《夢幻戰士》:從GAL祖師爺到色色而亡

舊文章留檔,寫於2021年

現在我們聊「ギャルゲーム(Gal game)」的話,最可能冒出來的第一印象,應該都是各種文字冒險類的作品。畢竟這個類型如今在開發成本與製作規模上,其市場與受衆面已經相對固定,各家廠商也很難去嘗試更冒險的形式了。

不過,就算是新入坑的GAL玩家,也明白這個定義那被歸納其中的遊戲,其實並那麼不受玩法類型限制。遊戲閱歷稍微豐富點的,就能舉出不少非文字冒險的案例——單目前公共資料所記載的「Gal game」祖師爺作品,就是個橫版平臺動作遊戲。

它便是由狼組(ウルフチーム)製作,於PC-88平臺上發行的《夢幻戰士瓦利斯(夢幻戦士ヴァリス)》。

異世界的時尚品味

1986年那會兒,電子遊戲還處在一個對於表現欲沒太多概念的時期。薩姆斯那會兒剛出道,許多人還不知道裹在高科技護甲裏的,居然是一位198磅重的金髮大妞。而早期常見的PPT過場播片也尚未普及,劇情表現基本上都是湊合能用就好。

在這樣的市場環境下,聽起來名字似乎與電子遊戲無關的「日本電信(日本テレネット)」,推出了公司日後的金牌產品——《夢幻戰士瓦利斯》。憑藉着戰鬥系美少女高中生主角,異世界穿越主題,圖片+文字的過場動畫,妥妥走在了時代前沿。

當然啦,不管設定多麼超脫時代,這終究是一款講究玩法的橫版動作遊戲,有架可打纔是最關鍵的。好多年之後電子遊戲才學會了控制故事和實際操作部分的平衡,所以在這個祖輩級的作品裏,自然是會出現許多劇情爲砍人而存在的發展套路。

女主角麻生優子,普通的高中生,普通地在某日放學路上遭遇了一堆怪東西的襲擊。頭上淋着雨、好閨蜜桐島麗子還跟她說了一堆怪話,心頭正憋着一股悶氣的優子立馬拔刀怒砍之。

超普通的JK,見了鬼面不改色追着打

優子一路從校門口砍到了下水道,追着最大的一隻魔物來到了天台上,把敵人通通放倒後,一位自稱來自異世界、掌管着人心之中光明力量的大媽突然出現在優子面前。

你最好還是換個造型再說自己是光明陣營

通常來說,在日本陰雨天的街頭遇到個翻白眼的怪女人,最好是別上去搭話。但這位自稱「瓦利斯」的顯然有備而來。她先用“有好處”安撫優子,然後趁着優子羞恥於突然被強行換上的比基尼鎧甲之時,將她丟進了危機四伏的異世界。

這段演出看着以爲像是要坑殺優子一樣

80年代的高中生心思還沒那麼複雜,對於自己突然被丟到未知的世界玩命,心中多少還是有些牴觸。只是面對來勢洶洶的敵人,優子也只能被動地接受了打敗暗黑界的魔王羅古雷斯,挽救夢幻界的使命。

但當她一路過關斬將,來到御前中BOSS面前時,卻發現對方竟是接受了黑暗力量的好友麗子。

對於麗子來說,雖然她與優子之間有着深厚的感情,但條件懸殊的家境卻也讓麗子始終心懷嫉恨。古雷斯利用了這一點,操控了麗子的思想,並將其召喚到異世界與自己的好友反目廝殺。

死鬥過後,身負致命傷的麗子也擺脫了魔障,在彌留之際向優子傾訴了自己的心聲。至於那個利用玩弄少女感情的廢渣魔王,自然是斷了手腳塞進肛腸灌了沼氣點燃螺旋祭天。

古紅藍互相捅(刀子)的老前輩了

雖然從莫名其妙的穿越中倖存了下來,也挽救了那個似乎與自己沒啥關係的幻夢界,但手刃好友的經歷,也給優子留下了難以癒合的心傷。但此時她還不知道,這場戰鬥還遠未結束……

你真的在乎防禦力?

