作爲遊戲史上第一款著名的通過“假3D”開創了3D第一人稱射擊遊戲的經典作品,哪怕你從未接觸過初代《DOOM》,也一定聽說過它的光榮事蹟。
除了主機、掌機、電腦、手機和網頁以外,不管是計算機、電話座機、ATM、IPod、電話手錶、PDF、驗證碼、數碼相機、驗孕棒、《毀滅戰士:永恆》還是基於大腸桿菌搭建的顯示器,都可以用來運行這部劃時代的作品。
而作爲毀滅戰士系列的最新作品,如果你在五月份即將發售的《毀滅戰士:黑暗時代》上線之前還沒有接觸過任何一部《毀滅戰士》,那你至少還有七部作品可以搶先了解與體驗。
首先,第一部作品就是可以在任何擁有顯示器的東西上運行的初代《毀滅戰士》。在這款傳聞中沒有劇情,但實際上只是劇情簡單到可以用一頁紙概括的遊戲中,作爲一名戰無不勝的前太空海軍陸戰隊隊員,在亞空間惡魔因爲實驗事故而大肆出逃之際,你需要用各式武器和比肩超人與極限戰士的物理攻擊力手撕惡魔殺穿火星,在續作中回到地球爲寵物兔子復仇,最終還要回到惡魔的老巢,殺穿地獄,在本應是惡魔滅絕人類的世界觀中,成爲一個讓惡魔反而需要擔心自己被滅絕的男人。
而這幾句看似誇張的描述,基本就可以概括《DOOM》初代兩部作品的全部劇情了。作爲一款通過貼圖來實現假3D的第一人稱射擊遊戲,遊戲的戰鬥體驗,本質上就是爲了戰鬥爽而服務的。
這個系列最津津樂道,並且廣爲流傳的一個設定就是,玩家玩遊戲時選擇的難度越低,就越符合主角戰鬥的真實情況。雖然這完全不妨礙更追求挑戰的玩家去挑戰更高的難度,但這也給了很多在玩遊戲時深挖設定的玩家一個無腦開簡單模式也能心安理得的好理由。
雖然在這兩部操作系統與玩法基本完全相同的作品中,你只能左右移動,無法上下移動視角,你需要面對的是幾十個放置了大量鑰匙門鎖謎題和與全收集息息相關的大量隱藏區域要素的迷宮,不僅地圖是立體的,解謎要素也一點都不少。
但與之相對應的就是,你的攻擊也是一條豎線,即使你不能抬頭,不管敵人是在你的上方,還是在你的下方,你都可以在不抬頭不低頭的情況下直接攻擊到敵人。
而隨着初代毀滅戰士代碼的開源,除了“只要有顯示器就能運行毀滅戰士”的整活移植狂潮之外,這兩部作品也延伸出了大量優質的社區模組。
在這其中,有許多優秀的社區轉正模組則是被官方收錄進了初代《DOOM》的附加啓動選項以及兩部隨某部老版《DOOM》附贈的絕版steam版本《Final Doom》和《Master Levels for DOOM Ⅱ》中。
當然,不管是毫無優化適應的老《DOOM》初代的本體、被收錄進《DOOM 3》BFG版本的初代本體還是內置在《毀滅戰士:永恆》中的老版《DOOM》,雖然都經過了大量的操作改進與遊戲優化,但和現代遊戲相比,依舊存在操作系統老、在系統或是原生畫質影響下部分版本畫面不利於全屏放大(《DOOM 3》BFG版本里的初代甚至沒法真全屏),以及沒有漢化看不懂其實只有一頁字幕的劇情的問題(翻譯軟件也夠嗆能起作用,因爲DOOM內置的文字都是藝術字)。
這也導致除了真的很復古和懷舊的玩家以外,絕大部分玩家即使會購買也會免費領取甚至是主動去收集已經絕版的老版本,也不會主動打開初代《DOOM》,更別提它的衍生模組收錄版了。
但即便如此,在很多人都說遊玩《毀滅戰士》系列可以直接遊玩且只遊玩新時代毀滅戰士兩部曲也就是《毀滅戰士(毀滅戰士4)》與《毀滅戰士:永恆》時,我還是要建議你在《黑暗時代》發售之前可以去遊玩初代《DOOM》兩部曲。
