Xbox中國市場調研:電子遊戲正成爲春節時家庭娛樂的重要組成部分

今日是大年初一,祝各位盒友新年快樂啦٩(๑^o^๑)۶

最近,Xbox 委託YouGov公佈了一項針對中國市場的調研報告

本調研報告涵蓋了不同年齡階段人羣玩電子遊戲的頻率和類型,節假日期間玩電子遊戲的類型偏好及玩伴選擇,以及他們對於電子遊戲在豐富社交、拉近親情關係上的看法。對於上述問題加權彙總的結果如下:

    整體而言,更多中國人正在選擇將電子遊戲作爲日常娛樂活動的首選

    其中,以 ”Z 世代 “和”千禧一代“的年輕人爲喜愛玩電子遊戲羣體的代表。從佔比與頻率的數據來看,超過八成(85%)的受訪者首選玩電子遊戲作爲娛樂活動,過半數受訪者(62%)每週至少玩一次電子遊戲,其中近五分之一(19%)的玩家每天玩一次或更頻繁

      在遊戲類型偏好上,中國的電子遊戲玩家們偏好的遊戲有易上手、多人蔘與、趣味性高、互動性高等共同點,這些遊戲也是春節假期親朋好友聚會時頗受歡迎的遊戲類型

      根據本次調查數據顯示,在玩家們所玩的遊戲中佔比前五的類型分別爲:三消類(35%)、動作射擊類(33%)、MOBA類(32%)、競速類(25%)以及戰術射擊類(23%)

      其中“嬰兒潮世代”的人羣更喜歡三消類遊戲(45%),而 Z 世代(43%)和千禧一代(39%)更偏向於 MOBA 類遊戲

      在春節假期期間,最受歡迎的兩類電子遊戲類型是休閒遊戲(60%)和第一人稱射擊遊戲(59%)

        無論是老一輩、中年人還是年輕人,中國玩家在春節假期更願意與家人及親朋友好友一起玩電子遊戲,以此來增進互動與情感聯結

        根據本次調查數據顯示,春假假期期間有66%的玩家會選擇和其他人一起玩遊戲

        具體來說,玩家們在春節期間最期望的遊戲玩伴包括家人(34%)、現實生活中的朋友(30%)、家庭中的長輩和晚輩(27%)、線上玩家(23%)以及線上的朋友/社區(19%)

        在不同年齡人羣的觀念上,受訪者普遍認可電子遊戲在豐富社交、增進親情關係上的作用,“X 世代”和“千禧一代”更關注電子遊戲在構建代際聯繫與促進團聚方面的作用,而 “Z 世代”的年輕人則認爲電子遊戲在促進社交中有着主要作用

        數據顯示:多數(74%)“千禧一代”表示,和不同世代的人一起玩遊戲是互相增進聯繫的好方法;72% 的“ Z 世代”表示電子遊戲相比其他活動能夠將更多的人們聚集起來,超過一半(57%)的受訪者認爲在春節期間與家人玩電子遊戲比一起看電視更具有互動性

        綜上所述,隨着對電子遊戲的接受和喜愛程度逐漸增高,中國消費者也展現出在春節假期與親朋好友玩電子遊戲的較高意願和熱情,各年齡段人羣雖然對遊戲的類型偏好有差異,但普遍認可電子遊戲在春節假期期間增進好友社交和促進家庭互動上的作用

        對此,Xbox 團隊表示:(他們)很自豪能參與其中, Xbox Game Pass上提供的海量遊戲將會在春節假期爲中國家庭聚會與社交提供一種有意義的方式,爲中國消費者提供快樂的遊戲體驗與溫馨的假期記憶

        不知道各位是否贊同本次調研得出的結果呢?這個春節假期,有何家人朋友一起打遊戲嗎?

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