當我們在追求全成就的時候,我們在追求什麼?

如果你看過我的Xbox遊戲記錄,你會發現我的記錄裏多了幾款全成就遊戲,那個全成就的指標下再也不是0了。我以前是一個不折不扣的通關之後就刪遊戲的人,可是爲什麼這段時間我卻願意花費大把時間在幾款已經通關了很久的遊戲上?我是如何一步一步去完成這些在以前看似毫無意義的成就的?

隨着最後一個成就“赫爾墨斯的夥伴”解開,遊戲的全成就之路也到達了終點

從“通關卸載”到“力求圓滿”

這件事還要從一個多星期前說起,一個朋友邀請我一起通關《光環:無限》,而他自己想獲得全成就,並且想借助我的力量獲得其中的合作成就。我原本想着:玩玩也無妨,一方面自己確實想通關這款遊戲,另一方面獲得幾個成就也穩賺不賠。可誰知卻一發不可收拾,看着屏幕下方一個個成就在自己的努力下陸續彈出,心中竟生出一種久違的快感。這種感覺如同當初第一次通關某款神作,又如同一開始看着自己撰寫的文章點贊評論數蹭蹭上漲一般令人上頭。再聯想到自己彼時的Xbox遊戲庫裏還一個全成就都沒有,我就打算試一試。如今,《城鎮疊疊樂》《刺客信條:奧德賽》和《快餐車大亨》都獲得了全成就,而我目前正在爲《刺客信條:起源》的全成就而努力。

成就的幾種分類

城鎮疊疊樂裏的浮空城成就,難度不小

在這條全成就之路上,我發現大多數成就可以分爲流程成就和技術成就兩個大類。前者顧名思義,即通關即可解鎖;後者則需要玩家執行某些操作才能解鎖。然而這個分類標準的界限並不嚴格。比如一些難度成就則具有兩者的屬性。此外技術成就下還分有肝帝成就和掛機成就,這兩者的分類雖然特殊,但是其中的肝帝成就並不少見。

《衝就完事模擬器》裏的一些技術成就有着較高的門檻

《腐爛國度2》裏還有極其變態的“殺死一萬隻殭屍”的肝帝成就

《穿越火線X》裏全是肝帝成就

我的全成就心得

在你走上全成就之路時,某些遊戲便不再是遊戲了。

雖然看着最後一個成就解鎖時的成就感特別強烈,好像自己就是這片小天地裏至高無上的王,但是在這條路上充滿了崎嶇曲折和艱險,這條路有多麼折騰,有多少次想要半途而廢,只有走過的人心裏清楚。如果你平日裏就揹負着家庭的重擔,打遊戲只是你爲數不多成本低廉的放鬆方式,那麼踏上這條路之前,你最好謹慎考慮。

我無數次想過全成就到底有什麼意義,我們到底在追求什麼?

在揭曉我自己的答案之前,想必各位讀者都聽說過這麼一套巴圖理論模型。全成就便是其中“成就型”玩家的最高境界。

對於我自己而言,走上這條路純粹是爲了讓一些遊戲結束得更圓滿,畢竟看着成就進度條那裏百分之七八十的進度總感覺哪裏不對。另一方面則是因爲近幾年特別優秀的遊戲實在太少,全成就一定程度上解決了我的遊戲荒問題。除此之外,Xbox自帶的成就分數功能也助長了自己的好勝心理。而這種軟性的競爭又不會給自己帶來太大壓力(只要你的遊戲玩得多,排名也能靠前。),更多的還是和自己對比,是一種促進自身的進步。這就是我的答案。也許大家各有各的不同,歡迎各抒己見。

在本文結束之前,如果你也想走上這條全成就之路,希望你多看看前人留下的全成就攻略,能夠讓你少走不少彎路;也不要爲了成就而選遊戲,而要爲遊戲而做成就,尤其是那些你喜歡的遊戲,否則就是本末倒置,玩遊戲不僅不能帶來快樂,反而十分痛苦。

希望本文能給全成就之路上的先行者一些鼓勵,也給即將到來的新人一些啓發。

我們的人生就是如此,總是在爲一些“沒有意義”的事情而努力。

#高光時刻#

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