《地平線5》畫面設置(30系可抄作業)

一直以來,《地平線5》的優化都是一流水準,不過我們還是在探索畫面和幀數之間的平衡。

接下來lz就給大家講解一下各項設置和分享我的畫面設置,大家可以做個參考。着急的小夥伴可以直接拉到最後看圖。

設備:3060筆電,6GB顯存

一、視頻

1、分辨率

這裏lz推薦三種分辨率:2.5K、2K、1080P。

如果你能接受其他橫寬比,那麼也是可以選擇1.5K這種分辨率的。

2、幀率

調整到屏幕最高刷新率

3、垂直同步:關閉

4、HDR

推薦開啓,不開感覺畫面灰濛濛的。開啓後顯存、幀數沒有變化。

5、全屏幕:開啓

6、抗鋸齒:這個我放到最後來說。

7、動態模糊

不喜歡動態模糊的可以關閉,幀率高的話開短,幀率低就開長。

二、圖像

1、非等方性過濾:別名兒是各向異性過濾

修正斜視貼圖的模糊問題。有“低”“中”“高”三擋可選擇。

各項之間幀數、顯存佔用的差距不大,推薦開啓“高”

2、陰影質量

關閉後一點陰影都沒了,特別失真,不建議關閉。“低”和“極端”幀數差了4-6幀。

賽車遊戲,我們的注意力不會集中在這些陰影上,所以遊玩的時候開“低”就好了。拍照的時候可以開起“高”或者“極端”。

因此,比賽時開“低”看風景時開“高”或“極端”

3、夜間陰影

主要作用於晚上物體的陰影,效果與其他遊戲中的“環境光遮蔽”相似。

“開啓”與“關閉”的幀數差距在4-7幀左右,但畫面更加真實,細節更加豐富。

推薦開啓。

4、動態模糊質量

如果將動態模糊關閉該選項不生效。

該選項不影響幀數,可以選擇“超高”,如果在漂移的時候感覺到眩暈可以降低爲“高”

5、環境紋理質量和環境幾何質量

影響觀衆人數和植被稀疏。

環境幾何質量調整到超高後會連帶着將紋理質量調整到超高。

很喫顯存,而且兩項其中一項從“高”調整到“超高”後幀數腰斬,容易爆顯存。

所以我建議都開到“高”即刻。

1080P、紋理超高

1080P全超高

1080P都這樣了,分辨率更高的不用看了(其實是我測完後沒截圖

6、SSAO質量

就是環境光遮蔽,深化物體在陰影效果的輪廓,喫電腦算法。

“關閉”時景物會給人失真的感覺,“高”與“超高”幀數差了6幀左右。

如果電腦性能不夠強或者只想體驗賽車時快感的友友可以關閉。

推薦“高”或“超高”看各位如何選擇。

7、反射品質

調整車身反射出的投影,及其影響幀數比較大,“極低”到“極端”差距能有個7-10幀。

引擎蓋視角下其實各檔位沒啥區別,但 換成其他視角後區別還是蠻大的。

推薦開“高”或者“極端”。如果幀率太低就設置爲“極低”或“低”。

8、世界車輛精細程度

影響車輛的質量,包括AI車輛、其他玩家車輛和自己車輛的建模細節層次。

“低”檔車輛幾乎沒細節,開到“極端”檔位幀數僅僅降低了2幀。

推薦“高”或“極端”。

9、可變地形質量

作用於泥漿、落葉,積雪等地形。只跑圈的玩家可以選擇關閉,其他玩家可以選擇“高”。

10、SSR質量

說白了就是水面反射質量,也就是說,只有在有湖河的地方纔會生效。

對幀數影響不大,建議開到“超高”,性能強的友友可以開到“極端”,幀數會下降4-6幀。

11、鏡頭效果

“極端”檔位效果如下圖

該選項會讓你的畫面在衝過水面或者下雨的時候產生水漬效果。(當時遊戲內截圖工具失效,用手機拍的,好像沒那麼明顯

開啓後真實感上升一大截,但以第一人稱遊玩時就算選擇“關閉”也會有這樣的效果。

該選項對幀數影響不大,推薦“超高”

12、着色質量

調整遊戲內色彩明暗和細節。

“低”檔次,陰影顏色深,植被和路面都比較黯淡。

“中”檔次,植被的明亮程度有所提升,整體畫面明亮程度提高。

“高”檔次,顏色很合適。

“超高”檔次,畫面更加柔和。

“極端”檔次沒啥好說的,豔麗,色彩表現豐滿。

推薦各位友友從“高”嘗試,看看自己最喜歡哪個檔次的畫面,該項對幀數影響不大。

13、粒子效果質量

該項調整車輛發生碰撞產生的火花和光束的效果。

“極低”檔次下遠處的燈光不會有立體感,近處光束表現還可以。火花效果不明顯,僅有幾處地方會出現火花且不夠亮。

“低”檔次下,遠處的光束會更加明顯,但給人一種燈光鬆散的感覺。火花數量變多,但還不夠明顯。

“中”檔次下,整體表現和“低”檔次差不了多少。

“高”檔次下,光線的照射方向有了一致性。火花效果有了質的飛躍,很顯眼。

“超高”檔次下,光線更加具有質感,火花效果表現好。

“高”到“超高”有一幀的差距,“中”到“高”有三幀的差距。 推薦“超高”或“中”。

14、光線追蹤

在玩其他遊戲的時候我是及其不推薦開啓的,因爲會讓幀數腰斬。

但在《地平線5》裏這玩意兒就很魔幻,有時候對幀數影響很小

這是關閉後的幀數表現。

開到“中”檔後的幀數表現如下

“高”檔次,還提高了一幀

“超高”檔次,下降了6幀

“極端”檔次,降低了9幀

同時,光追並不會在賽道上產生效果,只在有水的地方纔會表現得明顯。在極限車賞中的表現也還可以。

所以,lz推薦開“高”即可,當然,覺得70幀也可以的朋友可以開“極端”檔次,畢竟這類遊戲60幀就已經很流暢了。

亮度與HDR調節

選擇亮度一欄

進去後就是下面這個界面

這是飽和度最低的樣子

這是飽和度最高的樣子

大家按自己喜好調節就好了。

抗鋸齒

直接說結論:

lz覺得效果最好的是dlaa ,幀數和畫面表現都很不錯,推薦優先考慮。

其次是taa,比dlaa效果差一點,但抗鋸齒效梁和dlaa差不多。

nsaa類型有閃爍問題。

msaa喜歡你就開,效果很好,開X4就好了,別用8x,幀數下降太多,跟4x相比,效果也沒好多少。缺點是草欄杆等有閃爍現象,影響觀感,但車動起來就不太注意到。

至於DLSS和FSR,僅推薦配置低的友友開,畫質有損失,但是幀數能提高10幀以上。開啓後遠景模糊,電線杆也被切成一段一段的。

最後給大家看一下各分辨率的幀數表現。

2.5K

2K,幀數不升反降,太抽象了

1080P

總之,地平線5的優化真的已經很好了,各位耐心一點,多看看畫面設置的帖子,一定能調試出適合自己的。

祝各位超級巨星玩得開心,我們下期見。

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