度飛快,且四處殺蠻族。

      他們兩個都可以配上戰爭之神萬神殿(擊殺得信仰),在下個時代進入黃金後用雄偉壯麗購買大量工人!

      他們後期也會保持高時代分

      蘇美爾/巴比倫

      蘇美爾有早期特殊兵/改良,

      會四處摧毀蠻寨,擅長征召英雄/城邦

      巴比倫有早期兵種主力軍團,且這個早期兵種跑得快擅長探路。

      除此以外,最主要的是跳科技,可以獲得大量的科技分。

      毛利/葡萄牙



      毛利早期海上亂跑,探索功能極強

      葡萄牙單位視野+1,也比較擅長探索。

      格魯吉亞:



      這個文明因爲自己特殊的技能,只要進黃金根本停不下來~

      着力點+控城邦

      多多信仰配合雄偉壯麗可以很棒的促進發育。

      阿基坦的埃莉諾:



      她需要進黃金,來最大化她的宗教壓力。

      相比她的玩家,最需要看這個文章啦!

      高棉/埃塞俄比亞/馬裏/印度



      信仰多多的種田文明,很需要雄偉壯麗來把信仰變現成工人,來助力自己的種田。

      馬普切:



      它如果是你的鄰居的話那得小心。

      這就是背刺王,見不得你好。

      如果你自己玩的話,可能也挺有樂趣?

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      這個文章太耗肝了~嚶嚶嚶

      看到這裏不妨點個讚唄,

      結尾再送各位一個舔舔前天的自創圖:

      文明6全網最全巴比倫跳科技圖:

      注:

      紅色底線

      上一個科技/市政解鎖後,進行一些操作,可以直接解鎖這個科技。

      綠色長線

      代表事物見存在着關聯

      黃色底線:

      需要上個科技,以及綠線來的科技,二者共同作用的解鎖。

      棕色底線:

      能解鎖的市政鼓舞科技勝利看文化,所以我特意把路上能解鎖的鼓舞列出來,大家一定要注意!

      灰色長線:

      要注意先後解鎖關係!不然會導致一個尤里卡無法完成。

      白色底線:

      與前面並無關聯,單純就是放在這裏

      想看的更清楚來這裏:

      http://mindline.cn/file/58M4KA

      古巴比倫統一後,國王漢謨拉比決定製定一部法律來管理國家,於是他找來一塊木頭,準備在上面編撰法典。但木頭容易腐朽,不利於法典保存,於是有大臣便提醒漢謨拉比:

      別在這立法典​

      全文花了十幾個小時~

      謝謝觀看!

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