硬剛全行業“頭疼不已”的大事,天美不忍了!

文 / 手遊那點事 willow

外掛,一直是競技遊戲難以根除的頑疾。這一點哪怕放眼全球範圍,玩家和廠商從始至終都站在同一戰線,對外掛同仇敵愾。

(圖源:B站UP主“四十六遊君”,滿屏彈幕可以看出玩家對外掛有多深惡痛絕)

只不過,近幾年隨着網絡技術不斷發展,“外掛跳臉”的行爲也開始屢禁不止——

只要打開各大平臺進行關鍵詞搜索,無論是玩射擊的,打格鬥的,甚至是門檻低到不能再低的口算答題(育教遊戲),被普通玩家口誅筆伐的外掛總會如影隨形。

(圖源:B站《演都不帶演 掛哥一秒十題》)

不僅如此,在某寶某魚等交易平臺,不少商家還會打着“遊戲輔助”、“智能硬件”等曖昧詞彙對外掛進行銷售。更有甚者,還會在遊戲聊天頻道主動分享外掛羣號,並不斷使用外掛打出暴力操作破壞綠玩的遊戲體驗。

而在上述背景下,FPS遊戲更是外掛的“重災區”,因此廠商的打擊力度都會特別大。就往近了說,前不久《三角洲行動》就聯合開封市杞縣公安局網安大隊偵破一起DMA遊戲外掛案件,併成功將一整條DMA銷售鏈條連根拔起。

雖然打擊遊戲黑產的案件在業內不算新鮮,但《三角洲行動》此次查獲外掛不僅引起行業的廣泛關注,連遊戲玩家們也來到官方公告下紛紛點贊——“物理層面狠狠打擊了一番,這看着是真解氣!”

爲了瞭解這起案件的特殊性以及爲何備受圈內好評,今天我們也藉着此次事件,聊一聊遊戲行業的最大敵人——外掛,如今爲何在物理和網絡層面雙雙碰壁?

01

 還敢公然賣掛?收你來了!

事實上,並不是所有的故事都要有一個波瀾壯闊的開局,像此次《三角洲行動》DMA遊戲外掛案件,就始於一通稀鬆平常的舉報電話。

在今年2月,杞縣公安局網安大隊接到報警電話稱,有人在《閒魚》網站上公開售賣《三角洲行動》DMA遊戲外掛,非法攫取鉅額利益。

(近年外掛在網購平臺較爲氾濫)

通常來講,由於外掛本身具備一定的非法性,不少外掛團隊常把軟件打包到流動性較大的羣聊或網購平臺進行銷售。這樣一來,主打游擊戰的個人賬號和羣聊不僅可以增大官方的定位難度,同時團隊還能隱藏在平臺龐大的用戶流中,降低被抓包的風險。

但顯而易見的是,此次涉案的外掛團隊嚴重低估了《三角洲行動》和公安打擊遊戲黑產的決心。在接到報警後,網安大隊立即對涉事賬號展開長期的跟蹤偵查。

經網安大隊調查確認,此次涉案團伙並非是個人行爲,而是一條由DMA硬件、視頻融合器、KmBox、外掛軟件等團伙組成的成熟DMA外掛銷售鏈條。

單看這些術語你可能會一時難以理解。但實際上,這只是將外掛拆分成玩家可能更加熟悉的“U盤”(DMA板子)”、“方框(畫面融合器)”、“器靈(KmBox盒子)”和“軟件”(外掛本體)這四個部分。

簡單來說,“U盤”負責讀取遊戲中例如敵人座標、揹包物品等內存數據,隨後這些數據會導入到“軟件”進行處理,再以“方框”的形式在作弊者的電腦畫面中實現透視效果。

緊接着,負責接收外掛作弊指令的“器靈”開始運行腳本,並逐步接管玩家的鼠標控制權。當這一套流程完整運行下來,開掛者就可以在遊戲中實現自瞄爆頭、自動扳機等作弊效果。

(圖源:B站UP主“飛天狙”,被子彈加速擊殺的第一視角,無任何剪輯)

可能有的朋友還不明白上述這套工序究竟意味着什麼——這麼說吧,只要任意一名技術人員在以上四個團隊裏分別“進修”一輪,理論上就可以具備從0到1批量生產外掛的能力......所以無論從何種角度來看,這條完整的外掛產業鏈給遊戲及玩家帶來的危害已經來到最高的一檔。

於是爲了及時遏制這支團隊造成的影響,在固定售賣遊戲外掛嫌疑人的犯罪事實後,鑑於外掛鏈條中的四支涉事團隊分佈在江西省新餘市、山東省濟寧市、四川省成都市、陝西省西安市,警方特地抽調市縣公安局20餘名骨幹民警成立4個先期抓捕組,對外掛銷售鏈條的四個部分同時開展跨省抓捕行動。

經過警方和《三角洲行動》安全團隊的不懈努力,3月11日,製作、售賣遊戲外掛人員5人率先落網;3月14日,軟件作者7人陸續被公安抓獲。在對整條DMA外掛銷售鏈條進行追溯徹查時,警方確認此次外掛銷售涉案金額已然高達觸目驚心的400餘萬元。

