极乐迪斯科,我的意难平游戏

极乐迪斯科,说他是游戏,但更像是个游戏化的小说。在这部游戏里,你需要抛弃功利的心态,把你自己融入你的角色,随性行事,随心而活。你的人物角色不需要完美,也不需要强大,人生路上犯点错误也在所难免。

我不知多少次推荐过这个游戏了,但凡有人喜欢剧情或者想学英语,我都会推荐极乐迪斯科

游戏背景设定在一个被称为“极乐”的世界中,这个世界的更像是一个盘子而非星球,其中还存在被称为“灰域”这一类无法描述的地理特征将“极乐”中的各个大陆包裹、隔离。此外,其历史发展与现实世界相仿而又存在冲突,其中意识形态的冲突尤为激烈,并随着gm而达到了冲突高潮。

主角是一名警督,他受命前往马丁内斯的褴褛飞旋餐厅调查一起凶杀案。而在某个早晨,他从乱七八糟的房间中醒来,同时失去了所有的记忆。在与搭档金·曷城汇合之后,记忆全失的主角重新开始调查这起扑朔迷离的凶杀案。

我觉得里面唯一真·美好的东西,就是大竹节虫了。抓竹节虫的时候都是小笼子,暗示竹节虫跟昆虫一样大,而且抓了半天以为都不存在。结果真的出来的时候尼玛那么大,直接冷汗直流鸡皮疙瘩一身。

这个游戏的爱情,电音,灰域,竹节虫,流体化的大资本家,这些亦真亦幻的内容,配上梦幻的BGM,真的是极致的体验。

反传统的英雄,关于普通人的寓言


我想说.....我真的不在乎zz 我只想在这个混蛋的世道中 做个好人 或者好警察但这太难了......

其实最终无论警探还是德罗斯,都并没有整个马丁内斯的变化作出太大改变,或者说,他们都只是有血有肉的普通人,而非传统故事中能够无所不能的英雄,他们并没有改变周遭环境的能力。他们所能做的,是对美丽的折服,是对人性的高歌,是对zz的披露与讽刺,这一切很微小,但在游戏中却时时刻刻无不在彰显这么一个道理:最为美丽与触动灵魂的事物往往是隔绝于zz之外的,真正伟大的事物,反而是微小的。正如那只神秘出现的竹节虫,因为注视过美丽,所以才敬畏与叹服,也因为被美丽所凝视,所以才不至于毁灭与死亡。

世界并非非黑即白,而是灰色的


失望,或者说反逻辑,恰恰是本作我所喜欢的部分。这种解构,正映衬了失败的gm所留下的残垣断壁,付出却没有意义,努力却没有回报,世界一天天变得更糟。这不恰恰是现实的状况吗?侦探的生存状态,恰恰就是一个理想破灭的gczyz对于信仰的态度。

“游戏一定要好玩”是极乐迪斯科团队想要颠覆的一个固有认知,他们不遗余力地想要证明一个观点,好玩与否只是游戏的一部分而不是全部。他们想要表达的一些东西有时与游戏毫无关系,你却不得不承认它的价值。他们想要告诉人们,游戏可以是艺术的,告诉游戏制作者去发现一个新的可能,在游戏之中加入更伟大的追求,而不是让只顾爽快,只追求“好玩”的商业作品充斥市场。这样的想法是革命性的,甚至在现在的商品化世界中理应是失败的,但是它却仍然可以依靠自己对美的追求而散发出来的迷人魅力,俘获一个又一个玩家的心。评价极乐迪斯科的种种观点都不得不以gm的、全新的视角来看待它,任何形而上的固有模式都不可避免的得到这样的观点:它不是一款好玩的游戏,它“不过”是一个艺术品*而已*

zz对于普通人的意义就像极乐迪斯科里面的所呈现的一样,当不同主义的人激烈碰撞之后,所有人都会回归到平淡且枯燥的生活之中,如果这个游戏有什么令人不满的话,哪唯一的一点就是它太现实了,戳破了所有人的英雄梦。

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