那些恨不得讓《黑神話:悟空》趕緊完蛋的人,到底有什麼大病?

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文/艾渴echo

恨一款遊戲需要理由嗎?

哪怕這遊戲目前只公佈了若干視頻演示,距離上線仍遙遙無期;哪怕這遊戲目前只公佈了若干視頻演示,就已經坐上了國產3A的前幾把交椅;哪怕目前只公佈了若干視頻演示,諸多玩家,尤其是國人玩家都會津津有味地細嗦每個疑似的細節,之後如數家珍地嘮叨好久,最終迴歸等待“新藥”的發癲狀態……

這會兒你應該已經猜到這遊戲到底是啥了吧?沒錯,就是剛剛終於公佈了不少女妖精的話題之作《黑神話:悟空》;而我只是單純地不明白:怎麼感覺越來越多的玩家對這遊戲恨之入骨,巴不得主創團隊明天就開始衆籌,後天帶錢跑路了呢?

所以,恨一款遊戲需要理由嗎?不需要嗎?

不!需要!簡直是太需要了!

尤其是當你知道主要是那些人對這可能八字都還沒一撇的遊戲口誅筆伐,乃至惡語相加時,你會更加疑惑;這羣傢伙到底是得過什麼大病,纔會有如此偏執而狹隘的思維模式,甚至對近在眼前的真相都視而不見呢?

這裏說得就是以某博,某瓣和某紅書爲根據地的小仙女們啦。她們組織強悍,團結一心,懟起《黑神話:悟空》來可是充分發揮了自己作爲“共情生物”的特長,短則三言兩語,長則作文幾篇,不辭辛勞地將整條戰線由其三大根據地一路延長到國內各個論壇,乃至國外社交網站,就是爲了向全世界的姐妹們展現《黑神話:悟空》主創的厭女嘴臉,勸解她們不要自降身價給“不需要女玩家”的遊戲團體送錢。

如此“Girls help girls”倒也真是令人感動,可問題在於……在開始動手打拳之前,大家有沒有想過一種可能性,就是說這整個事件就是坨無數誤會糾結而成的大烏龍呢?

你可能完全想不到,這仇恨之源,竟是2020年《黑神話:悟空》遊戲主創的一條微博,如果說這條微博的言論措辭不當倒也可以接受,然而真正將事件引爆的卻是粉絲在評論區的一句回懟:

“說得你原來會買一樣,3A遊戲不需要女性玩家。”

如你所見,這話本來是針對某個姐妹購買態度的回應,但多虧了某些人的添油加醋,此番言論在傳播過程中毫不意外地被扭曲成了“遊戲主創怒噴女玩家,稱3A遊戲不需要女性玩家”,於是遊戲科學幾乎是不可辯駁地成爲了厭女的遊戲團隊,而演示中缺乏女性角色竟也成了主創厭女的石錘,一時間姐妹們羣情激憤,誓與這“死直男”團隊不共戴天,這纔出現了前文提及的一幕幕,其實是喫力不討好的反向宣傳……嗯,這應該就是傳說中的“粉絲行爲,偶像買單”吧。

按理說這誤會其實不難澄清:這纔剛剛是兩年前的事情啊,姐妹們上網隨便一搜“《黑神話:悟空》,厭女”就能發現當年真相,明白自己其實是噴錯了人好嘛?而到了今年的宣傳片上,女妖精——女性角色的數量可是直接翻了幾番,其中環肥燕瘦各有千秋,遊戲科學厭女的謠言應該也會不攻自破的吧?更何況雖然遊戲科學尚未表態,但馮驥可是爲自己惡臭的微博鄭重道過歉了,姐妹們要還是覺得咽不下這口氣,真的不如省省精力,去懟不尊重自己組長課長,愛講葷段子的油膩上司,乃至腦滿腸肥的高官高管,這效果絕對比懟個名不見經傳的遊戲主創來得明顯,還立竿見影。