對早年日本動畫有一定了解的玩家,可能已經看出來了。《夢幻戰士瓦利斯》從劇情設定到各種表現元素,都深受1985年OVA動畫——《幻夢戰記麗達(幻夢戦記レダ)》的影響。無論是女高中生穿越異世界,還是比基尼鎧甲的變身造型,都與其有着極爲相似的氣質。

這部經典OVA同樣講述了一位女高中生——朝霧陽子,透過音樂在兩個世界中穿梭、冒險的故事。它在發售之後引發了極大的話題性,OVA在當年就賣出了3萬份額,並隨之推出了一系列插畫集、CD和其它衍生周邊。此外未能如願完成的續作,也爲這部作品賦予了獨一份的珍貴屬性。

夢和幻”這兩字作爲美少女穿越作品標題的概率挺高的

比基尼鎧甲並不是什麼新鮮玩意兒,早在上世紀30年代初,各種紙漿雜誌的插畫與封面就有類似的產物。而這種明顯用於服務讀者特殊癖好的東西,自然也隨着DND和各種奇幻文學傳入日本。而這部《幻夢戰記麗達》便是動漫領域裏,奠定了這一風潮的早期代表。

而作爲在第二年推出的《夢幻戰士瓦利斯》,雖然已經不屬於什麼開宗立派的存在,但它也確實是在電子遊戲領域搞這套花活兒的先驅。而你我都明白這個道理——看和玩那可是兩種截然不同的體驗。所以當美少女高中生穿着比基尼鎧甲,隨着手柄/鍵盤的操作躍然於屏幕之上時,上古時代的阿宅們沸騰了。

不過從今天的眼光來看,首作《夢幻戰士瓦利斯》作爲平臺動作遊戲而言素質很差。它的難度不合理,畫面流暢度很差、人物動作也很僵硬。遊戲關卡是迷宮式的,上下空間巨大,需要跟隨箭頭指示前進,而系統方面也很詭異,角色的Level其實是殘機數。由於戰鬥基本上就是沒有什麼技巧的拼血,因此儲備大量殘機纔是遊戲通關的訣竅所在。

遊戲本身玩法其實沒啥亮點

當然,即便今天的標準玩起來可能有點稀爛,但作爲PC-88遊戲它已經足夠在日本市場掀起波瀾。從未設想過,居然能在遊戲裏頭色色——雖然只是稍微在腦海裏色那麼一點點色,但已經算是膽兒賊肥了。

更重要的是,本作之後移植版採用的故事敘述手法、包括美少女元素在內的題材,以及對聲優的採用,都奠定了日後GAL遊戲的基本標準。

絕好的反響,讓這款遊戲也和早期同行一樣,推出了許多移植版本。其中向後來出現的新款家用遊戲機——比如世嘉MD或是PC Engine-CD等移植時,遊戲幾乎是以完全重製的形態上市的。尤其是PCE-CD憑藉光盤容量的優勢,加入了純正的動畫過場與全程配音,故事細節變得更爲完整自洽,玩法也大幅升級,通常被認爲是初代的最佳版本。

發售於4代之後的初代重製,開場砍人理由都有了

今天提及這款號稱“GAL元老”的作品,爲了吸引新玩家的關注,強調其色色元素也是無可厚非——這肯定也是當年它取得成功的關鍵。但我一直認爲玩遊戲還是儘量不要帶着類型偏見,因爲就算純正黃油在遊戲性和劇情等方面,也存在着許多優秀作品。而《夢幻戰士》也絕非是一個只知道打擦邊球的系列。

當然,首先得承認,它與同時期的橫版ACT相比確實平庸了些。但與它美少女主題給人“軟萌”印象不同,這個系列的故事和氛圍其實相當沉重。在那個要麼隨隨便便、要麼閤家歡的市場環境下,《夢幻戰士》在角色等故事層面上頗受讚譽,從世界觀背景到主要劇情,都走在了時代前沿。

