外媒爲宮崎英高作品排名 《艾爾登法環》竟然才第五

根據遊戲媒體TheGamer的最新排名,宮崎英高的作品被評價爲以下順序,主要基於其創新性、影響力及玩家反饋。

1. 《血源詛咒》

作爲宮崎英高作品中的“頭號傑作”,《血源詛咒》憑藉其哥特式世界觀、快節奏戰鬥和克蘇魯元素獲得廣泛讚譽。它被視爲《黑暗之魂》成功後的革新之作,通過調整戰鬥系統和敘事節奏,創造了更具沉浸感的體驗,甚至被玩家稱爲“狂熱信仰”的代表。

2. 《惡魔之魂》

作爲“魂系遊戲”的奠基之作,《惡魔之魂》雖在初代存在機制不完善的問題,但其大膽的創意和世界構建爲後續系列奠定了基礎。它定義了FromSoftware未來十年的設計方向,被評價爲“充滿實驗性但意義深遠”。

3. 《只狼》

在長期深耕“魂系”後,《只狼》以角色動作遊戲的定位帶來新突破。其強調格擋與忍殺的戰鬥系統、日本戰國背景以及更流暢的平臺跳躍,證明了宮崎英高在非傳統“魂類”遊戲中的掌控力。

 

4.《黑暗之魂》初代

初代《黑暗之魂》被譽爲3D惡魔城遊戲的標杆,通過精妙的關卡設計和碎片化敘事,塑造了一個黑暗而引人入勝的世界。其影響力深遠,成爲後續魂類遊戲的模板。

 

5. 《艾爾登法環》

儘管是近年最成功的作品之一,《艾爾登法環》在榜單中僅列第五。其開放世界架構被認爲是對傳統魂系設計的突破,但媒體也指出開放世界概念在3A遊戲中已顯疲態。不過,龐大世界與細緻戰鬥的結合仍被贊爲“革新性探索體驗”。

 

6.《黑暗之魂3》

作爲系列終章,《黑暗之魂3》在戰鬥機制深度上達到巔峯,但因過多復刻前作場景和粉絲服務傾向受到批評,被認爲缺乏新意

 

7. 《無根之草》

這款PSVR獨佔的解謎遊戲 因捨棄戰鬥和奇幻元素,轉向童話風格而顯得另類。儘管創意獨特,但受限於VR設備的普及度,玩家體驗機會較少。

8. 《裝甲核心4》/《裝甲核心:答案》

作爲宮崎英高早期的機甲題材作品,這兩部遊戲因快節奏戰鬥和多平臺支持獲得中等評價,但被認爲缺乏系列一貫的方向性,更多是爲後續作品鋪路。

 

《血源詛咒》的登頂引發熱議,部分玩家認爲《艾爾登法環》的開放世界更值得肯定;並且血源目前只在PS上登錄,幀率太低。

《惡魔之魂》的歷史地位被強調,但其機制缺陷也被客觀提及。

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com