【怪物獵人:荒野】 Ver.1.01 弓箭配裝分段更新

分段更新真是太好了,我也先分段更新一次。省流:不想折騰可以完全不動,之前怎麼玩現在還這麼玩。

更新總結

弓箭的重要改動有三個,一是龍矢削弱,二是剛連射的屬性補正增強,三是蓄力大師適用於剛射。龍矢不適用通用情況先不說了,剛連射的加強比較小,以一套平射-剛射-剛連射計算,總體傷害提升在1%左右。用物理吸收45,屬性吸收20這個標準模型計算,拼好弓武器珠子插屬性強化3·會心擊【屬性】、散彈強化、超會心3,與上版本一致。

由於剛連射屬性補正的調整,在45/20這個物理/屬性比下拼好弓全物理與4屬性1物理的差距更小。在只有強擊瓶時(雷、龍屬性)純物理只高了千分之一,且無瓶傷害顯著更低,因此這兩個屬性更加推薦出4屬性1攻擊。近戰瓶時的情況和之前類似,純物理裝瓶略高無瓶略低,在實戰中也完全拉不開差距。

新出的武器中,泡狐龍的是水貫通,沒有怪需要。白熾龍的是龍屬性強擊瓶,看起來不太行。

防具更新

懶人套

這套黑蝕4與上版本完全一致,體術3需要喫貓飯。不想喫貓飯用黑蝕腰α,少一個二級孔有體術5。

挑戰套

這套是新東西,由於新防具的加入能多搞出一個三級孔,挑戰4可以輕鬆超過黑蝕4,但代價是非常少的二級孔。單人玩早氣可以出一級,換一級逆襲,多人玩早氣沒3很難玩,所以不推薦多人玩這套。

傷害計算

還是老樣子直接放個表。

蓄力大師的數值是多少我並不確定,可以確定的是按1.15算和訓練場打樁的數值對不上,1.15直接乘算是偏高的。但是沒有太大關係,因爲就算是1.15也不如散彈強化,所以武器上的珠子不用動。剩下結論也和之前版本一致,素材武器打不過拼好弓,所以還是所有屬性都用拼好弓(除了冰沒有拼好弓,用雪獅子王的)。

白熾龍的武器本身傷害實在是有點低,訓練場測試打個20+hit才能觸發1次50傷害,不太能補回這10%的差距。當然,現在還不太清楚具體觸發概率是多少,如果是15hit能觸發差不多可以替換龍屬性的拼好弓。

另外,屬性變換這個技能可以替換掉巧擊1。但這個技能既靠怪又靠操作,日常玩還是不用出了。

總結

總的來說沒什麼太大變化。黑蝕4日常混一混非常舒服,兩級迴避性能加滿耐回多人體驗良好。單人可以嘗試挑戰4那套。從解包來看歷戰王煌雷也沒帶來什麼變化,所以最近幾個月估計就是這樣了。

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