被育碧遺忘了將近十年的頂級IP《細胞分裂》到底何時能再登上舞臺?

從遊戲的最後一部作品《細胞分裂6:黑名單》到現在我截稿這一刻時間一共是9年零3天。

從19年開始育碧就每過一段時間就要往新遊戲裏面塞《細胞分裂》的彩蛋暗示着遊戲的新作可能即將發售,太長時間沒遊戲發售了甚至會自己跳出來表示在開發《細胞分裂》續作,甚至到了19年和21年育碧兩次明示《細胞分裂》重製版的立項。但我這個當了6年的育碧粉對此表示無限悲觀,起碼在2024年之前可能都看不到新作的影子。

因爲遊戲現在處於一個特別早期的狀態,而且育碧到現在都沒有透露到底是哪個工作室在負責,當然,首先可以排除是蒙特利爾,因爲官方已經表示了不是育碧旗下的主流工作室負責開發這款遊戲。

並且現在的育碧認爲並不想給《細胞分裂》系列多少預算和精力,首先從選材上選擇了遊戲的重製版就可以看出來,育碧並不打算去續寫《細胞分裂》這個IP的故事,而且也從側面反映了育碧真的沒把《細胞分裂》當回事,因爲怕做爛掉所以選擇了最穩健的方法:炒冷飯

這裏講一下口碑如此好的一個IP卻始終得不到育碧的重視呢?

因爲銷量永遠的不及格,首先在成本不比其他IP低,甚至開發難度還要比其他IP更高不少的情況下,遊戲的銷量卻永遠的不及格。

首先《細胞分裂》是一個主打潛入暗殺題材的遊戲,最開始遊戲的目的就是爲了對標業界巨頭小島秀夫的《合金裝備》系列,所以遊戲的硬核程度不是育碧其他遊戲IP可以比的了的,因爲定位就不同。不過《細胞分裂》輸就輸在自己的硬核,早期在《細胞分裂》一代的時候就有很多玩家反饋遊戲難度過高,過於擬真的所導致的遊戲卡關,打不過等情況。

《細胞分裂》系列在的平均銷量一直能保持在500W以上這樣的優異成績,不過這個優異成績不過是對於當時的育碧,那個時候在第八時代有多風光一時的育碧來說,直接砍掉《細胞分裂》這個IP都感覺不到一點痛覺。

在2013年年底,育碧表示《細胞分裂6:黑名單》的銷量沒有達到預期,並且低於了預期很多。我去網上翻找了很多資料,《細胞分裂6:黑名單》的最終銷量沒有超過300W份,也就是隻賣了200多W份遊戲,可能有人認爲這不也挺高的了嗎?百萬銷量級別的IP了,如果放在別的廠商手裏這就算是半個寶貝了,可這個IP卻在育碧手裏,而且偏偏是第八時代的育碧。

可能有一些剛入坑的同學不知道這個時候的育碧有多耀眼,那個時候EPIC還沒打算做遊戲的平臺,也就是steam統一PC遊戲界的時代,育碧敢正面叫囂V社,當面駁回V社的很多霸王條款,不過V社當時說到底也是號稱御三家外的第四大平臺,一口回拒了育碧的所有協調請求,因爲當時V社認爲你PC端離了我還能在哪賣?window商城?但育碧說不幹也是真的敢不幹,直接當場就跟V社直接鬧掰掉,帶着自己的所有IP離開了steam自己開平臺,這個平臺名字就叫:

”uplay“

育碧當時能有這麼叫板的底氣源於那個時代育碧遊戲實在太過輝煌了。

直接看最直觀的銷量,我們先從當時育碧三板斧裏成績最差《孤島驚魂》系列講起。

當年育碧有三板斧《刺客信條》,《看門狗》,《孤島驚魂》,原本《看門狗》的這個位置應該是《彩虹六號》的,可惜《彩虹六號》轉型做網遊了)

2014年TGA年度最佳遊戲《龍騰世紀3:審判》在EA的轟炸式宣傳下首周銷量磕磕絆絆100W同年時期育碧的《孤島驚魂4》作爲三板斧中最弱一斧首周銷量200W有餘,半年銷量超700W份。同時期的fps遊戲裏面只有重生工作室開山作《泰坦隕落》和當年FPS最高銷量遊戲《使命召喚:高級戰爭》銷量能排在《孤島驚魂4》之上。

