如同眼淚,消散在雨中。
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前言
2022年7月14日,一款名爲《生死輪迴》的動作類肉鴿遊戲正式登陸Steam平臺,目前售價80元。
不可否認的是,本作在發售初期有着諸多小問題。雖說製作組用緊急更新的方式,進行了修復與優化,但它們仍然無可避免的影響了本作的口碑。
目前來說,《生死輪迴》的品質大體上算是中規中矩。本土化的賽博朋克視效,與流暢爽快的戰鬥體驗,確實非常吸引我。而相比之下,作爲宣發大頭的肉鴿元素,存在感卻並沒有預料的那麼強。
正文
劇情
坦白說,我認爲《生死輪迴》在背景設定方面有些“頭重腳輕”。闖關過程中,賽博朋克這一要素浮於表面,
玩家能得到的訊息也相當有限。
主角名喚項子戌,就職於龍城的昌旭偵探事務所。起先,他就是個事業有成、家庭和睦的普通人。但一場突然其來的車禍,打破了這美好而寧靜的生活。
這場事故,奪走了項子戌的女兒項小宛。與此同時,他的妻子也不幸下肢癱瘓。原本幸福的三口之家,如今變得支離破碎。這個男人的人生,從此變得灰暗無比。
在高性能AI隨處可見的當下,車禍這種事無疑令人難以置信。爲了查明真相,項子戌一直輾轉各地奔波勞碌,成爲了不折不扣的工作狂。長此以往,妻子無法忍受,選擇與他分居兩地。
直到2046年7月8日,一切才終於迎來了轉機。在追尋真相的股喲城中,項子戌不幸身死。可無論他在何時倒下,時鐘的指針依然都會回到7月8日上午。有了這股奇異力量的幫助,真相似乎也沒有那麼遙不可及。
以上,就是我從遊戲中直接得到的背景。雖說沒啥令人耳目一新的設定,不過至少有頭有尾。而如果玩家想進一步探究本作的世界觀,就需要前往檔案頁面自行查看相關資料。
有一說一,本作的世界觀其實相當完善。人物的自白、傳記、媒體報道、電臺文案等,都各具特色。不但在相當程度上起到了補完劇情的作用,也將角色塑造的更加豐滿。
可惜的是,檔案版塊的內容,需要玩家逐條手動查看。偏偏這部分的UI還不太好使,一個不落的看完得花費相當長的時間。
再加上製作組又將許多額外的小細節,都放在了這個部分,導致閱讀時間被進一步延長。例如,項子戌一般都稱呼自己項子緒,因爲“子戌”和“子虛(烏有)”同音。加之本作的戰鬥相當頻繁,因此大部分玩家,恐怕是不太習慣這種高強度的信息輸入的。
正因如此,我才覺得《生死輪迴》在背景故事方面有些可惜。如果你不去翻閱這些資料,那麼本作的賽博朋克要素,就僅限於雜兵口中的污言穢語,外加充當背景板的各式關卡造型。
雖說這些一目瞭然的元素沒什麼不好,但是如果太過刻意,就很容易讓玩家覺得本作缺乏新意。儘管,它與那些把某幾個詞翻來覆去描摹的遊戲,還是有些顯著區別的。
正文
《生死輪迴》是一款3D橫版肉鴿動作遊戲,既然如此,戰鬥便理所應當的成爲了本作的重中之重。
基礎的攻擊、移動、閃避不必多說,生命值、體力條也都是老生常談。比較個性化的設定,就是Q鍵釋放芯片技能,以及鼠標右鍵使用遠程武器這倆。當然,一路平砍也是完全可以通關的。
就我而言,本作的戰鬥體驗是較爲絲滑的。普攻和閃避能夠無縫銜接,武器的命中反饋也比較厚實。不過二者之間,倒是沒有啥特殊連招。如果能夠增加一點花活招式,那就再好不過了(快進到升龍斬一刀把敵人全噶了)。
本作的前進模式,大抵爲按部就班類的“爬塔”。具體來說,玩家每次輪迴的場景是固定的,流程也是線性的。儘管有些地圖並不需要擊殺全部敵人,但到了遊戲後期,割草恐怕就是戰鬥的主要樂趣了。
在場景中,分佈着許多後勤終端。它們有回覆、傳送兩個功能,可以根據需要自行選擇。不過單次輪迴中,每臺終端機能恢復的血量是有上限的。要向下次接着用,就得花費核心(一種用於永久升級的戰鬥資源,下文會介紹)修復。
除此之外,地圖上還存在着一種武器終端。敵人被擊敗之後,會掉落相應的e幣。由於其死亡之後就會被清空,因此大家可以將其匯入終端機內,用來解鎖全新的武器。
成功解鎖之後,你可以當場獲得一把對應武器。並且,它也可能會出現在任何能夠提供武器的場所中。每把武器都可以進行升級,包括傷害、攻擊範圍、射速等等。
每種近戰武器(鼠標左鍵),都有獨一無二的超殺技能,也就是大招。它的觸發方式是固定的,即攻擊敵人指定次數。在高難度下,玩家被擊中後會清空武器的超殺計數器。
超殺期間,玩家是免疫控制的。利用好這一點,可以規避或者抵消不少強制位移類技能。至於該技能本身的效果,我覺得只能算差強人意(注:我知道這個詞的意思是勉強使人滿意,此處沒有用錯)。
相比起那可有可無的傷害,它的動畫效果的確狂拽酷炫。到了後期,我甚至都時常忘記還有這玩意的存在。
本作的肉鴿要素,主要體現在部分關卡的不確定性,以及隨機出現的增益上。同類型的BUFF,每次疊加的效果都會遞減,並且還有上限。
本作共有七個結局,分支集中在兩個關鍵選項,以及通過某個場景所花的時間上。只要成功完成輪迴,那麼玩家的武器和強化等就不會被重置。換句話說,本作是典型的越打越強。
當玩家首次死亡後,便會正式開啓輪迴。項子戌的時間,會被重置到2046年7月8日上午。地點,則是自己的公寓。
死亡之後,之前獲得所有的物品都會清零。能證明你奮戰過的唯一痕跡,就是腦海中驚心動魄的回憶。
隨着探索次數的增加,公寓左側的線索牆會越發充實。你可以在此梳理人物關係、查看奇聞軼事、欣賞角色卡片,順便得到一些獎勵。
如前文所述,玩家也可以在這裏查看達成各個結局的必要條件。從而在一定程度上,決定故事的走向。
在公寓裏,玩家可以擼貓、換裝、查看日記,同時也能夠利用擊敗boss獲得的核心升級某些基礎屬性。
總結收束
整體而言,《生死輪迴》的水準在平均線之上。之所以評分低下,與其開端欠佳有關。
我對它的評價是:質量中等,可以一試。
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