在4月24號這天,有兩部備受期待的作品,在同一天內完成了發售,第一部我就不過多介紹,按目前的情況算是口碑銷量雙豐收
而另一部小高和打越聯手的新作《百日戰紀》則是我們今天的主角,一款ADV結合戰旗的作品,看上去神祕感會更多一些
那麼,作爲主打多週末和戰旗、劇情的作品,遊戲具體如何?最爲主打的多周目體驗又是怎樣?彆着急,本期測評節目正式開始!
被層層“包圍”的劇情,瘋狂且幽默的人設,對了,少不了黃段子,看來是小高沒錯了!
測評小高和打越的作品,劇情當然是必須要先聊的,而本作的劇情堪稱“瘋狂”,整個一週目全部成爲了鋪墊!是的,你沒聽錯,整個一週目!
因爲某些原因,一羣少年少女被迫捲入到了了一個遠離人煙的地方——“最終防衛學院”,他們要在這裏共同保護學院,直到第100天的到來
這就是遊戲劇情整體的簡介概括,在這個故事中,每個人物都有着小高獨有的“瘋狂”氣質
嚮往“黑暗”的怠美
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穿着打扮酷似不良少年的
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還有我們一心想當青梅竹馬爸爸的主角
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開個玩笑
反正你記住,小高的主角團都不是正常人
當然,在這其中少不了猜忌、懸疑的元素,內鬼同樣存在,也會有一些很簡單的推理部分(勸說)整個一週目結束後,留下謎團依然撲朔迷離,而這個時候結局會加入“時空”的元素,多周目啓動,這時候真正的“百日戰紀”才正式開始!
而在新的周目中,可以選擇的路線非常誇張,二週目也不一定找得到真相,因爲本作的“劇情鎖”非常多,想要真正理清每個人的故事和關於學院背後的真相,需要先打通個別路線,在繼續往後走
另外,在整個劇情流程中,有着非常多關於其他作品的彩彈
例如,變身需要對自己捅刀
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關於“希望”與“絕望”的對話
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還有藍色監獄也來了
可以說,在劇情這一塊,我認爲《百日戰紀》絕對做到了滿足粉絲的需要,各種“瘋批”角色也很過癮不過有一點體驗卻不太好,就是一週目內鬼,藏得實在太淺了!在很早就猜到內鬼是誰的情況下,還擱那看他演戲,多少有點感情疲勞
對了,說下體量,一週目大約20小時~~往後各種路線,全結局百小時,還真能有
非傳統的戰旗,沒有地形,沒有排兵佈陣,賣血自殺才是王道!
首先在講這部分前,我先聲明一下,我算是戰棋遊戲的老玩家了,《火紋》、《三角戰略》當然《皇家騎士團》這些都有玩過,我對於《百日》戰棋部分的看法是
———— 深度一般,少一點思考量和培養方向,但系統有趣,真的很爽!
本作的戰旗部分,雜兵血量基本爲1到4點,我們人物的攻擊力也大致在這個範圍,也不會隨着培養,有很大提升,另外,本作很大的一個特色在於,並不是每個棋子都有單獨的回合!
遊戲中所有的行動依託於AP點,每次行動需要耗費1點AP點,AP點消耗完則可以選擇行動結束
(消耗完,回合內還可以用大招或者道具)
而遊戲裏讓這個系統運轉起來的核心在於,個別精英怪打死是可以獲得AP點的,且戰場是分裂的
(每幾個棋子在一塊地方,中後期基本是4塊場地,但是我們不能主動排兵佈陣)
當然每個棋子都有自己的“被動”
所以我們行動的目的就在於,各個戰場的行動規劃,連續行動,獲得更多的AP點!
不過說到這,我想有兄弟們們應該有疑問了“主包,主包,聽着感覺還行,但是爲啥說深度不足,但是爽呀?”
各位先別急,這是因爲遊戲中一個最重要的機制——自爆開大增加大招條!
相對於其他的戰旗來說,本作相當的反傳統,不僅不需要你去保旗子,反而自殺會有更多的收益!
在《百日》中,每個人物的攻擊會積累大招條,當大招條滿後,可以使用效果不一,但基本範圍都很大的招式,且不消耗AP點
自爆越多,獎勵越高
而遊戲中有個設定,就在於死亡後,下局會自動復活,且死的越多,局後獲得的資源就越多,而當人物在殘血的時候,自爆開大不僅不消耗大招條,反之猛猛增加,這些等等條件疊加在一起,可想而知,這遊戲有多鼓勵自爆?
所以在大多數對局中,賣血開大才是關鍵,另外,遊戲中也有各式各樣的道具使用,是不消耗AP點的,而且會自動恢復,效果很強,像是加攻擊力,帶控制的路障,甚至瞬間跳躍的裝置
最常見的co'm'b喝藥開大
當所有的一切配合起來,整個戰鬥就變得很爽,各個戰場自爆,積累AP點,大招條,然後集中火力主戰場秒boss,這纔是《百日》的正確打開方式!
但是“爽”歸“爽”,遊戲中還是明顯感覺得到,遊戲是想照顧戰旗新玩家,不僅所有的地圖和小怪、BOSS比較“同質化”,像是地形因素、排兵佈陣這類的因素也很少,只能說是製作組有所取捨了
百日的黑白x
一週目略顯“雞肋”的探索,是爲多周目打基礎
在遊戲整個一週目的流程中,實際上,探索部分是比較雞肋的,說“雞肋”並不是說不重要哈,而是說難度不大,整個的探索大致分爲幾塊,外出收集材料
(類似於大富翁走格子,中間也會有遭遇戰)
送禮或者看書提高屬性,當然,還有模擬戰獲取資源
轉換到人物的提升上,就是用材料升級技能等級,或是解鎖新的道具,當然,這一部分有一定的屬性限制
在一週目中,探索,培養這一部分是不需要花很多心思的,我全程都是用的簡易探索(就是跳過大富翁環節,直接獲得資源,數量會少一些)而在人物升級方面,重心只要放在主要輸出身上就行
語文點到四,主角一個技能可以直接加一點攻擊力,其他的到2就行
雖然部分二週目路線中,有些路線下自由時間比較少,不過因爲二週目可以隨意進入一週目的任意節點去補資源,所以影響也不是很大,再加上二週目纔開啓好感度的功能,所以我建議你加點的話,一週目就點技能,二週目再去送禮就行了
總結
《百日戰紀》這部作品,總的來說,我認爲是小高和打越一次不錯的答卷,戰旗上沒那麼硬核,但是有趣的機制配合還是產生了不錯的化學反應,關於劇情方面,雖然二週目有的線路因爲是不同的,編劇完成有點參差不齊,不過整體環環相扣的技能鎖,屬實讓人爽到,另外吐槽一句二週目的戰鬥也太頻繁了
好了,那麼本期的測評節目到此結束,咱們下期再見了,886~
小高速度整彈丸了~
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