近日,一名自稱曾參與GTA6開發的前R星質量測試人員在Reddit論壇上分享了自己的經歷。該玩家的賬號ID爲@OddRun9389,他透露自己於2024年年中離開公司。儘管職位並不算高,但他表示自己在職時間足夠長,因此對遊戲的許多細節有一定的瞭解。
根據他的描述,本作的主城市確實是“罪惡都市(Vice City)”,但與玩家想象的不同,鄉村區域的比例遠超預期。遊戲中融合了“佛羅里達鄉下”和“詭異沼澤邪教”的氛圍,令人印象深刻。日誌中還記錄了一些奇怪的事件,例如“神祕的集會”和“被封鎖的地產”,這些內容很可能與隱藏劇情有關。此外,遊戲地圖不僅面積龐大,還具有極強的層次感。水下區域、限制區域以及許多相連的樓頂設計,都爲玩家提供了豐富的探索空間。
他還提到,GTA6中的NPC“記憶系統”相比荒野大鏢客2更爲先進。據稱,NPC能夠記住玩家的行爲並作出相應的反應。例如,他在測試時曾偷過一輛自行車,兩天後回到同一區域時,被原來的車主認出,對方不僅掏出手機拍攝,還對他破口大罵。另有一次,由於之前在某商店門口引發衝突,當他再次進入這家店時,店員直接拒絕爲他服務。
關於遊戲的上線時間,他表示開發團隊的目標是將發佈時間鎖定在9月至11月之間。有內部人士開玩笑稱:“如果萬聖節前還未能發佈,我們就徹底完了!”他強調,R星將此次發售視爲一場“完整的作戰計劃”。按照計劃,故事模式會率先推出,而線上模式預計會在故事模式發佈後的6到10周內上線。這一策略旨在引導玩家優先體驗遊戲的單人劇情,而不是直接跳入線上模式。
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