遊戲界面/準備界面:
目前提供了4種疾行者:
1.locus :支援:屏障技能
2.void :遊擊型:隱身
3.glitch :突擊/遊擊型,超快速度
4.blackbird:偵察型,探尋敵人
八維可視化(可通過自身強化配件以及派系等提升):
1.自我修復速度:提升生命值和護盾的恢復速率。
2.敏捷性:增加移動速度,跳躍高度。
3.熱量容量:增加在過熱前可執行的移動動作次數(如衝刺或滑行)。
4.硬件防護:縮短影響疾行者物理機體的負面狀態持續時間( 定身 過熱 中毒)。
5. 防火牆:縮短影響電子系統的負面狀態持續時間(EMP,入侵)
6.終結吸收 :提升對倒地疾行者執行終結技後恢復護盾量。
7.戰利品揭示速度:增加搜尋戰利品加載的速度
8.救援速度:快速復活隊友及自己被複活的時間。
目前提供了4種地圖類型:(A測只提供了前兩個)
1. Perimeter(周邊):殖民世界外圍區域|5支3人隊伍
2. Dire Marsh(恐怖沼澤):以大型農場爲背景的開放地圖|8支3人隊伍
3. Outpost(前哨):刻意設計的高難度[絞肉機]式地圖|3~4支3人隊伍
4. UESC Marathon(UESC馬拉松):最難地圖,全室內場景|玩家數量未公佈
目前可知物品的稀有度 :
1. Standard (標準) :白色
2. Enhanced (增強) :綠色
3. Deluxe (豪華):藍色
4. Superior (高級) :紫色
5. Prestige (至臻):金色
Marathon玩法大致如下:
1. 選擇陣營以及任務,並在遊戲裏並提升陣營的聲望,領取獎勵,以及在賽季時間內體驗陣營解鎖的升級項目
2.黑市裏會刷新派系的東西,通過提升聲望,可以解鎖獨特的強化部件與項目
3.單人三排/雙排+1/三排進入天倉五IV
4.探索/尋找戰利品/完成任務/對抗玩家和AI機器人(這機器人比玩家傷害都猛啊)
5.撤離
六大陣營:
目前應該只開放了前三個
【前往各陣營頁面與其特工會面,並接受他們的合約。完成合約可提升陣營聲望等級,從而解鎖陣營專屬提升八維值,揹包容量,特殊強化部件與黑市商品】
❗賽季內提升,結束後一些項目清零。
-CYBERACME:CyberAcme是現代生活的數字支柱,人工智能功能領域的行業領導者。我們已將OMI系統無縫集成到每個義體中,提供生命維持和神經同步功能,讓Runner們專注於重要之事:收益。
-NUCALORIC:使命:確保人類長期存續。方法:優化必需消費品的生產與分配。消除或減輕物種層面的風險。
-TRAXUS:Traxus 外域工業始終位於全領域工業創新的最前沿。我們的非公司制臨時資產可獲取多樣化任務與極具競爭力的報酬。
MIDA | ARCHNE | SEKIGUCHI |
5小時遊戲體驗:
1.APEX+三角洲 的團隊協作性打搜撤。
是的落地成盒也可以被救起來了。同時無過多的硬核設計例如骨折,手術,打繃帶,你只需要注重血量和護盾,補充完畢就可以繼續戰鬥下去。
Ai靠太近了直接就是一肘擊上來
APEX既視感 可以緩慢移動
消耗品有很多,有一些除了打藥打護盾,還根據遊戲內的一些特殊異常狀態喫藥
打護盾
Valuable 撤離時自動轉換收益
激活撤離點,我想知道這隻貓是做啥
一道光束撤回
撤離物資結算畫面
2.以深厚的背景故事線驅動遊戲,肝派系聲望,肝材料,有的是東西給你刷
這行是升級保險庫揹包8行,有些材料(material)要留意去撿起
3.獨特美術與畫面音樂試聽
(因人而異把,我感覺整體還行)
4.命運2玩家的福音,熟悉不過的槍械感,還有泰坦肘擊。
手持屏障!
肘!
接下來說說幾個暫時個人認爲的不足之處
1.A測內容單調,合同任務並未全解鎖,地圖有一些空投或者特殊地點的玩法還有待探尋。(那隻粉色貓咪呢?)
空投倉,東西很豐富
2.純pvp的話過於單一,不如設計點劇情主線,不然浪費這美術了。
3.買斷制收費,期望一定要把反作弊做好。
4.觀戰視角讓人看着難受,這肯定要改把。
5.可搜物品不太明顯,有好多你認爲可以開的東西過去都不能開。
6.滑鏟時不能開槍。(我怎麼秀操作?)
以上就是馬拉松的A測的一些看法了,還有一段時間才發售呢,期待成品。
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