近日,電競世界盃官方公佈了最後一個比賽項目——星際爭霸2。
至此,2025電競世界盃的所有項目集結完畢,分別是:《使命召喚:黑色行動6》、《王者榮耀》、《使命召喚:戰區》、《Free Fire》、《街頭霸王 6》、《DOTA2》、《彩虹六號:圍攻》、《CS2》、《和平精英》、《Apex Legends》、《FC 25》、《守望先鋒2》、《決勝巔峯》、《火箭聯盟》、《國際象棋》、《Rennsport》、《絕地求生》、《穿越火線》、《餓狼傳說 City of the Wolves》、《英雄聯盟》、《雲頂之弈》、《鐵拳8》、《無畏契約》以及《星際爭霸2》。
入選的遊戲爲24個,而由於決勝巔峯分爲男子組和女子組,因此比賽項目爲25個。
相較於去年,多了《穿越火線》、《無畏契約》、《餓狼傳說 City of the Wolves》和《國際象棋》,少了《堡壘之夜》。(《卡拉彼丘》項目非正式參賽項目,故不列入)
比賽時間則與去年保持一致,都是七月初至八月底,近兩個月的時間。
而在這場“電競狂歡”揭幕之前,這些信息或許能幫你更瞭解今年的電競世界盃。
星際爭霸2官宣圖,圖片來源網絡
01
“鈔能力”
提到沙特阿拉伯,也許很多人腦子裏最先蹦出來的詞,一個是石油,另一個是有錢。
不過,對於圈內人士而言,從去年開始,沙特阿拉伯的關鍵詞又多了一個:電競。
雖然電競世界盃的歷史底蘊與大衆認可度都還需要一段時間的沉澱,但就現狀而言,世界範圍內都找不出第二個兼顧“多個國傢俱樂部”、“多個遊戲品類”、“多支一線戰隊”等屬性的國際性電競賽事。
有趣的是,沙特阿拉伯在爲自己貼上“電競”這一標籤時,並沒有迴避以往的標籤。
“Best Games. Best Players. Best Clubs. Life changing prize pool.”
在電競世界盃官網首頁頂部,寫着這樣一段英文,意思是最好的遊戲,最好的選手,最好的俱樂部,改變人生的獎池。
改變人生的獎池,通俗地說,就是“他們給得太多了”——相信這也是在電競世界盃底蘊尚淺的情況下,大多數一線戰隊會選擇參賽的重要原因之一。
2024年電競世界盃的總獎池就已經突破了6000萬美元(約合人人民幣4.35億)的大關,其中賽事獎金爲3000萬+美元,俱樂部積分排名前十六名共同分配2000萬+美元;參賽戰隊以及MVP獲得者也將獲得一筆不菲的獎金。
譬如去年俱樂部積分榜榜首的Falcons,他們最終的成績是2冠軍2亞軍4季軍,積分5665積分,獲得獎金700萬美元。
而2025年電競世界盃的總獎池具體數額暫未透露,但從已公佈的項目獎金分析,最終的規模不會小於去年的6000萬美元。
具體來看,目前已公佈的項目獎池有:
使命召喚:黑色行動6,獎金180萬美元;
CS2:獎金125萬美元;
守望先鋒:獎金100萬美元;
火箭聯盟:獎金100萬美元;
英雄聯盟:獎金200萬美元。
不僅如此,電競世界盃基金會(Esports World Cup Foundation, EWCF)還在3月中旬正式宣佈:今年,來自全球各地的40家頂級電子競技俱樂部加入EWCF俱樂部合作伙伴計劃,共同獲取總計2000萬美金的發展基金,單個俱樂部最高可獲得100萬美元。
在這40傢俱樂部中,有7家來自中國,分別爲All Gamers(AG)、Bilibili Gaming(BLG)、EDward Gaming(EDG)、JD Gaming(JDG)、Weibo Gaming(WBG)、Wolves Esports(狼隊)和Ninjas in Pyjamas & eStar(NIP & eStar)。相較於去年的3家入選,增幅超過百分之五十。
(注:俱樂部合作伙伴計劃並不代表具有直通資格)
2024電競世界盃的獎池宣傳圖,圖片來源網絡
02
重鑄CN賽區榮光
既然是比賽,就會有輸贏;既然有輸贏,就會有成績。
去年,中國戰隊在電競世界盃舞臺上取得的成績是3冠軍2亞軍。
3個冠軍分別是:王者榮耀-KPL夢之隊;街霸6-小孩曾卓君;雲頂之弈-狼隊。
2個亞軍分別是:英雄聯盟-TES;絕地求生-Pero。
俱樂部排名方面,中國俱樂部排名最靠前的是WBG,位列第十六名,獎金7.5萬美元。
2025年,這些項目仍被保留,雖不敢說一定能夠連冠,但還是擁有一定的衝榜潛力。
此外,新增的4個項目中,無畏契約、穿越火線和國際象棋,同樣是具備奪冠競爭力的。
無畏契約,EDG在3月份結束的曼谷大師賽中取得季軍;目前國內的第一賽段也正如火如荼地進行中,NOVA、狼隊、BLG等戰隊用優異的賽場表現像觀衆證明:CN賽區有EDG,但不止有EDG;
CF,除了18、19年是巴西賽區奪得世界賽冠軍,其餘冠軍均被中國戰隊包攬,本次電競世界盃,CN賽區的戰隊絕對是冠軍最有力的爭奪者之一;
國際象棋,早在今年的2月份,狼隊電競俱樂部就宣佈簽約中國國際象棋國家隊隊員、國際象棋奧賽團體冠軍、國際象棋世團賽冠軍餘泱漪;中國首位世界棋王丁立人和名宿韋奕也先後加盟LGD和WBG電競俱樂部。
FURIA與WBG積分均爲395,並列第十六,圖片來源網絡
03
尾聲:一場改變、一次契機
2023年10月23日,剛擔任國際電子競技聯合會(IESF)主席不足一個月的的沙特電競協會主席費薩爾·本·班達爾王子代表沙特王儲宣佈,將要籌辦電競世界盃。
興奮、質疑、激動、淡定......各種聲音紛至沓來。
同年,費薩爾·本·班達爾在沙特首都利雅得舉行的“新體育全球峯會”上表示:沙特計劃將電競世界盃打造成爲全球範圍內影響力最大的電子競技賽事,預計這項賽事將成爲沙特遊戲和電競的產業交流平臺,也有助於加快促成沙特成爲國際電競中心的國家願景。
電競世界盃會不會取代英雄聯盟全球總決賽,成爲全球範圍內影響力最大的電競賽事?
沙特會不會成爲國際電競中心的國家?
王子的發言能不能從願景變爲現實?
這些問題放在數年前,答案一定是否定的,畢竟無論從地理、歷史還是文化的角度看,沙特都不像是一個電競元素能“野蠻生長”的國家。
但在第二屆電競世界盃即將盛大開幕的今天,或許原本篤定的答案也將變成未知數,一切定論都顯得爲之過早。
至少,我們能從這兩年的改變與承接中,看出沙特爲了電競所付出的努力——不論是人力、物力、還是“鈔能力”。
附:2025電競世界盃觀賽日曆(僅目前已公佈,後續賽程出爐電競世界會持續跟進)
舉辦時間:7月7日至8月24日,共計七週,每週進行四個項目的比賽。
Week1:無畏契約
Week2:英雄聯盟
Week3:使命召喚:黑色行動6
Week4:守望先鋒
Week5:FC2
Week6:火箭聯盟
Week7:CS2
電競世界盃官網首頁
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