2023年1月24日之前有一款風靡國內的卡牌遊戲:爐石傳說。
- 縱使它有千百缺點,但也不妨礙其成爲國內一度最火的卡牌遊戲。
- 這篇文章我們談談,爐石的成功案例對於未來卡牌遊戲的發展有何借鑑意義。
藉助大型IP
- IP永遠是不變的真理,用現在通俗易懂的話來說就是蹭熱度。
- 爐石傳說早期之所以能火就是因爲下掛了《魔神英雄傳》的副標題。
- 暴雪藉助自家魔獸系列的IP影響力用來給爐石傳說推波助瀾。
- 你可以看到縱使爐石後期更新的卡牌和魔獸關係愈來愈遠,玩家的活動力依舊穩定。
- 就好比早年國內手遊《我叫MT》和《刀塔傳奇》能火是一個道理。
- 大家可以看一下那些不溫不火的卡牌遊戲,比如SZB,比如陰陽師百聞牌。
- 雖然遊戲性佔有一定因素,但是其本身的IP影響力過小也是重要原因。
(所以風暴英雄爲什麼涼了?)
簡單的遊戲流程
爐石,我可以稱之爲最簡單的卡牌遊戲。
- 暴雪設計師設計的水晶費用機制,讓爐石遊戲核心玩法就是:按費做事。
- 你卡牌再怎麼強力,效果再怎麼花裏胡哨,玩家只需要考慮我什麼時候拍出它就行。
- 這點對比隔壁的遊戲王,由於越來越複雜的卡牌效果,不僅要考慮卡牌的牌序,還得考慮對手的牌序。
- 簡單便捷其實也非常契合當今快節奏,快餐化的遊戲環境。
- 這也是爲什麼YGO和萬智牌入坑玩家少的原因,很多玩家年紀大了遇到複雜規則就頭疼。
優勢總結
以上兩點就是爐石能夠風靡近10年的主要原因。
- 首先依靠大型IP吸引大量遊戲開始的初始玩家積累原始資本。
- 然後通過簡單的遊戲機制讓玩家迅速入坑並且萬一日後部分玩家退坑/淡坑,由於簡單的遊戲規則,這部分玩家想回坑也很方便。
那麼,無敵的爐石傳說有什麼缺點呢?
氪金量
氪金問題一直是爐石傳說的主要問題。
- 本身爐石傳說的白嫖系統就非常羸弱,玩家幾乎很難靠每日任務來湊一套主流。
- 加上爐石獨特的退環境機制,導致每年的你必須往爐石裏砸倆648。
退環境
然後再來談談爐石的機制問題。
- 我一直談退環境是劣大於優,很多玩家都和我扯說沒了退環境爐石就沒有今天。
- 我的觀點依舊不變,去掉退環境引入新機制或者說優化退環境爐石能變得更好。
- 很多玩家認爲,退環境保持了新入坑玩家的數量,讓他們稍微氪金就能愉快體驗遊戲。
那麼這些人我問你,你有想過老玩家嗎?你有想過狂野玩家嗎?
- 我拋開標準模式退環境強迫玩家氪金外,你去看看狂野模式的烏煙瘴氣。
- 明明和遊戲王一樣一兩張卡表就能搞定的事情,極致的體現出爐石策劃的不負責任。
- 並且一旦退環境就代表你卡組裏的高稀有度卡牌貶值3/4,1600塵的傳說分解只有400塵。
卡牌畫風
- 爐石的卡牌畫風其實屬於非常典型的厚塗,這也是很多歐美遊戲的畫風。
- 厚塗的優勢就是畫面色彩濃烈,立體感極強,但是缺點就是畫面細節不足。
- 個人認爲爐石的畫風還可以做到更加多元化,這點隔壁SZB就比較優秀。
總結
爐石退出後,2023年其實是卡牌遊戲非常有機會崛起的一年。我總結了以下幾點歡迎參考。
- IP必須大,無數的例子告訴我們IP的重要性,大樹底下好乘涼。
- 機制必須簡單,快餐遊戲當道,鵝鴨殺的爆火也是最好的證明。
- 調整好氪金量,爲愛發電可以但不能逼迫玩家強制氪金。
- 注意卡牌強度,三國殺,遊戲王等鮮明的案例告訴我們一定要控制卡牌戰力。
- 畫風多樣化,碧藍航線爲什麼能持久?爲什麼那麼多玩家樂於給遊戲打MOD?
以上~
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