荒野大鏢客2畫面設置(30系)

先上幾張圖,lz確實很喜歡這種畫質,下面這幾張是爲2.5K分辨率中高畫質。

lz設備是3060,6G顯存,我認爲《荒野大鏢客2》這部遊戲幀率只要在45以上就算及格(這款遊戲在45幀我沒感受到卡手)

接下來和大家講解一下各選項。着急的友友可以直接拉到最後查看lz的設置,結合自己的實際情況決定要不要進行調整。

一、基礎

1、分辨率

lz是不介意幀率在60幀以下的,所以我開的是最高的2.5K,畫質如上圖,當然我也截了另一張

DLSS爲質量

然後是2K分辨率

DLSS爲質量

然後是1080P

DLSS爲質量

分辨率再調低就真糊成馬賽克了。所以我建議友友們最低在1080P的分辨率及以上進行遊玩。

至於2.5K和1080P之間其他的分辨率,你要是能接受其他的屏幕橫寬比例也行。

2、其他

見下圖

二、圖形

1、紋理質量

顯存在6G以下建議開“中”或“高”,不然非常容易爆顯存。

該項主要影響貼圖質量以及細節程度。同時,在“高”以上的檔位,部分細節纔會呈現,例如亞瑟帽子和槍上的使用痕跡。在調整到“超高”檔次的時候,貼圖的凹凸感纔會呈現出來。

該選項喫顯存,對幀數的影響不是很大。

2、各向異性過濾

該項主要修整斜視情況下貼圖的模糊問題,關閉和X16檔次的顯存使用量在2%,幀數差距在2-4幀,顯存在4G及以下推薦X4,其他建議X16。

3、光照質量

在“高”檔次以上,月亮和太陽就成了發光體,整個畫面會明亮很多,同時物體陰影出現。

從“中”到“高”,在晚上的時候幀數會降低14%-18%,差了十幾幀,其他檔次之間的差距大概在一到兩幀。白天幀數變化不大。

該項各檔之間顯存差距不大,主要影響幀數,推薦“中”或直接“超高”

4、全局光照質量

晚上的時候“低”與“超高”之間的畫面和幀數差距不明顯,白天在樹木多的時候,太陽光照下的“高”與“超高”檔幀數會差3幀左右,顯存佔用差不多。推薦“高”,性能夠強可以開“超高”

5、陰影質量

該選項影響陰影的清晰程度。

每檔之間的幀數差距都在1幀左右。只有“高”和“超高”之間顯存佔用率會增加幾百MB。

建議顯存低的友友開“高”,其他友友開“超高”

6遠影質量

該項影響遠距離物體的陰影細節。

“低”和“超高”檔次顯存佔用率幾乎相同,幀數差距在2幀左右,建議開啓“低”或“超高”。

7、屏幕空間環境光遮蔽

該項影響狹窄縫隙、角落和草叢內部的陰影。

關閉後物體沒有層次感,不建議關閉。“中”和“超高”的幀數差距在4-6幀,“高”到“超高”幀數很少會有差距。同時顯存佔用率差不多。

建議開“中”或者“超高”。

衍生項:全解析屏幕空間環境光遮蔽(在高級圖形選項中)

不佔顯存,但影響幀數,開啓和關閉之間幀數差了5-8幀。

8、反射質量

影響物體表面(比如窗子)反射出來的圖像清晰程度。

“高”檔次以下,窗子會出現閃爍的問題。

“低”與“中”只見顯存變化不大,幀數差了4幀。

“中”與“高”檔次之間顯存會有300-480MB的顯存差距,幀數相差5-8幀。

“高”與“超高”的幀數差距在十幾幀且畫面表現差不多。“高”到“超高”顯存差距在1GB(真可怕!)

