任天堂解釋爲何 Switch 2 不用 OLED,並公開遊戲容量

相比初代,Switch 2 的屏幕確實進步不小。尺寸從 6.2 英寸拉到了 7.9 英寸,分辨率從 720p 提升到了 1080p。更重要的是,它支持 HDR 和 VRR(可變刷新率),最高刷新率也提升到 120Hz。VRR 的實現方式來自 NVIDIA 的 G-SYNC 技術,這一點昨天已經由 NVIDIA 正式確認。

不過,這塊屏幕並非 OLED。也就是說,如果你已經習慣了 Switch OLED 的顯示效果,那麼在對比之下,Switch 2 的 LCD 顯然是退而求其次之感。對此,任天堂技術開發本部長佐佐木哲哉在接受 IGN 採訪時給出瞭解釋:

“LCD 在開發期間已經有了很多進步。我們評估了當前可用的技術,在經過反覆權衡後,決定繼續採用 LCD。”

其實玩家們用腳趾都能猜到,任天堂是故意先推出 LCD 版,幾年後再拿出一款 OLED 旗艦款來收割第二次錢包,也順便對任粉們提純。從成本角度來說,這種策略也確實能讓首發價壓得更低一些,至少對預算有限的玩家來說是個好消息。

另一邊,ResetEra 用戶已經發現,任天堂日本官網悄悄上線了關於 Switch 2 遊戲容量的一些初步信息:

  • 《馬里奧賽車 世界篇》:23.4 GB

  • 《大金剛 狂歡》:10.0 GB

  • 《GameCube 任天堂經典合集》:3.5 GB

  • 《超級馬里奧 嘉年華 Switch 2 版》:7.7 GB

相比初代遊戲,容量的確有明顯上漲,但和現在動輒 100GB 起步的 PC、PS、Xbox 遊戲相比,Switch 2 目前的數據還算剋制。只是,Switch 2 本體自帶的存儲只有 256GB,雖然支持 microSD Express 拓展,但依然得靠玩家自行管理空間。

不過從目前來看,Switch 2 依然保持了任天堂一貫的節制和針對性:畫面雖不極致,但性能夠用、功耗友好、便攜依舊,這可能也是爲什麼它始終能夠獨樹一幟的原因。

而更有趣的是,這臺主機可能正在悄悄完成自我定位的轉型 —— 在面對次世代 3A 大作越做越“沉”的趨勢時,Steam Deck 和 Switch 2 似乎不約而同地正在成爲“獨立遊戲專用機”+“懷舊遊戲收藏機”的理想設備,對於想要打開就能玩,忙起來就待機的玩家而言,依然很香,依然值得擁有。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com