大家好,我是埋月山枯。
距離《鏽翅 逃離我的家鄉》發售已經過去一週了。
首周的銷量剛剛好卡在一個很尷尬的位置,處於一個不上不下的銷量。
暴死是算不上暴死了,身邊的很多朋友也都有勸我說這個銷量已經不算差,《鏽翅》或許也會有一個長尾效應。
如果沒心沒肺一點,非要矮子裏拔高個的話,《鏽翅》首周的銷量已經比我的上一部作品《修理行》要高了。
但說預期,那也是遠遠沒有達到我的預期。
這次的宣傳上有很多朋友都因爲喜歡這款作品而自發地幫忙,因此我還是對它有一個比較高的期望,現在看來可能還是自己的作品比較小衆,誰知道呢。
目前《鏽翅》的好評率停留在90~92%之間徘徊,口碑也還算不錯,看着評論區近乎大半都是千字長評,心底也會感到非常溫暖。
如果真的這次也和上一作一樣暴死,那我可能會死了繼續做遊戲這條心。 如果小爆,那現在也不用糾結這些了。
可就是現在這樣一個“不上不下”的成績,讓人感到無比糾結。
我自認自己不是一個很豁達,很能夠快速地坦然去面對所有挫折的人,感覺看到了一些希望的同時又好像不知道怎麼去抓住這份微末的希望火苗。
或許再賣個半年能回本,但算上自己獨立開發的時間、精力、成本,似乎又感覺到十分無奈。 最近每天在做的一件事情,就是自己和朋友都在聯繫一些主播和UP主,希望能夠給遊戲再加一點熱度。
而不是連身邊的人都很驚訝:“原來你的遊戲發售了?”
感慨就到這裏吧,接下來是一些後續即將完成的事情:
1、一週內將發佈第一個補丁,修正許多流程上的問題和bug(詳見上一篇)。
2、OST目前仍在準備中,之前卡了一次審覈,已經提交複審,希望這一次審覈能過。
3、衆籌已經在準備當中,感興趣的小夥伴可以先去點關注一下,有什麼想要的周邊也歡迎留言評論。
最後,還是謝謝每一個支持購買我作品的玩家朋友們,感謝你們的支持。
也謝謝這兩天一直在直播間陪我嘮叨的大家~讓我的注意力終於得以轉移,心情也好了一些。
還有謝謝那些私信我發很多話鼓勵我的陌生玩家們,謝謝你們。
一位玩家的私信
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