前PlayStation高管Shawn Layden近期多次在採訪中提出顛覆性觀點,呼籲遊戲行業取消“獨佔”概念,推動建立通用遊戲格式,讓競爭迴歸作品內容本身,這一理念引發了廣泛討論。
Layden指出,當前主機,如PS、Xbox與高端PC的硬件架構已高度趨同,性能差異微乎其微,“只有狗才能分辨主機之間的差異”。這種技術融合使得傳統獨佔策略的意義逐漸弱化。
例如,索尼和微軟轉向X86架構後,遊戲移植成本大幅降低,跨平臺開發成爲主流,而任天堂Switch雖採用ARM架構,也因與X86的兼容性實現了跨平臺移植。
PC平臺的崛起進一步模糊界限,開發者更注重跨平臺體驗而非單一設備特性。
Layden希望遊戲能像DVD或藍光光碟一樣,成爲通用格式,任何兼容設備均可運行。他主張行業合作制定統一的“遊戲操作系統”,打破平臺壁壘,讓內容質量成爲核心競爭力。
此舉旨在提升遊戲普及率,類比電視機的廣泛覆蓋,讓玩家自由選擇設備而非受限於平**佔。
Layden曾警告,3A遊戲開發成本超2億美元時,獨佔策略會限制市場回報,成爲“致命弱點”。例如,主機用戶總量僅約2.5億,而跨平臺發行可顯著擴大受衆,提升轉化率。
Layden提倡迴歸“內容競爭”,鼓勵創新與多樣化:
降低開發成本,呼籲發展2A遊戲,減少對3A大作的依賴,重現PS2時代多元化的遊戲類型。
打破平臺限制後,玩家可自由選擇設備,專注於遊戲質量而非硬件性能。
類似微軟的多平臺戰略如Xbox遊戲登陸PC和雲平臺,反映出市場向內容共享方向演進。
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