菲爾·斯賓塞:遊戲行業領袖應確保玩家和創作者團結一致,而非分裂

今日,根據外媒VGC的報道:微軟XBOX的菲爾·斯賓塞出席了第12屆紐約遊戲大獎頒獎典禮並獲得了傳奇紀念獎,他在本次的獲獎感言中表示:“遊戲公司有責任確保玩家和開發者不被分裂,而是團結起來。”

菲爾·斯賓塞在獲獎感言中強調:

在世界上有許多的絕望的時候,視頻遊戲需要帶來快樂。他說商業領袖有責任確保玩家得到這種快樂,而不是經歷更多的負面情緒

今天,作爲創造者,作爲領導者,作爲世界的建設者,我們最大的責任是激發快樂。所有的遊戲就是代表快樂的名片

隨後,他還補充道:

《光環》、《戰神》、《吸血鬼倖存者》、《小豬佩奇》,無論3A大作還是小遊戲都爲我們的生活中注入了快樂。我們今天在這裏的所有人,我們在全球的所有團隊都是創造這種快樂效應的一部分

行業領袖應該保護並發展這種集體的快樂,創造它們並使它們成長。遠離分裂試圖分裂我們的人,玩家和創作者應該團結一致,共同推進和放大快樂

對於此番獲獎感謝,VGC認爲:斯賓塞對團結的呼籲是微軟爲向監管機構和一些行業領袖表態

而在我看來,VGC的觀點只是其中的一部份,作爲一個Xbox主管的觀點。我覺得這也是他對遊戲廠商們發出的建議或提倡,這是他作爲一名資深遊戲玩家的希望

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