在《獵殺:對決》、《逃離塔科夫》、《dark and darker》等一衆熱門的PVPVE搜寶撤離遊戲之後,又一款全新的“冷兵器動作搜撤遊戲”《霧影獵人》進入了我們的視野,4月22日它開始了測試,目前有全部5個職業(暫時只能選男)、兩張地圖可玩。
和完全擬真架空時代社會的的《逃離塔科夫》和設定在19世紀美國路易斯安娜荒野的《獵殺:對決》不同,本作基於“劍與魔法”的設定,更加接近於一個強化了動作系統、畫質也大幅度升級的《dark and darker》。
在這裏你會面對喪屍、骷髏、女巫、獸人等各種傳統西幻中需要面對的敵人......和其他對於地圖寶藏虎視眈眈的玩家&玩家小隊,和同類遊戲一樣,這同樣是一款成功撤離就(可能)別墅靠海,但一旦死亡就滿盤皆輸的“賭命”遊戲。
那麼在介紹這款遊戲之前,我想先聊一下這個品類——
一念天堂一念地獄的“搜打撤”,爲啥會流行?
雖然比不上近些年更加熱門的“版本答案”SOC遊戲,但從2016年《逃離塔科夫》現象級火爆以來,“搜打撤”也一直是深受玩家喜愛的香餑餑類型。
SOC:生存、建造、開放世界,《幻獸帕魯》、《方舟》、《霧鎖王國》、《夜族崛起》、《raft》等都歸爲此類
就連因爲不合理的難度設定、掛機也會因爲缺水而死的、很快沒了聲音的《永恆寒冬》,一發售也衝到了全球熱銷第四。
至於爲什麼“搜打撤”遊戲會受到歡迎,大概是因爲它同時滿足了人類喜歡刺激和追求安穩的需求:
類似於《暗黑破壞神》硬核模式的探索過程帶來了爆表的腎上腺素
而局外的積累又可以達成一種網遊體驗的“長線養成感”
就像是把風塵女子帶回家中的已婚男子——想要偷歡,也想有一個安穩的家,這並不衝突,只要你沒有被人贓俱獲(all-in下本然後狗帶)
一時間,“搜打撤”成爲了SOC(生存建造模擬)遊戲之後的又一流量密碼
除了專業“搜打撤”,《重裝前哨》也試圖把材料獲取的過程變成塔科夫模式,藤子的《三角洲》也同樣加入類似的撿垃圾模式。
但是這些“半吊子”的行爲,問題大概出在偏離了原本的玩法樂趣核心——《重裝前哨》的塔防和《三角洲》的戰地模式FPS對戰,所以並沒有那麼受歡迎。
所以想玩“搜打撤”,還是要得看專業對口——《逃離塔科夫》的成功本質在於將“痛苦”轉化爲樂趣:死亡懲罰、資源稀缺、信息不對稱等設計本應勸退玩家,卻通過精準的目標人羣定位(硬核玩家)和情感設計(恐懼-釋放循環),將挫敗感轉化爲持續挑戰的動力。
這種“自虐式快感”與社區生態的支撐,使其成爲近年來最獨特的現象級遊戲之一。
這套“搜打撤”玩法其實同樣有很多迭代來源,以《逃離塔科夫》爲例:
融合了PVP&PVE以掠奪資源爲目的的核心玩法有些類似於《全境封鎖》的暗區設定;
將人物養成&據點建設的RPG元素融入FPS類MMORPG的玩法又有些讓人想到《輻射76》;
遊戲中的資源點分佈、經濟系統(倒賣貨物)與部位創傷設定又與《kenshi》有一些神似;
高度擬真化的槍械改裝和生存物資系統則是有一些《ARMA》的影子。
所以如果不同於很容易玩法同質化的SOC遊戲不同,“搜打撤”遊戲替換“縫合元素”很容易帶來新鮮感,比如《霧影獵人》我們可以GET到的玩法元素有:
《暗黑破壞神》的硬核一命模式+《龍之信條2》風格的西幻世界觀、動作系統和小隊BOSS戰+《PUBG》風格的毒圈縮圈(是的你沒有看錯,這裏也有毒圈)
那麼把這些內容混合一下,攪拌均勻,得到的遊戲體驗便是——
單人玩,恐怖遊戲
就我個人的體驗來說,如果你想要單機玩《霧影獵人》,這是一個“恐怖遊戲”:
從遊戲剛一開始,你就能聽見怪物在附近的低語,每次打開一扇門,你需要面對的都是賭命的戰鬥
伴隨它的是慢慢減少的藥瓶數量、逐漸滿載的揹包和死亡的威脅......