所以除了些相當不齒的陰謀論外,我是真的想不通爲啥這些人始終對這遊戲緊咬不放了。不過再怎麼說這幫人也算是有“理”可據,相比之下另一羣玩家簡直可以用極端、幼稚或是極端幼稚來形容:他們與《黑神話:悟空》的糾葛精彩得像是熱播的狗血劇,而他們對這遊戲由愛生恨的理由竟只是一個名字——騰訊。

話說2020年9月末,神州大地迎來了近年恐怕最具話題性的手遊大作——《原神》。這款遊戲吧,怎麼說呢,拋開某些混亂的爭議不談,它在技術上確實無可指摘,也是國內手遊市場上睥睨衆生的存在,但距離那些人們公認的,集技術藝術於一身的第九藝術經典吧,至少還差了些時間的積澱,所以就顯得某些狂熱粉絲不分場合的安利無知無畏無理取鬧,且張揚着令人髮指的傲慢無禮。

這其實還好啦,真正的問題是有些粉絲真的是中二到了病入膏肓的地步,從不覺着自己行爲有何不妥,這都快人人喊打了還是堅信大家不接受安利是因爲騰訊從中作梗——真可惡,區區一介資本竟能翻雲覆雨,這麼快就控制了原本紛爭不斷的單機圈子,“指使”索尼微軟任天堂,橘子E寶steam,阿育乃至3DM玩家放下成見集體對《原神》發難,實屬罪大惡極!

於是在這惡意慢慢的環境裏,遊戲科學和它們的《黑神話:悟空》自然就成了這些粉絲眼中的天然盟友:

一方面是因爲“國產3A”的成就要是被遊戲科學這樣的獨立團隊搞出來,那簡直就是在扇國遊環境——也就是騰訊的大耳刮子,後者自然會對《黑神話:悟空》極力打壓,以免其破環了國遊大環境之秩序;

另一方面,遊戲科學主美楊奇也是和騰訊頗有淵源,其代表作之一的《鬥戰神》就是他爲騰訊工作時開發的“遊戲人之夢”,卻在騰訊的經營下始終不溫不火,如今更是被糟蹋得半死不活……

如此大仇,怎能不報!總之原黑聯名懟死騰訊就是了!

所以我們也就不難想象,爲啥騰訊決定入股遊戲科學,而後者亦“欣然”接受後,爲啥這部分玩家爲啥會深感背叛,轉而成爲《黑神話:悟空》最大的黑粉之一了:反正騰訊染指的玩意咱就是要懟,就算是之前的盟友那又如何?但怎麼說呢……隨着年齡增長,閱歷增加,我相信這樣的玩家終有一天會自然擺脫這樣的狀態,會因一款遊戲的質量而非標籤表達對遊戲的喜惡吧。

無知少女也好,中二少年也罷,既然強留不得,也只好一切隨緣了;真正讓人心寒的其實更多是來自普通玩家的非議,背離和不理解:有人因遊戲演示不再驚豔而大失所望,有人因演示的技術不再新穎而喋喋不休,有人樂此不疲地挑剔着所有可見和隱藏的問題,有人堅持要把這遊戲拉出來和諸多大廠經典虛空對壘……然後得出結論說這遊戲根本不行,做出來也只會丟人現眼。

更可氣的是,在某種程度上,這些結論同樣真實得令人心酸:新演示真的就是不如以前,遊戲的動作也確實還由地提升,遊戲科學至今仍面對着諸多問題,且囿於遊戲類型和整體風格,“悟空”的動作幾乎不可能像六老師那樣飄逸靈動……若你真的是特別在意這些,其實也不必另外找些冠冕堂皇的理由,直接一句“不是目標用戶了”然後轉身離場就好,大家也不是不能理解。

但在此之前,希望你能清楚《黑神話:悟空》甚至可以被看成是從無到有的關鍵第一部——這意味着遊戲雖說一定會經典到不可或缺,但它也絕對難稱成熟,難調衆口,甚至對其粉絲而言,可能也只是差強人意;但……算了其實沒什麼好轉折的,畢竟包容之心實難強求,只希望遊戲能夠順利發售,千萬別出什麼幺蛾子,到時候說不定其他問題也就迎刃而解了。

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