《騎砍2》DLC「戰帆」官方問答#1

翻譯:sonicliao、Aomine Daiki

校對:Aomine Daiki、tl10

大家好!

自從我們公佈《戰帆》DLC即將發佈的消息之後,大家提出了許多問題!我們已經回答了其中的一部分,後續還會陸續分享更多信息。如果你有任何疑問,歡迎在本帖進行留言——我們會挑選一些問題在下次Q&A中進行解答!

 

◆常見問題

問:《戰帆》宣傳預告片是採用了Nvidia Omniverse、第三方工具(具體哪一個)還是遊戲的內部引擎製作的?預告片中標明瞭是“引擎內實機畫面”,但這些鏡頭真的不是通過Nvidia Omniverse製作的嗎? 

答:預告片全程使用《騎馬與砍殺2:霸主》引擎進行錄製,未藉助像Nvidia Omniverse之類的外部軟件。我們的團隊通過場景編輯器對每個片段進行了精心調教,包括陽光角度、光線參數、霧氣濃度和天空亮度等參數的調整,這些屬於藝術化處理而非引擎層面的全局改動。遊戲在理想條件下本就能呈現類似效果,而自然晝夜變換和鏡頭調度會讓畫面更動態。但需要說的是,我們正研究如何將預告片中的視覺效果融入海戰玩法,最終表現可能隨開發調整。此外,在預告片製作工作中,我們還在編輯器中調整了現有的大氣效果(如泛光與顆粒感),以及爲預告片製作了專門的自定義動畫。

問:預告片的配樂會加入DLC嗎?

答:預告片中出現的音樂爲該視頻獨佔,但《戰帆》將會引入全新的史詩級原聲帶,助你開啓沉浸式航海冒險之旅。 

問:會推出Mac版本嗎? 

答:目前,我們暫時沒有爲《騎馬與砍殺2》及其DLC開發Mac版的計劃。

問:什麼時候會有更多的新消息? 

答:我們近期將通過官方渠道公佈《戰帆》的更多細節,敬請關注!

 問:PS版會新增獨立白金獎盃,還是隻有100%全成就獎盃?? 

答:PS版不會有專屬的DLC成就。

問:PS4會有非《戰帆》DLC內容的更新嗎? 

答:騎砍2遊戲本體的更新內容將同步至PS4,但《戰帆》DLC不會登陸上世代主機。

問:DLC發佈前遊戲會推出v1.3測試版嗎? 

答:尚未確定。

問:預告片中的抓鉤攀爬玩法是否會和潛行玩法一樣會加入到遊戲本體中呢? 

答:目前我們暫時未規劃這項內容。

問:可以分享一些新地圖的截圖嗎?

答:我們很快就會公佈新地圖的截圖,請保持關注

問:未來會考慮加入海戰自定義模式嗎? 

答:我們暫時還沒有相關的計劃。

問:火焰箭矢會加入到遊戲本體嗎? 

答:還不確定。

問:燃燒死亡動畫曾因年齡分級問題被移除,火箭會使其迴歸嗎? 

答:不會,出於分級考慮,此類動畫不會重新引入。

問:v1.3版本更新時是否會加入對封臣的戰術指揮功能,允許玩家指定王國的領主進攻或者防守特定的封地?

答:不會。

問:關於被取消的項目能否透露更多信息?

答:我們曾嘗試開發一款以敘事爲主的DLC,但因最終未達到我們的品質標準而取消。其部分機制(如潛行系統)將融入基礎遊戲,詳情會在後續公佈。

問:我們可以重命名船隻的名稱嗎? 

答:當然可以!

問:是否能將俘虜派去划槳,從而提升地圖航行速度?

答:無專門機制,但部分特長可以讓俘虜計入最低船員需求。

問:會有水手號子嗎? 

答:暫無計劃。

問:諾德陣營、裝備,諾德文化的地圖或者包含海戰元素的專屬內容會加入到聯機模式中去嗎? 

答:我們當前主要聚焦於單機模式的海戰DLC的體驗和公告中提及的遊戲本體功能,暫時還不是討論後續內容的時機。 

◆模組相關

 

問:DLC資源能用於遊戲本體的模組嗎? 

答:不能,具體的DLC模組製作指南將在DLC發佈後公佈。

問:module_sounds.xml模組在升級FMod音頻庫後還能正常使用嗎?

答:module_sounds.xml模組仍可正常運作。我們對原有系統不打算進行任何調整,你可以繼續使用這些模組,他們的兼容性不會受到影響。

問:有關於回放編輯器的消息嗎? 

答:目前我們暫無回放編輯器的更新計劃,鑑於團隊目前重點聚焦於DLC擴展包和即將到來的遊戲本體內容的更新,該功能尚未被列爲優先事項。若情況有變我們將及時通報。


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