2013年在xbox展臺上用了一半的時間宣傳,並且有着前作黑色行動和現代戰爭的一大票粉絲加持下的《使命召喚:幽靈》總銷量爲1000W,這時候隔壁育碧同年的的《刺客信條3》銷量爲1600W份。這就是當時育碧看家IP的水平,即使時代發展到現在,我們再回首去看這個銷量成績,依舊會感覺很震撼。

還有就是育碧自創的新IP《看門狗》,遊戲的首部作品《看門狗1》在完全沒有任何前作口碑和熱度加持下銷量輕鬆過1000W份。即使是放在現在這個時代,《只狼》這種TGA年度最佳水平的新IP也不過只有400W份銷量。新IP1000W銷量這種在遊戲界真的十分罕見,如果不算網遊的話,在《看門狗》之後又一次達到千萬銷量的新IP是《艾爾登法環》可想而知“育碧遊戲”這個金字招牌在當年有多響亮,即使是《縮水狗》狀態下的成績都是別的廠商難以達到的高度。

還有《彩虹六號:圍攻》的轉型,遊戲原本主打單人劇情戰役,但突然這一部的《彩虹六號》中轉型成純粹的PVP網遊,這種大轉變放別的廠商一般都不敢去嘗試,因爲成功案例非常少,而且失敗了就意味着自己丟失了一顆常青樹,但《彩虹六號:圍攻》超乎所有人的意料,年度總銷量也超過1000W份,要知道這是育碧第一次做網遊!(單獨開發網遊,不包括單機裏面的多人模式)第一次做網遊就這成績,這成績給誰誰不狂?頂峯時期育碧跟御三家談生意都是平起平坐,怎麼會去怕一個體量更小的V社。


迴歸我們現在的主題,就是因爲這種育碧三板斧加《榮耀戰魂》,《酷派車神》,《全境封鎖》等等新IP爆炸式的銷量,也讓育碧早就想不起來被自己遺忘到角落裏面的那些銷量平平的經典IP。

育碧當時製作一款中小體量的《馬里奧瘋兔:國王戰爭》都能單NS平臺銷量200W份有餘,又何必要費時費力還燒投資的去做《英雄無敵》?

(2017年《馬里奧瘋兔》打破了NS最高第三方遊戲銷量記錄)

同理,同樣是潛行暗殺類型的遊戲,做一部《刺客信條》打底銷量1000W,那我育碧爲什麼要浪費自家最強工作室蒙特利爾的時間和精力去做一個叫好不叫座的《細胞分裂》?

並且我也並不看好這部《細胞分裂》重製版,育碧顯然沒打算去重視這個老IP,《細胞分裂》系列明明是蒙特利爾的親生兒子,卻讓沒有隻有開發”開放世界“遊戲經驗的新工作室拿來開發這就是讓這羣新人去用《細胞分裂》這個IP來練手。

我本人是在《細胞分裂4:雙重間諜》這部入的坑當時是因爲覺得遊戲封面太酷了,所以才機緣巧合發現了這款遊戲機制現在看來也不落後的時代經典)遊戲是一款典型的線性遊戲,而現在的育碧遊戲大家都知道,所有IP都是一個模板:開放世界+RPG+自身元素(這兩年倒是在逐漸去掉RPG,畢竟股價下滑導致會高層換人)這個時候告訴大家育碧要做線性遊戲,說實話我真是一點心都放不下去。

在那個遊戲界的黃金年代,在那個IGN還是正常人在打分的年代,《細胞分裂》用他最後的力量交出了一份IGN9.3分的答卷,即使是天才聚集地的重生工作室當年的《泰坦隕落》也不過8.9分,在那個有《美國末日》和《GTA5》等等這種接近無敵的對手的年代,或許《細胞分裂》晚些再出生會有更好的結局。


最後,作爲從小玩着育碧遊戲長大的孩子,也是這個時代最後爲數不多的育碧粉,再在文章的結尾說一句公道話:

與其說是育碧捨棄了細胞分裂,不如說是世界選擇了刺客信條。

感謝你的陪伴,山姆大叔!


————愛喝粥的魚



本期數據來源及參考資料:

https://www.vgchartz.com(大部分遊戲銷量數據來源於此網站)

https://www.ali213.net/news/html/2014-12/130097.html

https://new.qq.com/rain/a/20211221A0609400

https://www.ali213.net/news/html/2021-10/629873.html

https://bbs.a9vg.com/thread-1453832-1-1.html

http://www.yxdown.com/news/201304/89078.html

https://www.zhihu.com/topic/20744448/hot

http://news.17173.com/content/01152022/004632376.shtml

https://www.zhihu.com/question/506338563

https://zhuanlan.zhihu.com/p/370278649

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com