這不單單是它文字量比同類遊戲多。遊戲的開發團隊狼組在80年代末,就已經表現出了比大多數同行更成熟的理念。作品整體偏向悲劇色彩的故事氛圍,以及對戰鬥廝殺手段提出的反思態度,使其帶有這一類型裏罕見的憂傷氣質。這種基調也延續在了整個「優子三部曲」當中,在早期遊戲行業可謂一株獨苗彌足珍貴。

整個裏系列優子幾乎就沒遇到過什麼好事

請珍惜你的流量密碼

1989年發售的續作《夢幻戰士瓦利斯2》,在計算機和PCE版本上劇情有明顯的差異。兩版故事大綱一致。在經歷了前作的冒險後,回到地球的優子幾乎每晚都深陷於殺害好友的夢魘當中。然而在某一天,幻夢界再次傳來了遭遇邪惡勢力入侵的消息,雖然內心感到厭惡與恐懼,但優子依然選擇了接受使命前往異界戰鬥。

PC平臺的背景中,優子只是一位平凡的高中生,在遊戲流程中多次表現出了脆弱與迷茫的狀態。直到經歷了女神瓦利斯被殺害、麗子復活等事件後才重新燃起鬥志。

PC版本引入了劃時代(?)的換裝系統,家用機版被刪除

而家用機版裏的優子,身份則變成了瓦利斯的親生女兒,爲了讓她避開幻夢界繼承人之爭纔將其送到地球。而優子的性格也更加強勢,從頭到尾都表現得十分勇敢、幾乎不曾有過動搖。

麗子在家用機版本里,並未因爲在挽救優子的強烈意願下復活,而是變成了類似於靈體一般的狀態,通過幻象在關鍵時刻鼓勵優子、傳達重要信息。在1990年發售的《夢幻戰士瓦利斯3》基本的劇情大綱,沿用的便是這一版本。

PC-E CD版玩法更“街機化”一些

關於3代,其MD版本應該算是大部分國內玩家接觸這個系列的契機。本作各方面都已趨於成熟,在劇情過場之外還加入了關卡腳本演出,序章穿着睡衣跳樓空中變身等“華麗”場面也算是深入人心了。

本作算是把先前劇情裏的坑全部填完。魔界勢力、聖劍(ヴァリス)與破滅魔劍、以及優子的雙胞胎妹妹等盡數登場。故事主線依然是黑暗勢力入侵幻夢界。優子也依然睡不安生,半夜三更光着腳在屋頂追小偷,還跟之後前來綁架自己的敵人大打出手。

不過這次她總算不用孤軍奮戰了。在救出序章來偷她武器、與魔王有殺父之仇的異界少女卡姆,以及被囚禁在水晶裏的妹妹瓦爾納後,就能在流程中更換操作角色了。和優子相比,卡姆的優勢在於長鞭的攻擊範圍與更靈活的身手,而瓦爾納則有着強大的魔法。有時候流程會安排隊伍分開,可以根據關卡特性選擇合適的人物。

和2代的PCE-CD版一樣,本作隨着故事展開,優子會解開聖劍的封印獲得新的力量(新款比基尼鎧甲...)。順便一提,在水之神殿階梯部分,會出現麗子與瓦利斯的幻影質問主角戰鬥的意義,不同角色臺詞會有些許差異。這點在1990年也算是比較少見的細節處理了。

本作最終決戰是在遭到入侵、已經變成一片廢墟的地球展開。三人合力擊敗了魔界之王后,優子在兩位同伴“昇仙啦”的目送下,被幻夢界選爲了新的瓦利斯女神,讓三界再次得以恢復和平。

GAL常見的“特典”在本作也有了雛形概念(聲優小劇場)

