永劫無間官方聽取玩家意見17號更新

          自永劫無間新賽季以來,3個月了,很難想象一個策劃說最燃的賽季一開始只出了一個飛刀和一個三麗鷗聯動,活動少,福利少,玩法少。並且因爲永劫官方疑似把手遊當作基本盤,然後引起玩家公憤,日活越來越少。

           就在前天,官方發文“

這個春天,對於《永劫無間》與24工作室來說並不順利。 24年末,展望已經制定好的25年開發計劃時,我們充滿期待,想要在新的一年給永劫的玩家帶來更豐富、更刺激的遊戲體驗。然而事與願違,3月以來,社區中出現了不少失望的聲音,而新賽季的更新,也未能完全滿足玩家的預期。 準備了很久的賽季更新內容,最終卻辜負了大家的期待,這意味着一一我們對玩家實際需求的認知出現了偏差。 痛定思痛,24工作室進入到“緊急狀態”——在永劫無間穩健運營第四年之際,我們必須更仔細地聆聽玩家聲音重視玩家意見,因爲我們的目標,是爲劫友們打造最好玩的遊戲,這一點未曾改變。 在4月17日上線的版本中,玩家便可體驗到PVE全新玩法【烽火百鍊】和法寶系統、三麗鷗聯動第二期等原本就計劃投放的內容。但我們也明白,其實玩家更期待的,是在生存排位的核心玩法中得到新的遊戲體驗。 爲此,我們將對生存模式玩法做出多項調整,包括含有金塊和花露等獎勵的遊戲活動、覆蓋不同模塊的多個全新局內玩法系統等,而這一切都將在本賽季內與大家見面。在後續的數個賽季中,我們也已經準備了不少重量級的全新內容,保證滿足劫友們追求獨特性、差異性的遊戲品味。 我們將在4月29日位於杭州網易的玩家直面會中,爲大家分享更多燃耀賽季新內容的具體信息。 24工作室將邀請50位永劫玩家進入杭州網易園區,與製作人、主策劃、主美等核心開發團隊成員面對面,一同討論燃耀賽季的新增內容規劃,以及其他一切玩家關心的話題。希望屆時各位能暢所欲言,不吝賜教。受邀玩家還能在直面會上,立刻試玩到包括新版季滄海在內的多個更新內容,給開發組提供寶貴的建議與反饋。 ”

           然後今天發文17號新賽季第一次大更新,如圖:

          總的來說就是出了點新小活動和抽獎。作爲永劫無間老玩家,感覺這種活動在手游出來前好像經常有,也算不上特別大的創新,但是和前幾個月前比也是有所改變,希望永劫真能以端遊爲基本盤,而不是因爲快要涼了才做出點治標不治本的改變。

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