《最終幻想15》總監承認:當年延期發售是重大決策失誤

近日《最終幻想15》總監田畑端在日媒訪談中首次公開反思2016年遊戲延期事件,直言當年過早敲定發售日是“職業生涯最大失誤” 。據其回憶,原定2016年9月30日的發售計劃因開發進度不足被迫推遲至11月29日,這一決策不僅引發玩家不滿,更導致團隊士氣受挫 。

田畑端坦言,彼時過度關注市場競爭,低估了開放世界玩法與敘事打磨的複雜性,甚至因壓力“抱頭痛哭” 。儘管延期後遊戲全球銷量突破1000萬份(截至2022年數據) ,但他強調:“追求完美需付出代價,但倉促承諾的代價更高。”此番反思引發業界對開發週期與市場期待平衡的熱議 。

作爲史克威爾艾尼克斯的里程碑式作品,《最終幻想15》的教訓至今仍具警示意義——田畑端以親身經歷呼籲開發者:“直面現實,方能鑄就經典。”對此你怎麼看?

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