經常出千被剁手的朋友指定都知道,打牌押注喊口號容易,但抓到一副絕世王炸牌比較困難還不讓對手棄牌...是比較困難的,這一連串的操作導致一波ALLIN機會消失,戰線拉長被對面反殺就相當糟糕了,這時候讓對面不能棄牌+神抽一張好卡就顯得尤爲重要...於是乎,我們的主角瀨名原明日葉就是如此...純靠運氣打牌,卻能永無敗績!
(你甚至不知道她剛開始的設定是個完全不會打牌的德撲小白???)
在我某天悄悄打牌的時候,
某個舍友看我抓了一手爛牌說:
“這你特麼怎麼敢跟的!”
“沒關係,老千會出手”
看完我的出牌思路,
他拍了拍我的肩膀,
意味深長地說...你這樣打牌是要被剁手的!
如果在隔壁宿舍這樣打,
一晚上或許就能搞到小一千,
於是他出門點了根菸不說話了,
我想...可能他想起了不好的回憶...
哥們如果關注本作最近的社區內容的話,可能會刷到除去出千、德州撲克玩法外,還有二次元美少女處刑什麼什麼的,對於這點來說,風渝渝只想說...嗯,確實很大,我在現場...
不提別的!本篇風渝渝就從打牌/局外玩法和劇情體驗兩點給大夥分析一下《深淵絕賭:千王處刑》的遊玩體驗!
戒賭模擬器,不出千是不可能的
在打牌玩法方面,本作在傳統德州撲克的規則基礎上加入了各種“千術”,玩家除去要湊基本的最大牌型外,還需要注意場上和自己手牌、千術有沒有契合的出牌時機,以便一擊滅敵!
在局外養成方面,玩家通過勝利積累“賭徒經驗值”(SP),再通過消耗SP值升級各類技能,再通過更厲害的技能碾壓對手,在繁雜的技能樹中玩家可以通過細化策略選擇整理出屬於自己的出千思路,純粹賭徒玩家可以點“鴻運當頭+大局觀”(抽到好牌概率增加,預測場上即將發出的牌),讓自己更有獲勝的把握,輪椅黨可以點“挑釁+天運”(讓對手無法棄牌,指定下一張發什麼牌),只想過劇情or打牌勝率高的玩家使用,戰鬥爽玩家甚至可以點“全力以赴+牌型熟練”(贏牌傷害增加+對應牌型傷害增加),一拳超人玩家使用...等等等等,總之構築也是種類繁多,大夥大可自行挑選...
敢於挑戰自己的玩家也可以打第四章的撲克大逃殺,開啓後會帶着一個固定的籌碼連戰十幾二十局,在贏牌後僅會恢復少量籌碼,運氣點數也並不會恢復,連戰勝利後還會獲得神祕獎品,前幾關比較容易的會拿到技能點數上限供玩家一次可攜帶更多千術,後面俺就不太清楚了,爲什麼我也不知道是甚麼?因爲我打了七八把依然沒拿下www,甚至還賠了存檔不少錢。
偶爾也可以花錢解鎖臨時SP、技能點加成。
不過...這是什麼啊喂!
