先上幾張圖,lz確實很喜歡這種畫質,下面這幾張是爲2.5K分辨率中高畫質。
lz設備是3060,6G顯存,我認爲《荒野大鏢客2》這部遊戲幀率只要在45以上就算及格(這款遊戲在45幀我沒感受到卡手)
接下來和大家講解一下各選項。着急的友友可以直接拉到最後查看lz的設置,結合自己的實際情況決定要不要進行調整。
一、基礎
1、分辨率
lz是不介意幀率在60幀以下的,所以我開的是最高的2.5K,畫質如上圖,當然我也截了另一張
DLSS爲質量
然後是2K分辨率
DLSS爲質量
然後是1080P
DLSS爲質量
分辨率再調低就真糊成馬賽克了。所以我建議友友們最低在1080P的分辨率及以上進行遊玩。
至於2.5K和1080P之間其他的分辨率,你要是能接受其他的屏幕橫寬比例也行。
2、其他
見下圖
二、圖形
1、紋理質量
顯存在6G以下建議開“中”或“高”,不然非常容易爆顯存。
該項主要影響貼圖質量以及細節程度。同時,在“高”以上的檔位,部分細節纔會呈現,例如亞瑟帽子和槍上的使用痕跡。在調整到“超高”檔次的時候,貼圖的凹凸感纔會呈現出來。
該選項喫顯存,對幀數的影響不是很大。
2、各向異性過濾
該項主要修整斜視情況下貼圖的模糊問題,關閉和X16檔次的顯存使用量在2%,幀數差距在2-4幀,顯存在4G及以下推薦X4,其他建議X16。
3、光照質量
在“高”檔次以上,月亮和太陽就成了發光體,整個畫面會明亮很多,同時物體陰影出現。
從“中”到“高”,在晚上的時候幀數會降低14%-18%,差了十幾幀,其他檔次之間的差距大概在一到兩幀。白天幀數變化不大。
該項各檔之間顯存差距不大,主要影響幀數,推薦“中”或直接“超高”
4、全局光照質量
晚上的時候“低”與“超高”之間的畫面和幀數差距不明顯,白天在樹木多的時候,太陽光照下的“高”與“超高”檔幀數會差3幀左右,顯存佔用差不多。推薦“高”,性能夠強可以開“超高”
5、陰影質量
該選項影響陰影的清晰程度。
每檔之間的幀數差距都在1幀左右。只有“高”和“超高”之間顯存佔用率會增加幾百MB。
建議顯存低的友友開“高”,其他友友開“超高”
6遠影質量
該項影響遠距離物體的陰影細節。
“低”和“超高”檔次顯存佔用率幾乎相同,幀數差距在2幀左右,建議開啓“低”或“超高”。
7、屏幕空間環境光遮蔽
該項影響狹窄縫隙、角落和草叢內部的陰影。
關閉後物體沒有層次感,不建議關閉。“中”和“超高”的幀數差距在4-6幀,“高”到“超高”幀數很少會有差距。同時顯存佔用率差不多。
建議開“中”或者“超高”。
衍生項:全解析屏幕空間環境光遮蔽(在高級圖形選項中)
不佔顯存,但影響幀數,開啓和關閉之間幀數差了5-8幀。
8、反射質量
影響物體表面(比如窗子)反射出來的圖像清晰程度。
“高”檔次以下,窗子會出現閃爍的問題。
“低”與“中”只見顯存變化不大,幀數差了4幀。
“中”與“高”檔次之間顯存會有300-480MB的顯存差距,幀數相差5-8幀。
“高”與“超高”的幀數差距在十幾幀且畫面表現差不多。“高”到“超高”顯存差距在1GB(真可怕!)