這是因爲在一個不爲人知或是即便被很多人看到也會被無視的角落,夜潛對steam端的初代《DOOM》進行了一次史詩級別的換血大更新。
首先就是像在下架口碑不佳的整合作品《DOOM 3:BFG》版本之前下架原版《DOOM 3》極其擴展包並將其改爲絕版副本隨本體贈送一樣,B社也下架了初代的《毀滅戰士2》,並將玩家庫存中的一代更改爲了《毀滅戰士1+2》合集。
當然,偏離實際情況但更通俗易懂的說法就是,他們直接下架了初代《DOOM》兩部曲,然後發售了一款兩部曲復刻優化整合包。
我相信,看到這篇文章的你有高達90%甚至更高的概率即便庫裏有也從未嘗試打開過初代兩部曲,自然也就無從體會到這兩部初代副本老到連打開遊戲前都得先運行一遍代碼的遊戲的操作體驗有多麼不適了。
而這個整合包版本相比起被替換掉的原作來說,並不是在你看到資訊後直接划走拋在腦後,同時腦袋中認爲的那樣是一款炒冷飯的合集整合。
相反,在原作足夠古老的前提下,他與原作之間的差別已經遠遠超越了原版《生化危機2》和《生化危機2重製版》的差別。
遊戲不僅相對原版來說,略微高清化了貼圖,使其更適合全屏放映並且在操作手感上更偏向《DOOM 3》BFG版本中收錄的兩部初代作品,同時也整合到了前文提到的所有額外版本中收錄的官方轉正社區模組。
如果只是這樣的話,那這一部合集僅僅只是一次單純的整合改動,《DOOM 1+2》最具開創性的一點就是,爲這兩部作品乃至所有冷門的官方轉正社區模組都加入了幾十年以來從未出現過的官方漢化。
不僅如此,製作新復刻版的工作人員還在啓動器界面爲每一部不同的《DOOM》都加入了詳細的遊戲歷史描述,介紹了每個社區模組版本的開發歷史、遊戲內容以及故事背景是如何設定的,讓玩家可以通過這些描述充分了解到自己原本看不懂的這些附加版本都是什麼,以及從中瞭解到冷門到就連視頻博主幾乎都沒有做視頻講解過的《DOOM》社區版本開發歷史。
當然,對於只想體驗初代兩部《DOOM》的玩家來說,合集版本加入了官方漢化,對每一部通關後的結尾劇情做出了精確的官方翻譯,並且在遊戲中加入了更加方便的即時存檔和多人聯機功能(而多人聯機功能恰恰是《BFG》版本閹割掉的部分)。
當然,即時存檔的部分在原作中早已有之,合集版更加方便的一點是,可以從任何關卡以任何難度開始遊戲,同時還內置了官方作弊修改器,你甚至可以在完全不影響遊戲成就解鎖的情況下開着無敵修改器刷圖刷成就。
同時,遊戲裏每個版本還內置了官方的藝術設定集選項,讓你可以比解碼遊戲文件包還要方便的查看這款“僞3D”遊戲中出現的所有場景、官方與社區自制武器和敵人的貼圖以及這些貼圖都是來源於哪裏的描述。
當然,初代簡單的劇情描述也使得這兩部作品和後續軟重啓的《DOOM 3》以及相當於硬重啓的新版《毀滅戰士》兩部曲的劇情之間不存在任何故事設定衝突。
所以最令人在意的一點就是,號稱新兩部曲前傳的《毀滅戰士:黑暗時代》究竟是會續接這幾部作品之間的空白,或是補充整個《DOOM》系列真正的起源,還是會從設定的層面直接重啓新《毀滅戰士》系列的故事線,將其徹底變成獨立於舊作的重啓作品呢?
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