一個人花七年時間做了一款 《中國足球模擬器》,圖個啥?

         小黑盒的小夥伴們,大家好,這裏是悟空實驗室。

         時間過得挺快,埋頭開發《中國足球模擬器》7年了,DEMO公佈也有一段時間了,終於敢來跟大家來聊聊天了。

 

 

       一晃,距離大二的時候給遊戲新建文件夾,已經過去7年,這期間不管是中國足球的環境,還是中國遊戲的現狀,都產生了挺大的變化。                不過有一點一直沒咋變,就是各個評論區的,以及現實生活中的朋友總會在得知我做“中國足球”主題遊戲的時候,大多數時候都會拋出一個 “花費時間和精力做這樣一款“太正經”的中國足球遊戲,你圖啥呢?”的問題。

         早些時候在公佈遊戲DEMO前,聊這個話題的時候總會顯得假又空,因爲發自內心的答案就是“能讓中國的足球遊戲玩家,有一款玩起來沒有文化隔閡的中國足球遊戲”。

        這個想法在私底下,或者評論區聊的時候,總會有點空洞和抽象,不過很高興在2月份DEMO公佈後,有很多的玩家,以及之前沒想到能接觸到的足球圈的老師們,都對遊戲表達了“玩的很開心”,“爛梗少但挺有中國特色”的看法。這讓我挺開心的,也有勇氣來跟大家多聊聊遊戲相關的內容了。

        當然,大家的的批評+吐槽我也是100%的有接收到,只要是能力範圍之內的改動,我都會努力去做,請大家放心,7年都熬過來了,做這些改良是應該的,也是我樂於去做的,孤獨的路走了很久,能聽到你們的聲音我特別開心。

    從四歲開始踢球,到三年級開始打實況,四年級玩FM,再到後面沒時間踢球只能偶爾打打遊戲,足球遊戲的存在,讓足球對我的影響加倍的深化。但是總的來說,玩起來總會有一些遺憾,畢竟一線的足球遊戲通常都是在做一些比較“通用”或是“歐式”的遊戲體驗,咱自個兒的足球文化好像一直進不到這些遊戲的世界裏。

      在後來的手遊盛世當中,有很多國產手遊逐漸做出了很好的內容,但可能迫於商業化的壓力或是其他原因,總歸還是覺得有些設計上玩起來有一定的障礙或者遺憾。那段時間海外遊戲廠商對漢化的不重視也挺讓人生氣的,帶着一些不服和衝動吧,大二暑假一個下午,一拍腦門子就決定要做這個項目了,其實也沒想到一做就是這麼久。

 

       學生時代的開發走走停停,走不上正軌,也差點走上了近些年高發的“輟學做遊戲”的路子。雖然那些年來技術上折騰出的是一團廢墟,但好在是累計下了一些還不錯的點子。

       讀研畢業之後,有幸碰到一家很重視我的手遊公司。在公司裏起起伏伏,學到了很多正規開發的知識,雖然中間的故事有些波折,但我至今非常感謝爲我提供幫助的老闆和同事。在工作的過程當中,確認了公司的未來發展方向和我自己內心想做的事情不太重合的時候,離職迴歸《中國足球模擬器》的全職開發也多多少少算是水到渠成。

       從上一段到這一段,打字只需要空一行,現實的時間線上卻是挺煎熬的三年,好在是能在2月的時候終於給大家拿出個DEMO來,也很高興能有人能願意進入《中國足球模擬器》的世界。單人做獨立遊戲的現在也不算少數,大多數人的生活也都挺不容易,一路走來,與其在這跟大家狂倒苦水,更希望大家正在爲之努力的事情都能看到盼頭,摘到果子,喫到肚子裏(希望自己也能吧)。

 

       好吧,今天就先跟大家嘮這麼多,可能有些碎碎唸了,但是確實一個人封閉開發太多年了,有很多的話想跟大家一起聊聊,如果有機會,大家也愛聽的話,未來一定抽時間繼續給大家在這個小黑盒的號上講講《中國足球模擬器》的故事,讀者老爺點點關注,未來咱們慢慢嘮嗑。

       然後,還是給大家彙報下游戲情況,《中國足球模擬器》的DEMO目前已經在Steam上架,如果感興趣的話,可以先試玩下2月版本的DEMO,如果能提供一些改進建議,那就更是好上加好,十分感激了。Steam傳送門:

《中國足球模擬器》Steam商店頁面

        由於遊戲目前還是單人開發,不管在技術上,資源上可能都沒辦法做到盡善盡美,所以一些美術和玩法,可能目前階段還都不盡如人意,如果讓您玩的不爽,想吐槽的話,可以來社羣裏直接噴我,如果對遊戲有更多的建議和想法也歡迎來社羣裏大家一起溝通,感謝您能讀到最後,未來有緣再見!

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