雖然優子的故事以三部曲的形式完美落幕,但日本電信公司並不打算放棄這顆搖錢樹。只是讓他們意想不到的是,時隔一年就推出的《瓦利斯IV》,雖然強化了同伴替換系統,並擁有更好的畫面與基本穩定的作品質量,但並未取得好的市場反響。

原因是各方面的。無論是GAL還是橫版平臺市場在此時都有着良好的發展,使得這個系列競爭力迅速下降。而本作PCE-CD表現雖好,但移植到SFC移植的《超級瓦利斯IV:赤月少女》卻是個大幅縮水版本,標誌性的過場動畫與配音都被刪除,遭到了用戶的抵制。

當然更關鍵的,應該還是換了新主角雷娜之後,老玩家不買賬了。對這種有粉絲向性質的遊戲來說,這種影響是極爲致命的。

當時剛嶄露頭角的冬馬由美爲主角妹妹配音

包括續作及其各個移植版在內,這個系列在短短几年裏推出了近10部作品。由於實際參與的成員並不多,作爲母公司的日本電信爲了提高產能,對開發者壓榨十分嚴重。不同版本從音畫效果到玩法系統都有一定差異,一定程度上也是因爲開發組需要對交叉處理這些工作任務。

早期行業的工作制度不完善,許多開發者都遭受着不公的待遇——這一點到今天其實也沒什麼太大改變。只不過早年你能見到不允許署名、老闆當衆嘲諷謾罵、或是要求員工自降薪酬等等更加無理的行爲。

這些“英明”決策最後都氣跑了許多優秀的開發者(案例很多就不列舉了),而組員普遍比較年輕、性子剛烈的狼組自然也不會一直默默忍受這種不公待遇。

怎麼聽着那麼耳熟

日本電信成立於1983年,最初是一家經營柏青哥街機廳、計算機配件研發的公司,幾年後才逐步進入家用機平臺市場。而狼組原爲公司內部的開發部門,在當時主導了《夢幻戰士》和《終極地帶(ファイナルゾーン)》等早期奠定市場地位的作品。

1987年,狼組從直屬的開發部門轉型爲子公司,由程序員秋筱雅弘擔任董事長。但由於跟內部成員不合,幾年後秋筱退社,另起爐竈成立了J force,而狼組也在1991年完全被併入日本電信。實際上從資料可以看出,當時日本電信發行的遊戲,內部是有多個小組或是部門的,但對外他們的開發品牌都是統一爲狼組。

身份說起來有點挺亂,這似乎也是日本這些株式會社的常見市場運作套路,對玩家而言倒也不用深究太多。基本上,我們只要知道一點——日本電信這家公司在80年代末到90年代初小日子混得不錯,勤勤懇懇爲其開發大量遊戲的狼組成員可謂是首席功臣。

本文主題的《夢幻戰士》只是其中一個代表系列。在PC-88、98這類日本個人計算機上,狼組負責過天舞、アークス、斬系列以及其它數量繁多的遊戲製作項目。包括移植和重製等作品,在短短几年時間裏加起來至少就有50部左右,產能相當驚人。

而且就像他們在《夢幻戰士》裏有別於同行的故事氛圍表現一樣,許多作品都能看出在題材、角色和表現形式上的領先之處。他們另一個美少女動作遊戲系列《エル・ヴィエント》——國內通常成爲《疾風女戰士》,甚至還加入了一些克蘇魯元素,眼界可謂相當超前了。

前兩作登陸於MD所以國人應該比較熟悉

仰仗着這麼一個厲害的團隊,使得日本電信在本土市場很是喫香,雖不能說和一線大廠平起平坐,作爲發行商也也算頗具份量。但從今天所能得到的資料可知,公司高層對於他們這些成就是如何獲得的,並沒有什麼實質概念(心裏沒點數)。

首先,這種高效產能是通過開發者的瘋狂勞作才能得以維持的。而根據前成員訪談可知,大部分項目都很趕工,通常僅有2~5個月的開發週期。長期以往,使得狼組在開發技術上已經逐漸跟不上同行,而日本電信的產品競爭力,也在進入90年代中期逐漸顯露頹勢。

