人類消失後的世界,只剩下了貓和百合

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引言

人類已經消失後的殘破世界中,隨心所欲的白毛宅女與有着貓耳女僕裝高中生美少女相互陪伴,乘坐着能前往任何地方,隨時隨地做出美味料理的萬能摩托,孤獨地流浪。在看不到終點的生活中,就此結束還是接受眼前的幸福,究竟要如何選擇?這部作品,便是由《夏日彼方》作者岡一秀和高人氣社團神椿STUDIO合作的《少女布丁旅情》。

兩位在彼此的世界中擦肩而過、素不相識的少女,在一場意外中就這樣攜手踏上了騎着摩托,朝向終末的未知旅行。如果是鍾愛後末日題材,悠閒節奏和百合向的玩家,本作一定也能繼續對上你的電波。

爲了想不起味道的布丁,駛向遙遠的明天

總的來說,雖然是以 “摩旅公路片”爲特點,看上有些致鬱的末世題材,但本作實際上是更偏向科幻、治癒感的輕百合短篇作品。兩位主角“黑妙”,和搭乘着她的摩托車的“灰炑”,一路製作料理、悠然旅行,這便是遊戲的全部內容。在走向虛無的世界中,二人的彼此相依卻能帶來令人意想不到的寧靜與治癒感,這種體驗正是本作最大的魅力。

遊戲的世界設定爲「如果不被他人注視,就會消失」。在這個世界中,人們看向彼此的“視線”是傳遞着人與人之間聯繫的重要之物,而由於某場事故,構成聯繫的“視線”遭到了干擾和破壞,人類社會也在一瞬間土崩瓦解。失去了聯繫之後,人們就再也感知不到彼此的存在。

這種丟失“視線”的設定,就像是在地球這個服務器上登錄的人們進入了掉線的狀態,雖然個體的生存不受影響,但是卻再也無法回到記憶中的日常中去,只能在單人存檔的平行世界中獨自生活,很快便也會無法忍受,放棄生存。但對於偶然相遇的兩位少女來說,她們的視線卻如命中註定般相互交織,引發了幾乎不存在的概率,保證了對方的存在。這場旅行,也就這樣草率地開始了。

沒有明確的目的地,兩人就這樣在命運的推動下開始旅行。一個是元氣的打工妹,一個是在一成不變的平淡生活中潦草度日的倦怠少女,旅途的下一站,也被玩笑似的定爲了“做出初次相遇那家店的布丁”。在漫無目的的騎旅中,兩人的感情與聯繫卻越來越不可替代。

儘管黑妙的手藝在不斷進步,儘管再也沒有辦法確認布丁的味道是不是想要的那還總感覺,但只要旅途能繼續下去,讓二人的世界能夠繼續前往下一個五年……十年……這種心照不宣的目標,就是二人彼此的心意——隨着慣性,將彼此的身形容納在自己的“視線”中,讓旅途永遠地進行下去。

灰炑與黑妙在旅行中與其他角色的互動,充滿了一期一會的味道。即便是短暫的邂逅,每個角色的個性和背景都被細膩地表達出來,一人緊緊拉着另一人的衣角,而另一人則通過後視鏡確認彼此的存在感,甚至在睡覺時也牽住對方的手,害怕醒來後就失去對方。雖然多少帶着些許寂寞,但正是許多溫暖人心的場景細節,給本作來帶了印象深刻的餘韻。

爲了揭開世界的謎題也罷,終結這個破碎的世界也好,在拋卻了世界的繁雜喧囂之後,留下的唯有在旅途中逐漸加深的彼此的羈絆。靜靜注視着灰炑與黑妙騎行旅行的時光,感受着黑妙的乖萌和灰炑的反差,這種埋藏在心底的心意,不需要通過言語就可讓對方理解,結局“奔向光明”的高潮則更是讓人回味無窮。這便是本作能爲你帶來的獨一無二的故事體驗。

熟悉的摩托,更溫馨的體驗

想必很多人看到這個三輪越野摩托的時候都想起了《少女終末旅行》,而自由地開摩托也是本作的一大特色之一。不過在玩法上,本作實際採用了非常簡單輕鬆的設計:玩家騎着摩托穿梭各個區域,收集食材並製作料理即可解鎖關鍵詞並推進劇情。除了探索時的解謎小遊戲,本作沒有任何戰鬥場景或複雜的操作,完全就是爲了讓玩家深入感受世界觀和氛圍而設計的。

遊戲的劇情隨着日程推進。白天,兩人需要進入陌生城市的無人建築內尋找食物與工具,繼續前行;夜幕降臨時則在空無一人的建築中過夜。在Normal或Casual難度下,玩家需要管理體力和飽腹度等參數,路上偶爾也會出現探索廢棄車輛、擼貓等隨機事件,幫助玩家補充物資與狀態。

若是體力耗盡,或入夜後若未及時找到住所,便需要重來當天的內容,不過因爲已經閱讀的劇情不會重置,所以其實也不算很麻煩。在Story模式下,玩家則無需像傳統的生存類遊戲那樣緊盯各種數值、勉強管理資源,只需要按照大致的食譜逐步烹飪出料理,就能輕鬆地推進劇情和閱讀對話。

一個很有趣的設計是本作的對話進度條是隨着摩托車的軌跡推進的,你車速越高,對話的推進速度也就越快,駐足時,對話框也會停止滾動。摩托的駕駛速度可以在三檔中自由選擇,也支持自動移動模式。玩家可以通過自動駕駛功能讓文本自動播放,同時悠閒地欣賞風景,聆聽美妙的音樂,更爲放鬆。

之前提到的烹飪玩法便是另一個有趣的機制。造訪新的區域或是解鎖新的話題時,玩家便可以通過揹包中的食材調製指定料理來推進劇情、補充體力。同樣的,遊戲過程中獲得的菜譜也會記錄各種料理的製作方式,基本上像可麗餅、炒飯、布丁這種任務要求的菜品都可以在附近輕鬆找到材料,自主嘗試的話也有機會做出黑暗料理,或是新的菜品,解鎖隱藏成就。果然,在末世中唯有美食最爲治癒。

本作的地圖範圍並不算大,遊戲中出現的旅行區域也只有林地、工業區、海邊等幾個區別不大的區域,每個區域的路線都是固定的,並且會循環出現。不過,玩家倒也不用擔心迷路的問題,只需無腦向前開,就可以解鎖各種少女們的日常話題,也必定會路過主線劇情的關鍵場景。另外,玩家還可以遇見毬音研究員和燔芽小姐的支線故事,其中便包含着世界背後的真相故事,十分地耐人尋味。

在畫面風格上,本作也是以低多邊形,淡色調的灰暗畫面爲主,同時也加入了色散濾鏡以給一種回憶和錯亂的感覺,是屬於那種強調平靜感的表達方式。雖然本作的角色立繪數量較少,部分過場也沒有CG畫面,但本作還是加入了結尾動畫、聯動磁帶專輯等高質量音畫作品的。在旅行的過程中偶爾收集到新的物品,也算是增添了幾分驚喜,所以總的來說,本作的綜合體驗還是比較流暢的。

結語

作爲「ANMC」的企劃第二作,在靜謐的時間流逝中,舒適地沉浸於音樂與故事,令人忍不住去反覆思索與品味,這正是玩家所期待的熟悉的體驗。在平凡旅途中小小的邂逅與分別,講述溫暖的人際關係的主題,如果你珍惜這些平淡卻溫馨的時光,那麼《少女布丁旅情》會是一個難得的佳作。

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