據警方公告披露,目前12名犯罪嫌疑人因涉嫌提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪被依法採取刑事強制措施。

事實上,這並非是《三角洲行動》首次成功打擊遊戲黑產。早在去年10月和12月,《三角洲行動》安全團隊就聯合警方先後告破兩起“製作遊戲外掛”案件。

具體而言,前者通過篡改遊戲源碼,製作了基於iOS系統的外掛程序,並通過網絡渠道銷售非法獲利近六萬元;而後者則在微信羣和QQ羣內公開售賣《三角洲行動》遊戲外掛程序,嚴重擾亂正常遊戲生態。

而回顧此次外掛打擊行動爲何能讓廣大FPS玩家揚眉吐氣,關鍵就在於《三角洲行動》團隊成功擊破了DMA曾經無往不利的“泥塑金身”——這個長期制霸外掛市場的作弊工具,終究是沒能逃開法律的制裁。

(DMA)

02

 打贏一場不對等的戰役 

 到底有多難?

在進一步解釋何爲DMA,查獲DMA又爲何能讓玩家拍手稱快之前,我們需要先對目前的反外掛局勢建立一個最基本的認知——“遊戲廠商與外掛團隊之間的鬥法,向來是一場條件不對等,準備不公平的慘烈拉鋸戰。”

長久以來,面對敵暗我明的黑產外掛侵擾,遊戲廠商們處於防守一方。這也意味着遊戲安全團隊不僅需要同時應付多個外掛的分頭進攻,並且遊戲還需要在考慮玩家設備性能的前提下,以儘可能快的速度對新型外掛做出技術反制。

(圖源:B站UP主“北帆BF”,《一口氣了解DMA外掛,它爲什麼難以反制?》)

但反觀外掛團隊卻沒有那麼多顧慮。僅聚焦某幾項作弊功能的外掛不需要和反作弊系統進行大規模的攻堅戰,它們只需要抓住系統的一處漏洞,就能以極小的代價攻破遊戲的反外掛防線。

因此,遊戲廠商往往需要耗費更多的精力,投入更多的資源,方能在本不平衡的對抗中與外掛保持勢均力敵的局面。但是在過去這幾年裏,遊戲廠商辛苦經營的防線卻被一項新興技術破開一道口子——這就是我們上文反覆提及的DMA。

首先回答第一個問題,DMA是什麼?

簡單來說,DMA(Direct Memory Access,直接內存訪問)原本是一種計算機技術,該技術允許設備直接訪問系統內存,而無需通過中央處理器(CPU)傳輸數據。

(圖源:同上)

然而,近年來這一技術被不法分子開發成DMA外掛。藉助技術特性,DMA外掛可以繞過反作弊系統的檢測,從而直接讀取和修改遊戲內存數據,實現作弊功能(如透視、自動瞄準、鎖定目標等)。

緊接着是第二個問題,DMA爲何難以查驗?

由於DMA可以繞過CPU進行數據傳輸,因此市面上的DMA作弊設備常僞裝成正常硬件(聲卡、網卡)繞過反外掛軟件檢測,最終在第二臺設備(處理數據的副機)上呈現出作弊效果。

(圖源:同上)

在這一過程中,由於所有的違規數據都在第二設備上進行處理,加之KmBox(器靈)能夠將外掛反饋過來的自瞄操作僞裝成正常人手軌跡,這樣一來僅監控第一遊戲設備的傳統反作弊程序,自然就無法檢測DMA的作弊痕跡。

最後是第三個問題,DMA對玩家和遊戲的破壞性到底有多強?

因爲DMA具備直接修改遊戲內存,以及繞過反作弊程序檢測的雙重特性,作弊者常僞裝成高水平玩家進行遊戲對局。這就導致普通玩家會在遠超當前分段水平的環境下有着極其糟糕的遊戲體驗。

久而久之,在普遍高壓且負反饋拉滿的對局環境下,DMA會直接降低綠玩的遊戲黏性,最終影響產品的生命週期,導致遊戲徹底走向衰敗。

看到這裏,你可能多少能理解此次《三角洲行動》偵破DMA外掛爲何大快人心——對遊戲廠商而言,每當DMA外掛團隊落網,外掛未來對遊戲造成的侵蝕和破壞就能減少一分,從而直接延長遊戲的生命週期;對玩家而言,此類案件的持續偵破將對開掛者形成強力威懾,遊戲的競技環境也能因此得到進一步的淨化和保障。

經此一役,《三角洲行動》玩家對遊戲的反外掛能力明顯又多出了幾分認可。甚至在一些涉及遊戲反外掛的科普視頻中,不少玩家還會不自覺地拿《三角洲行動》當做正面案例,這也足以反映出廣大FPS玩家對官方積極打壓外掛的態度表示肯定。

可話又說回來,雖然此次偵破DMA遊戲外掛案件有力打擊了外掛的囂張氣焰,但這是否也意味着除了從物理維度着力,DMA在線上就真的無招可解了?