不介意閃爍情況開“低”或“中”,介意的話開“高”就好了。

9、鏡面質量

影響鏡面圖像的清晰程度。

“低”和“中”的顯存、幀數差距可以忽略不計。“中”到“高”只見顯存差距在150MB左右,幀數差了2幀。“高”到“超高”顯存差了200MB,幀數差了1-3幀。

不愛照鏡子的友友開“中”,喜歡的開“高”或“超高”。

10、水面質量(調整高級圖形中的“水面折射質量”“和水面反射質量”)

水面折射質量:調整水下物體的清晰程度。

“低”和“中”檔次顯存和幀數差距不大,“中”到“高”顯存差距不大,幀數差了4幀左右。

推薦“中”檔。

水面反射質量:影響水面倒影的清晰程度。

“低”和“中”沒啥差距,“中”到“高”顯存佔用多了100MB,幀數差了5幀。

推薦“中”,性能足夠的話開“高”

11、體積質量(調整高級圖形中的“近距體積分辨率”“遠距體積分辨率”“體積光照質量”)

近距體積分辨率:調整近距離霧氣的效果

霧氣較少的時候各項之間差距不大,霧氣較多時差距主要體現在“高”和“超高”兩檔上,顯存差距在100MB,幀數差距在4幀左右。

推薦“中”,讓幀率在某些場景不會蹦迪。

遠距體積分辨:影響遠距離雲層的質量

“低”和“中”顯存和幀數差距忽略不計,但云層的顆粒感會降低一些。“中”到“高”顯存佔用變化不大,幀數差了2幀。“高”到“超高”顯存差距不大,幀數差了3幀。

喜歡看雲的小夥伴推薦“高”,不然就開“中”

體積光照質量:影響雲層光束

“低”和“中”差不不大,“中”到“高”幀數差3幀,“高”到“超高”幀數差9幀

已解鎖的體積光線步進分辨率

1080P分辨率建議開啓,畫面提升明顯且幀數不會下降。

其他分辨率不建議開啓,提升不明顯,幀數差距大。

12、粒子質量

調整粒子特效和數量。

推薦“中”檔,性能強電腦推薦“高”

13、曲面細分質量。

提升模型的精細程度(如雪地,泥沼,樹木)對幀數影響不大,推薦“超高”

PS:開啓超高選項後會有一項曲面細分樹木,不要開啓,幀數相差十幾幀且畫面變化不大。

14、粒子光照質量

該項效果只有在慢鏡頭下能明顯感受到,所以我選擇“低”

同時,“低”與“超高”只見幀數差4幀,看個人喜好吧。

15、柔和陰影

關閉後物體陰影邊緣銳利,看起來很不舒服,開到“高”檔後會好很多,各項之間幀數差距不大,推薦“超高”。

16、草地陰影

格擋差距不大,推薦“高”,畫面層次感梗豐富。

17、長陰影

開啓後陰影長度提高,更符合現實。

推薦開啓。

18、水物理質量

共四擋,檔次越高,水體流動更快,人物與水交互時的反應更真實。

0到2檔內幀數差距不大。2檔到第3檔幀數差了4幀左右,第三檔到第四檔幀數差了接近二十幀(性能殺手!)

推薦選擇3檔。

19、動態模糊

看各人愛好吧,幀數差距不大。

20、幾何細節層次

共五檔,0——3檔之間的幀數差距不大,甚至可以說沒有。三到四檔幀數差了2-3幀,四到五檔幀數差距不大。

推薦選擇第三檔或第五檔。

21、草地細節層次

共十個檔次,推薦選擇第五檔或更低,再高沒啥意義,降低幀數的同時畫面提升也不多。

22、樹木質量

“關閉”到“中”幀數差距不大,後面每提升一個檔次幀數相差1-2幀,但我沒看出有啥區別,推薦開“中”或者“超高”

23、視差遮蔽映射質量

推薦“超高”,能讓畫面更加立體真實,幀數差距也不大。

24、貼花質量

推薦“超高”,不影響幀數和顯存。

25、毛皮質量

推薦“高”,跟“中”幀數差距不大。

26、API:vulkan

27、抗鋸齒

這裏有;兩個選擇:

DLSS質量檔

2.5K畫面以及幀數

2K畫面以及幀數

1080P畫面以及幀數

其他抗鋸齒:

時間性抗鋸齒:高

快速近似抗鋸齒:關

多重採樣抗鋸齒:關

反射多重採樣抗鋸齒:關

2.5K畫面以及幀數

2K畫面以及幀數

1080P畫面以及幀數

好了,以上就是本期內容,我們下期再見。

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