不介意閃爍情況開“低”或“中”,介意的話開“高”就好了。
9、鏡面質量
影響鏡面圖像的清晰程度。
“低”和“中”的顯存、幀數差距可以忽略不計。“中”到“高”只見顯存差距在150MB左右,幀數差了2幀。“高”到“超高”顯存差了200MB,幀數差了1-3幀。
不愛照鏡子的友友開“中”,喜歡的開“高”或“超高”。
10、水面質量(調整高級圖形中的“水面折射質量”“和水面反射質量”)
水面折射質量:調整水下物體的清晰程度。
“低”和“中”檔次顯存和幀數差距不大,“中”到“高”顯存差距不大,幀數差了4幀左右。
推薦“中”檔。
水面反射質量:影響水面倒影的清晰程度。
“低”和“中”沒啥差距,“中”到“高”顯存佔用多了100MB,幀數差了5幀。
推薦“中”,性能足夠的話開“高”
11、體積質量(調整高級圖形中的“近距體積分辨率”“遠距體積分辨率”“體積光照質量”)
近距體積分辨率:調整近距離霧氣的效果
霧氣較少的時候各項之間差距不大,霧氣較多時差距主要體現在“高”和“超高”兩檔上,顯存差距在100MB,幀數差距在4幀左右。
推薦“中”,讓幀率在某些場景不會蹦迪。
遠距體積分辨:影響遠距離雲層的質量
“低”和“中”顯存和幀數差距忽略不計,但云層的顆粒感會降低一些。“中”到“高”顯存佔用變化不大,幀數差了2幀。“高”到“超高”顯存差距不大,幀數差了3幀。
喜歡看雲的小夥伴推薦“高”,不然就開“中”
體積光照質量:影響雲層光束
“低”和“中”差不不大,“中”到“高”幀數差3幀,“高”到“超高”幀數差9幀
已解鎖的體積光線步進分辨率
1080P分辨率建議開啓,畫面提升明顯且幀數不會下降。
其他分辨率不建議開啓,提升不明顯,幀數差距大。
12、粒子質量
調整粒子特效和數量。
推薦“中”檔,性能強電腦推薦“高”
13、曲面細分質量。
提升模型的精細程度(如雪地,泥沼,樹木)對幀數影響不大,推薦“超高”
PS:開啓超高選項後會有一項曲面細分樹木,不要開啓,幀數相差十幾幀且畫面變化不大。
14、粒子光照質量
該項效果只有在慢鏡頭下能明顯感受到,所以我選擇“低”
同時,“低”與“超高”只見幀數差4幀,看個人喜好吧。
15、柔和陰影
關閉後物體陰影邊緣銳利,看起來很不舒服,開到“高”檔後會好很多,各項之間幀數差距不大,推薦“超高”。
16、草地陰影
格擋差距不大,推薦“高”,畫面層次感梗豐富。
17、長陰影
開啓後陰影長度提高,更符合現實。
推薦開啓。
18、水物理質量
共四擋,檔次越高,水體流動更快,人物與水交互時的反應更真實。
0到2檔內幀數差距不大。2檔到第3檔幀數差了4幀左右,第三檔到第四檔幀數差了接近二十幀(性能殺手!)
推薦選擇3檔。
19、動態模糊
看各人愛好吧,幀數差距不大。
20、幾何細節層次
共五檔,0——3檔之間的幀數差距不大,甚至可以說沒有。三到四檔幀數差了2-3幀,四到五檔幀數差距不大。
推薦選擇第三檔或第五檔。
21、草地細節層次
共十個檔次,推薦選擇第五檔或更低,再高沒啥意義,降低幀數的同時畫面提升也不多。
22、樹木質量
“關閉”到“中”幀數差距不大,後面每提升一個檔次幀數相差1-2幀,但我沒看出有啥區別,推薦開“中”或者“超高”
23、視差遮蔽映射質量
推薦“超高”,能讓畫面更加立體真實,幀數差距也不大。
24、貼花質量
推薦“超高”,不影響幀數和顯存。
25、毛皮質量
推薦“高”,跟“中”幀數差距不大。
26、API:vulkan
27、抗鋸齒
這裏有;兩個選擇:
DLSS質量檔
2.5K畫面以及幀數
2K畫面以及幀數
1080P畫面以及幀數
其他抗鋸齒:
時間性抗鋸齒:高
快速近似抗鋸齒:關
多重採樣抗鋸齒:關
反射多重採樣抗鋸齒:關
2.5K畫面以及幀數
2K畫面以及幀數
1080P畫面以及幀數
好了,以上就是本期內容,我們下期再見。
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