在瞭解業界近年推出的反作弊舉措之後,我發現事實並非如此。

03

 魔高一尺,道高一丈

DMA外掛如何反制?這個話題如果放在數年前可能還真聊不出一個所以然來,但在反外掛技術漸成體系的2025年,目前市面上已經出現許多成熟可靠的反外掛措施。

依舊是以《三角洲行動》爲例,作爲從PC首測(代號:Valley)就一直體驗遊戲至今的老三角洲玩家,每當遊戲進行大版本更新,《三角洲行動》對反外掛堅定且長線的投入都會以更嚴格的封禁力度,以及更實在的補償方式明確呈現出來。

不講空話,而是從筆者的切身體驗出發。在我看來《三角洲行動》的反外掛措施主要分爲兩類。用最通俗易懂的說法去形容的話,那就是“災前預防”(反外掛檢測)和“災後補償”(賽後處理)。

首先在玩家可能更加熟悉的“災後補償”方面:早在去年12月開始,《三角洲行動》就上線了外掛補償的灰度測試。簡單來說,只要遊戲一旦覈實對局中某位玩家存在開掛作弊行爲,官方將爲外掛用戶所擊殺的普通玩家進行當局裝備追回補償。

當然,有補償自然也有懲罰。當遊戲一旦檢測到玩家使用外掛或間接通過外掛獲得收益(坐掛車),《三角洲行動》將會對涉事玩家進行賬號封禁、匹配梯度下降,以及哈夫幣追繳等懲罰。

在這一點上,《三角洲行動》每週都會在官號上公佈過去7天內的違規封禁賬號,讓玩家切實看到《三角洲行動》反外掛行動的成果。在公告評論區裏時不時也會有玩家發聲,希望官方能夠一直保持這樣的勢頭。

(每週《三角洲行動》都對違規作弊賬號進行公示曝光)

至於整套反外掛流程中佔據大頭的“災前預防”:《三角洲行動》的道道就比較多了。

首先在PC端上,早在雙子測試期間《三角洲行動》就公佈了一系列高強度的反外掛措施。例如《三角洲行動》和騰訊遊戲安全團隊聯合組成的G.T.l. Security,將通過“外掛功能檢測”、“全新加密”、“VT環境對抗”等手段對外掛進行檢測。

例如在外掛功能檢測方面,遊戲針對“透視”、“自瞄”、“DMA”、“子彈追蹤”等外掛定製化升級了安全功能方案。據安全團隊在騰訊遊戲安全中心的幕後視頻中透露,遊戲將會對玩家的操作、行爲等方面實時監測並攔截遊戲中的作弊行爲。我們偶爾能在遊戲右上角看到的“某某 已被封禁 移出比賽”,可能就出自上述功能的手筆。

至於對DMA特攻的全新加密和VT環境對抗方案。前者會通過更加靈活的全新加密方案阻止內容類外掛的數據提取,大大增加DMA外掛破解遊戲數據的難度,更會導致外掛失效、不穩定等;而後者則是通過檢測外掛特殊指令和特有的內容痕跡,從而更容易發現隱藏自身的作弊者。

而在手遊端方面,《三角洲行動》也能通過“手遊基礎防禦能力”、“手遊動態檢測方案”、“Replay對局技術巡查”對遊戲信息進行實時監控。

團隊在手遊端部署了基礎防禦加固方案,實現安全SDK的主動防禦,做到實時檢測第三方非法工具、作弊插件等,讓作弊玩家實現定向主動的遊戲閃退;甚至更進一步的,Replay對局技術還部署搭建遊戲對局的全鏈路數據檢測框架,將結合“玩家視角-模型視角-審覈視角”進行融合檢測,讓外掛無所遁形。

總的來說,在結合線上線下,多維度的反外掛措施後,目前《三角洲行動》的反外掛水平極大領先於同類產品,甚至在全球範圍都屬於拔尖的位置。

這種說辭自然不是無的放矢,例如前不久順網科技就公佈了2025年3月的網吧遊戲熱力榜,榜單中《三角洲行動》已經蟬聯網吧熱力榜Top3——既然《三角洲行動》能夠在代表市場風向標的網吧環境越辦越紅火,就足以說明無論是遊戲熱度還是遊戲公平競技環境,《三角洲行動》都已經做到行業第一梯隊的位置。

不過需要注意的是,由於FPS格外強調遊戲即時性的品類特性,爲了讓玩家的遊戲體驗從根本上拉至最高,遊戲中的部分數據信息無可避免地要存放在玩家客戶端之上,這也給了外掛團隊可趁之機。因此反外掛註定是一場極其漫長的,難有盡頭的技術拉鋸戰.....但好在無論是線上拉滿的反外掛措施,還是線下重拳出擊的黑產打擊,《三角洲行動》如今在反外掛方面也逐漸收到更多玩家發自真心的好評。

正所謂“魔高一尺,道高一丈”,相信在此次“抓獲全鏈路DMA硬件外掛案件”之後,曾經難有敵手的DMA外掛囂張氣焰會有所下降,屆時全球玩家也能更加輕鬆自在地沉浸到遊戲當中,體驗FPS最本真純粹的博弈樂趣。

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