一直以來,《地平線5》的優化都是一流水準,不過我們還是在探索畫面和幀數之間的平衡。
接下來lz就給大家講解一下各項設置和分享我的畫面設置,大家可以做個參考。着急的小夥伴可以直接拉到最後看圖。
設備:3060筆電,6GB顯存
一、視頻
1、分辨率
這裏lz推薦三種分辨率:2.5K、2K、1080P。
如果你能接受其他橫寬比,那麼也是可以選擇1.5K這種分辨率的。
2、幀率
調整到屏幕最高刷新率
3、垂直同步:關閉
4、HDR
推薦開啓,不開感覺畫面灰濛濛的。開啓後顯存、幀數沒有變化。
5、全屏幕:開啓
6、抗鋸齒:這個我放到最後來說。
7、動態模糊
不喜歡動態模糊的可以關閉,幀率高的話開短,幀率低就開長。
二、圖像
1、非等方性過濾:別名兒是各向異性過濾
修正斜視貼圖的模糊問題。有“低”“中”“高”三擋可選擇。
各項之間幀數、顯存佔用的差距不大,推薦開啓“高”
2、陰影質量
關閉後一點陰影都沒了,特別失真,不建議關閉。“低”和“極端”幀數差了4-6幀。
賽車遊戲,我們的注意力不會集中在這些陰影上,所以遊玩的時候開“低”就好了。拍照的時候可以開起“高”或者“極端”。
因此,比賽時開“低”看風景時開“高”或“極端”
3、夜間陰影
主要作用於晚上物體的陰影,效果與其他遊戲中的“環境光遮蔽”相似。
“開啓”與“關閉”的幀數差距在4-7幀左右,但畫面更加真實,細節更加豐富。
推薦開啓。
4、動態模糊質量
如果將動態模糊關閉該選項不生效。
該選項不影響幀數,可以選擇“超高”,如果在漂移的時候感覺到眩暈可以降低爲“高”
5、環境紋理質量和環境幾何質量
影響觀衆人數和植被稀疏。
環境幾何質量調整到超高後會連帶着將紋理質量調整到超高。
很喫顯存,而且兩項其中一項從“高”調整到“超高”後幀數腰斬,容易爆顯存。
所以我建議都開到“高”即刻。
1080P、紋理超高
1080P全超高
1080P都這樣了,分辨率更高的不用看了(其實是我測完後沒截圖)
6、SSAO質量
就是環境光遮蔽,深化物體在陰影效果的輪廓,喫電腦算法。
“關閉”時景物會給人失真的感覺,“高”與“超高”幀數差了6幀左右。
如果電腦性能不夠強或者只想體驗賽車時快感的友友可以關閉。
推薦“高”或“超高”看各位如何選擇。
7、反射品質
調整車身反射出的投影,及其影響幀數比較大,“極低”到“極端”差距能有個7-10幀。
引擎蓋視角下其實各檔位沒啥區別,但 換成其他視角後區別還是蠻大的。
推薦開“高”或者“極端”。如果幀率太低就設置爲“極低”或“低”。
8、世界車輛精細程度
影響車輛的質量,包括AI車輛、其他玩家車輛和自己車輛的建模細節層次。
“低”檔車輛幾乎沒細節,開到“極端”檔位幀數僅僅降低了2幀。
推薦“高”或“極端”。
9、可變地形質量
作用於泥漿、落葉,積雪等地形。只跑圈的玩家可以選擇關閉,其他玩家可以選擇“高”。
10、SSR質量
說白了就是水面反射質量,也就是說,只有在有湖河的地方纔會生效。
對幀數影響不大,建議開到“超高”,性能強的友友可以開到“極端”,幀數會下降4-6幀。
11、鏡頭效果
“極端”檔位效果如下圖
該選項會讓你的畫面在衝過水面或者下雨的時候產生水漬效果。(當時遊戲內截圖工具失效,用手機拍的,好像沒那麼明顯)
開啓後真實感上升一大截,但以第一人稱遊玩時就算選擇“關閉”也會有這樣的效果。
該選項對幀數影響不大,推薦“超高”
12、着色質量
調整遊戲內色彩明暗和細節。
“低”檔次,陰影顏色深,植被和路面都比較黯淡。
“中”檔次,植被的明亮程度有所提升,整體畫面明亮程度提高。
“高”檔次,顏色很合適。
“超高”檔次,畫面更加柔和。
“極端”檔次沒啥好說的,豔麗,色彩表現豐滿。
推薦各位友友從“高”嘗試,看看自己最喜歡哪個檔次的畫面,該項對幀數影響不大。
13、粒子效果質量
該項調整車輛發生碰撞產生的火花和光束的效果。
“極低”檔次下遠處的燈光不會有立體感,近處光束表現還可以。火花效果不明顯,僅有幾處地方會出現火花且不夠亮。
“低”檔次下,遠處的光束會更加明顯,但給人一種燈光鬆散的感覺。火花數量變多,但還不夠明顯。
“中”檔次下,整體表現和“低”檔次差不了多少。
“高”檔次下,光線的照射方向有了一致性。火花效果有了質的飛躍,很顯眼。
“超高”檔次下,光線更加具有質感,火花效果表現好。
“高”到“超高”有一幀的差距,“中”到“高”有三幀的差距。 推薦“超高”或“中”。
14、光線追蹤
在玩其他遊戲的時候我是及其不推薦開啓的,因爲會讓幀數腰斬。
但在《地平線5》裏這玩意兒就很魔幻,有時候對幀數影響很小
這是關閉後的幀數表現。
開到“中”檔後的幀數表現如下
“高”檔次,還提高了一幀
“超高”檔次,下降了6幀
“極端”檔次,降低了9幀
同時,光追並不會在賽道上產生效果,只在有水的地方纔會表現得明顯。在極限車賞中的表現也還可以。
所以,lz推薦開“高”即可,當然,覺得70幀也可以的朋友可以開“極端”檔次,畢竟這類遊戲60幀就已經很流暢了。
亮度與HDR調節
選擇亮度一欄
進去後就是下面這個界面
這是飽和度最低的樣子
這是飽和度最高的樣子
大家按自己喜好調節就好了。
抗鋸齒
直接說結論:
lz覺得效果最好的是dlaa ,幀數和畫面表現都很不錯,推薦優先考慮。
其次是taa,比dlaa效果差一點,但抗鋸齒效梁和dlaa差不多。
nsaa類型有閃爍問題。
msaa喜歡你就開,效果很好,開X4就好了,別用8x,幀數下降太多,跟4x相比,效果也沒好多少。缺點是草欄杆等有閃爍現象,影響觀感,但車動起來就不太注意到。
至於DLSS和FSR,僅推薦配置低的友友開,畫質有損失,但是幀數能提高10幀以上。開啓後遠景模糊,電線杆也被切成一段一段的。
最後給大家看一下各分辨率的幀數表現。
2.5K
2K,幀數不升反降,太抽象了
1080P
總之,地平線5的優化真的已經很好了,各位耐心一點,多看看畫面設置的帖子,一定能調試出適合自己的。
祝各位超級巨星玩得開心,我們下期見。
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