於是,公司高層開始考慮以合作的形式來推出產品。他們找到了南夢宮,向他們提交了名爲「テイルファンタジア」——也就是日後更名爲《幻想傳說(テイルズ オブ ファンタジア)》的RPG企劃。遊戲由狼組負責開發,劇本大綱來自於程序員五反田義治的個人小說。

然而,在開發過程中,南夢宮提出了許多開發上的修改要求。五反田義治的原劇本從標題到角色,以及原定的內容都遭到了修改與刪減。於是便有了因不滿南夢宮干涉工作,進而與母公司高層發生衝突,導致大批狼組成員離職的說法。

大規模離職是真的,長期與日本電信高層有摩擦,最終在《幻想傳說》開發途中徹底爆發基本上也沒錯。不過是否與南夢宮產生衝突略有爭議,因爲在狼組成員離開後,大部分人依然與其保持着合作關係。

在2003年,他們還與南夢宮合資設立了南夢宮傳說工作室,並被吸收合併到了公司裏頭。

這個也算是狼組最著名的RPG品牌了

至於日本電信,在短時間裏流失大量工作人員後,直接就一蹶不振了。這家發行商迅速喪失了競爭力,之後只能靠喫老本——販賣周邊,用夢幻戰士等IP做彈珠機臺混日子。

進入千禧年,已經混不下去的日本電信痛定思痛,決定重振旗鼓挽回顏面。公司老闆認爲——

“既然我們是美少女遊戲的老字號,用戶肯定都只喜歡色色,那麼只要把以前的IP都做成超級色色遊戲肯定大賣了啦!”

於是他們找來了黃油公司,收購了成年人遊戲網站BB5.jp作爲銷售平臺,把包括《夢幻戰士》和另外幾個系列,全都改成了文字小說形式的純R18重口遊戲……

通常來說,日本人的職場與企業關係都是秉承“客氣文化”。不管底下鬥得多厲害,表面上還是裝模作樣的。但日本電信這一記昏招,直接惹怒了狼組的前成員,公開呼籲粉絲們抵制購買。同樣被這見了鬼的企劃氣暈頭的老粉們自然是響應號召,讓日本電信賠得血本無歸。

同人色色和官方色色是兩碼子情況了老兄

雖然沒有直接被一波平推掉,但日本電信的黃油轉型之路也算是徹底告吹。每況愈下的營收,沒有新作產出能力,加上在用戶羣體里名聲完全臭掉,讓他們幾年下來負債累累。

2007年,債務達到10億日元的日本電信宣告破產,在沒有任何人表示留戀的窘境下關門大吉。

當年被壓榨的員工早就自立門戶,不愁生計;公司倒閉清算IP全都被挖走,可謂是所有人都得到了幸福的結局。可喜可賀可喜可賀.jpg

結語

如今整體環境風氣都不同於往日,在遊戲裏打點擦邊球之類的噱頭,早就已經見怪不怪。《夢幻戰士》這樣的作品,放在今天自然已經不會引起什麼風波和話題了。

然而,依然有人懷念優子當年給他們留下的美好回憶——所以當衆籌網站宣佈,遊戲將以收錄三部曲的合集形式登陸NS主機,似乎也不算什麼意料之外的發展。

即便只是打包重新發售,《夢幻戰士瓦利斯:Collection》在國外社區也依然能見到不少慶祝它復活的玩家,許多人第一時間選擇了入手收藏。雖然那招牌的比基尼鎧甲着實經典,但我想人們也不單單只是衝着它而去的。

如今讓這個系列更顯難能可貴的,反倒是在那故事基調與反思。也許以現代遊戲的標準看來算不上什麼,但在個對劇情內容十分隨意簡陋的時代,系列那與衆不同的氣質,已經足以得到我們的讚歎。

  • 2025年留檔時備註 —— 這個合集最近一段時間上Steam了。一個字評價:千 萬 別 買 !

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