遊戲在音效與視效的“提示”方面做的非常的出色——你靠近敵人會聽到聲音、靠近寶箱同樣會聽到聲音。
用於撤離的林精,則是在你距離最夠近對的時候可以透過牆壁看見藍光——會掉落一個“歸返之魂”,搖動之後數秒內會出現一個可撤離的光陣,當然,因爲它會發出巨大的聲響,這同樣是可以讓其他獵人小隊擊殺你的線索提示。
小型的箱庭風格地圖中包含了大量的寶箱、精英&BOSS的戰鬥房紅點,最開始你像沒頭蒼蠅一樣慌不擇路,藥瓶耗盡之前撤出去就算成功,不過類似於《逃離塔科夫》,在你慢慢玩多了,對於地形和怪物分佈已經輕車熟路之後,也會摸索出一套高效的摸箱子安全撤離路線。
關卡中時間並不是你的朋友——打開地圖可以看到“毒圈”:金色的圈內是下一個安全區,雖然暴露在毒物內不會被秒,只要離安全區夠近還是可以生還,但對於狀態和物資也是極大的損耗,所以要養成定時開地圖規劃路線的習慣。
此外有一個小技巧——撤離用的林精,在安全區範圍內一定會有!
這個邏輯很好理解,因爲安全區沒林精就死局了,不過需要注意的是,林精周圍有精英怪也是常態,有一個小技巧就是林精對玩家也有仇恨,可以打一下引出來,精英的追擊範圍是有限的——當然你的物資和戰鬥力夠的話,直接宰了就行。
副本中包含4類戰利品:裝備、消耗品(飛刀&陷阱&藥劑等)、素材、金幣或者等價物——獲取方式主要依靠開箱子,擊殺怪物尤其是高等級怪物也是重要來源。
素材和金幣可以用來完成局外的升級,有一些是建議比較優先的,比如女神像可以增加豐饒之角的回血量。
遊戲目前包含很多局內任務可以開箱子完成初步的積累——記得在任務界面領取各類箱子補給。
裝備和高級消耗品我個人建議是儘量養成“屯屯鼠”的習慣,單人的話要麼裸體要麼穿低級裝備進本,其他留高級的,剩下的賣錢,因爲完成初步的積累之後,多人模式纔是遊戲的精髓——
小隊玩,PVPVE版本的爽快刷寶遊戲
遊戲中目前存在戰士、背刺賊、法師、弓箭手和祭祀一共5個職業,每個職業包含7個技能(隨等級解鎖),可以根據自己的玩法風格選用任意3個進行組合。
總的來說除了弓箭手因爲可以相對安全的殺敵(和做個LYB蹲人)和遠程拉怪、技能也有隱身(可以無視怪物碰撞體積),比較適合SOLO之外,其他職業我的感覺是還是更適合聯機遊玩:戰士偏T、法師是最強輸出、祭祀是團隊的“穩定器”奶媽、背刺賊是PVP利器——對面後面的噩夢
適合小隊合作的一大原因是本作的動作(比如閃避或者拉弓的蓄力)都會消耗體力、藥瓶的恢復速度較慢、(遠程角色的)強力技能需要前搖時間&CD也較長。
單人對付難纏的精英&BOSS戰很容易難以爲繼,但小隊合作則可以相對便利的互相拉怪、分攤傷害,也可以互相彌補在各自攻擊特色上的不足。
當然單人和多人的玩法偏向大概也不衝突——你也可以平時單人用更熟悉的主職業來“跑刀”(只帶默認道具進本),完成日常的積累和局外的養成,然後有熟悉的朋友一起,再穿上你的好裝備去進本伐木那些單人時只能看看的大怪點,來獲取更好的裝備。
除了繼續堆料,還需要豐富局外
目前處於測試階段的《霧影獵人》內容還需要陸續補充和完善——包括更多的角色、裝備、怪物、地圖等等。
不過從目前的框架來看,我個人覺得更加重要的是相對於《逃離塔科夫》的藏身處升級,目前遊戲的局外內容看起來內容不算豐富。
總的來說,因爲我個人沒那麼喜歡現代槍戰,更喜歡西式奇幻背景下的冷兵器戰鬥,所以《霧影獵人》相對於《逃離塔科夫》會對我有更強的吸引力,如果你有類似的偏好,也想試試這個背景下的“搜打撤”遊戲,那麼也不妨來《霧影獵人》的測試嚐嚐鹹淡——大約會免費開放兩週左右時間。
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