《最終幻想7重生》毫無疑問是當前這個時代最頂級的RPG遊戲,他在美術、音樂、劇情和戰鬥四個維度都做到了頂尖水準,更是史克威爾艾尼克斯近十年以來最具野心的作品。
實際上在經歷了神領編年史和魔咒之地的慘敗,前兩部最終幻想正作也未能達到玩家的期望的前提下,確實許多玩家都對史克威爾這家昔日JRPG領域的“仙人”失去了信心。
但在完整體驗過最終幻想7重生以後,我覺得“回來了,一切都回來了”。曾經的JRPG仙人,如今以更強的姿態,再次回到了我們身邊。
賞心悅目的荒原之旅
相比起前作中多數場景都集中於米德加底層骯髒逼仄的貧民區,重生中主角一行將途徑兩片大陸,體驗共計七張開放世界大地圖。
歡迎騎上你的陸行鳥,流連於沿途的美景。從綿延起伏的草原到漫天沙塵的荒漠、從鬱鬱蔥蔥的熱帶雨林再到廣袤壯觀的黃土高坡......
極佳的場景美術搭配既應景又悅耳的背景音樂曲目,使得這場探尋星球真諦的旅程既不乏驚喜又輕鬆歡快。
是的,相比起前作整體偏嚴肅、陰鬱的遊戲氛圍,重生的整體基調是要輕鬆不少的。故事中雖然也不乏沉重的部分,但很快就會被旅途中的其他點滴調劑、沖淡,這點其實反而更加符合原作的基調。
其實重製版本身偏嚴肅的故事氛圍,在當年也是受到了不少系列老玩家的詬病,這一波也能看出史克威爾確實有在虛心接受玩家的意見。
優秀的劇情演繹
劇情緊接前作最終幻想7重製版,在前作的結尾,主角一行人與星球命運的守望者菲拉決戰,獲勝後贏得了與原版遊戲不同的全新分支。或者通俗點說,開啓了一條全新世界線。
這也是最終幻想7重生在劇情方面的最大看點,那些本該死去的人在新世界線中將被如何定義;命運守望者菲拉存在的真相又是什麼;提早出場的薩菲羅斯爲何執着於引導克勞德?
這一切問題在本作中都將得到解答。
但也沒能得到完美的解答,如答,如答......畢竟這才三部曲第二部,劇情方面的坑沒能填完也是完全可以諒解的。
更別提,在本作長達上百小時的流程中,海量劇情演出堪稱量大管飽,質量也始終保持着相當高水準。尤其是支線任務,相比起前作海量的網遊式任務,本作中支線任務的數量被精簡了,但也優秀了。
全能幫手克勞德最喜歡的一集。
開放世界探索&豐富多彩的小遊戲
精簡支線任務同時,遊戲中藉以填充玩法的則是開放世界大地圖探索,隨着遊戲進程,探索難度也在逐步提升。只是探索目標和獎勵卻幾乎沒有任何改變,到了遊戲流程後期,隨着探索難度的愈加困難,與之相應的乏味感也愈發嚴重。
這時候何不打上一把《女王之血》!
就和許多優秀的開放世界遊戲一樣。《新維加斯》有大篷車撲克、《巫師3》有昆特牌、《荒野大鏢客2》有德州撲克......這些優秀的開放世界遊戲都有各自內置的集換式卡牌玩法。
這一次,最終幻想系列終於也迎來了自己的集換式卡牌玩法。
甚至還有一套對應的故事線,更有系列粉絲熟悉的角色登場。
而除了女王之血以外,重生中還有許許多多隨流程解鎖的小遊戲玩法,這無疑爲緊張又沉重的遊戲劇情帶來了不錯的調劑。
深度與爽快並存的戰鬥體驗
重生在重製版即時ATB戰鬥的基礎上,加入了非常多隊友之間的連攜技,加深了各個隊友之間的戰鬥交互,不再是像上一部遊戲中那樣三個隊友各自打樁。
動作系統也被大幅度加強了,精準防禦的彈反手感從極差變成了一般,閃避終於也有無敵幀了。
而其他方面幾乎都沿襲了前作,其實前作的戰鬥系統在構築深度方面是相當優秀的,加點和魔晶石的組合聯動,爲遊戲帶來了堪稱恐怖的職業構築深度。
到了重生之中,角色構築的深度甚至不亞於CRPG或者Diablo like這些本就以角色養成構築作爲主要賣點的遊戲。
整體戰鬥思路基本也沒變,就是先打Heat再打Burst,然後攜手技,終結技,大招狂甩。
聽起來似乎有些乏味,但不同怪物打Heat的方法迥異,這也給了不同配置構築更大的發揮空間。
這套戰鬥系統在動作遊戲玩家看來可能會偏複雜一點,無論是戰鬥打法還是養成相較一般的動作遊戲,都偏複雜。RPG玩家又會覺得偏硬核了,許多怪物的Heat要求都需要精準防禦或者完美閃避。
但熟練之後的整體體驗,確實也稱得上是系列最佳,算是在RPG和ACT之間找到了一個比較好的平衡點。
堪稱奢華的音樂表現
如果說,本作在其他方面已然做到了優秀,那麼在音樂方面的表現則更是“秀”到了堪稱奢華的地步。
光是單獨譜曲的高質量配樂數量就在170首以上,如果算上各類變調版本,總音樂數量甚至達到了400首以上。
許多存在感極強的配樂甚至貫穿整部遊戲都只被使用了一兩次,比如那首在做小狗任務時經常能聽到的“汪汪汪,汪汪汪.....”
相比起前作中巴雷特就時不時還會哼唱一些最終幻想系列的經典配樂,本作中新加入的女角色尤菲同樣也會時不時就伴着BGM哼唱屬於她的個人版本。
也算是爲主角一行的環球旅行增添了不少樂趣。
最終幻想7重生就是這樣的一部遊戲,他在主流3A遊戲的硬件配置上幾乎做到了滿分,雖然存在一些小問題,但不失爲當前這個時代最優秀的遊戲之一。
那以火子哥頻道的評分標準,最終幻想7重生的最終得分是8.9分
優點:
開放世界內容量豐富
戰鬥系統頗具深度
播片演出量大管飽
背景音樂和插曲數量豐富且好聽
缺點:
主線中頻繁插入小遊戲
戰鬥系統存在一定上手門檻
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