在劇情體驗方面,玩家會是嗷嗷出千拿下各大賭局的勝利,但你會出千,難道對手就不會麼?這點在《深淵絕賭》中,所以遊戲的整體節奏就變爲:玩家看出魔女出千——》挨一頓胖揍——》找出破解竅門——》自己出千擊敗魔女——》觀看處刑畫面——》捕捉下一個魔女,在相似劇本的路徑依賴之下,久而久之玩家大概也就厭倦了這一套路,雖然也有前章節道具對當下牌局產生聯繫的片段,但仍舊不足以消解玩家的倦怠。
同時和BOSS打牌主要就是破解BOSS的千術,這也依賴玩家在日常活動中獲取的道具,而在破解之後,也就是等牌、嘲諷、天運三步上籃做掉BOSS,往後的流程體驗照舊,沒有德州撲克那種緊張刺激的體驗,這也是玩家吐槽說着根本不是玩德州撲克的節奏由來。
另一方面,如果沒找到千術的話就會使得本局必輸玩家還出不了千,不過這個問題在demo階段時甚至還會放沒有做足準備的主角直接去面對BOSS,導致沒找到解法就會死檔在牌局中,正式版中會提示並不讓玩家進入牌局,防止後續找不到破局之法的糟糕體驗,也還是OK的。
只贏不輸,手握萬貫的美夢總令人長眠不醒
相比於其他講報一箭之仇故事的作品,在《深淵絕賭》的故事中卻從未有過寬恕對手的設定,僅輸一把,便要你賠上無數家財...這場比賽不是你死,便是我亡...這源自於“賭城官方WCW”的嚴苛操縱,參與賭局的玩家必須支付數額龐大的賭金,同時輸不起會被強制處刑或是變成地下勞工。
在魔女被擊敗時贏家還會被割掉耳朵,不允許聲張,玩家可能會覺得這是“勝敗乃兵家常事”,輸了就是輸了也蠻正常的,這也解釋了爲什麼魔女總是未逢敵手,而且幾乎沒人指出魔女出千。(因爲知道的全都下地獄了)
甚至它會要求你和魔女在雙方沒有想要拼上性命時強迫你參與“深淵絕賭”,只爲博觀衆一笑,染鮮血於賭場,不可不謂是喪心病狂!
這一切的一切,對於一個癡迷打牌、賭技超羣的賭狗主角來說自然是無所謂,畢竟只要有牌可打,輸了就認,捱打就立正的主角來說就足夠了,錢財什麼的,都是身外之物!但身爲一個靠運氣喫飯的賭徒,她也不會忘記虔誠地向上蒼敬供香火,保佑自己平安,主角在每次做足準備後都會給一個拜神特寫。
(總之我是幹不了這種事情www)
在一場牌局導致的千王處刑背後,BOSS明裏暗裏道出了她們被捲入賭城旋渦下的悲慘身世:生而落魄的糖果魔女,夫離子散的科研魔女,以及家破人亡的嬌妻魔女...她們或是欣然赴死,讓玩家義憤填膺,或是有苦難言,令玩家戀戀不捨,或是外強中乾,實則只會虛張聲勢,大夥甚至巴不得她快點被押上處刑臺,看她的處刑畫面,以至於似乎讓大夥也全部變成賽場外狂歡的喫瓜羣衆。
但其實將深淵絕賭的代價放小一點,視角放遠一點,將深淵絕賭的體驗放到每一場對賭家當的牌局中,其實並不只有僅輸一把就會被處刑的魔女,手握爛牌的賭徒亦是如此,僅輸一局便能讓一個賭徒傾家蕩產,生不如死,贏一局便可盆滿鉢滿,榮華富貴,儘管我們是古希臘掌握運氣的神明,也不免很多局抽不到好牌,遲遲等不到勝利的曙光...so,戒賭戒賭!
不縱慾,諸行了無生趣,不戒賭,亦可謂一念神魔。
結語
比起純粹的“德州撲克”,《深淵絕賭:千王處刑》在僅憑運氣和心理戰的傳統德撲上加入了些許“運氣成分”(出老千),贏家全部擁有,輸家一無所有,在Demo時我個人就認爲本作在JRPG和打牌玩法方面結合的不錯,以至於到正式版後仍然延續本作,並將賭城的世界觀在後續做出了超展開也令我觀感不錯,雖然大夥都說本作在魔女千術破解和敘事體驗上有些重複,但我認爲這也算是...代入感的一種體現吧hhh,畢竟對面出千還能讓你贏了豈不是很沒面子(抱頭)...
總的來說,本作作爲一款帶有JRPG向劇情的德州撲克入門向作品,如果哥們對德州撲克或是美少女處刑感興趣的話,還是可以耍耍噠!雖然但是,本作確實讓我萌生了瞭解德州撲克,想跟舍友玩德州撲克的衝動...
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