帕魯反訴任天堂,表示抓生物玩法早已有之並列舉多款遊戲

2024 年,由日本 PocketPair 開發的《幻獸帕魯》大熱,銷量突破 2000 多萬份。然而,同年 9 月,任天堂與寶可夢公司聯合對 PocketPair 提起專利侵權訴訟,指控其遊戲中的“用球捕捉生物並顯示成功率”“坐騎系統切換”等功能涉嫌侵權。

近日,PocketPair 對任天堂與寶可夢公司的多項專利提出反駁,指出許多遊戲在相關專利申請之前就已經存在類似玩法,因此主張這些專利無效。

根據專門追蹤、分析和報道遊戲界訴訟的網站 GamesFray 的報道,東京地方法院的最新文件顯示,PocketPair 認爲任天堂所聲稱的多項專利的核心機制在專利申請前就已經存在於其他遊戲中,因此任天堂的專利應屬無效,並且《幻獸帕魯》並未侵權。


很多人可能會提到《寶可夢》早在 1996 年就已經存在,但這裏的關鍵是,任天堂涉及此案的專利關鍵日期爲 2021 年 12 月,直到 2024 年《幻獸帕魯》推出後,任天堂纔對相關專利進行了 3 項分割補充,此前並未申請專利。

PocketPair 在法庭文件中詳細列舉了多款遊戲來支持其論點。例如,針對捕捉生物並投入戰鬥中的系統(專利 JP7545191),PocketPair 指出其早期遊戲Craftopia以及《泰坦隕落 2》《孤島驚魂 5》《古墓麗影》《八方旅人》等作品中都包含類似元素。對於瞄準捕捉的道具、計算捕捉概率(專利 JP7493117)以及即時切換騎乘生物(專利 JP7528390)等專利,PocketPair 分別引用了《黑暗之魂 3》的模組、《輻射 4》的模組、同樣包含捕捉生物玩法的《方舟:生存進化》《寶可夢劍/盾》等遊戲作爲例子,證明這些內容在任天堂原始專利申請之前就已經爲人所知。

目前,任天堂尚未對此作出回應。此前,任天堂與寶可夢公司曾控告《幻獸帕魯》侵犯其多項專利,並要求《幻獸帕魯》停止運營,同時分別向任天堂和寶可夢公司各賠償 500 萬元。如今,PocketPair 提出的專利無效性與非侵權性雙重辯護,無疑爲這場訴訟增添了更多變數。業界正在密切關注後續發展,以及法院最終將如何裁決這些關鍵遊戲機制的專利有效性。

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