橫掃戰場的泰坦級有多強?《鋼鐵指揮官》新賽季雙泰坦級駕臨!

關於爲什麼那麼多遊戲、影視、小說中將最強大的單位以“泰坦級”命名。

一者的原因大致出自希臘神話中曾經統治世界的古老神族,“泰坦級”秉承着大就是好將其取用。

那麼巨大機器人的“泰坦”又出自何處呢?

從《泰坦隕落》到“帝皇級泰坦”,亦或是《EVE》中甚至帶有些許宗教頌唱神話感的泰坦級飛船。

最早能追溯至1986年的《變形金剛》中的“泰坦金剛”,甚至最初的泰坦金剛是元始天尊和宇宙大帝,後面的也被稱爲“城市金剛”。

在遊戲中,如何呈現“泰坦級”的威壓。

這點早在舊《戰神》系列,以及《阿修羅之怒》的演出中便給出了答案:

巨大的體型差對比。

以及兩者中玩家存在着一個基本概念的參照系。

一指點向地球的華仙與劍斬星球的轉輪王,有了概念後的體型才大的令人心驚。

但比較可惜的是“泰坦級”大多以演出性質的內容進行呈現。

那麼在一款棋類遊戲中,如何呈現“泰坦級”的壓迫感呢?

答案是:變大!

在雲頂之弈中,通過技能提升體型達成屏幕內無法容納的巨大體型,毫無疑問是一種視覺意義上的正反饋。

在《鋼鐵指揮官》中,也有着這樣的泰坦級單位。

他是戰場上最爲強大的單位之一,代表着橫掃萬敵一人成陣的強大武力。

體型差尚在其次,無雙割草一般的強大實力,則是坐穩“泰坦”之名的底氣。

在第三賽季的更新中,我們也將迎來兩位全新的泰坦級單位:深淵、泰山。

但首先,對於不瞭解這款遊戲的玩家來講,這《鋼鐵指揮官》,究竟是什麼玩意?

策略、機甲、自走棋是對《鋼鐵指揮官》的很好概括。

策略性我們暫且拋開不談,目前大多尚在火熱的自走棋內容,不是某款遊戲基於遊戲本體開發的擴展小遊戲,便是單人單機的Rogue小遊戲。

那麼《鋼鐵指揮官》的特色在於:機甲、大小機甲、人型機甲、異形機甲、戰爭堡壘。

且看這停機坪都停不下的一大排機甲,對於機甲題材感興趣的玩家直接入手,包不會失望的。

策略性便在於,看下面的形容詞便能看出,機甲之間也是存在剋制關係的。

用小費換大費,是個下棋玩家嘴角都會露出偷稅的笑容。

且不說用長弓偷掉霸主,就算是用火神焚燒對面的一羣小雜毛,便有一種小時候放火燒螞蟻的爽感。

並且由於大家都是機甲種族,且存在剋制關係,所以常規自走棋的羈絆、種族等便在《鋼鐵指揮官》中不再適用。

所以遊戲中的勾心鬥角,兵種剋制就來的更具策略性。

少了常規組合的桎梏後,利用對面對空少、對羣差、或者只有集羣小雜毛的各種情況,在黑箱效應下給對面偷偷陰死的快感,是遊戲中最強烈的正反饋之一。

比如我個人最愛的沙蟲偷塔環節,一個對羣,不造成傷害時不可選中的巨型生物機甲(沒錯,很像《沙丘》的那個)。

簡直是對羣小趴菜和背後脆弱的巨型單位的天生剋星。

製作人也是個心臟的。

隨着回合推進,玩家能夠選擇增援,獲得各種各樣的增益。可能是強化機甲、或者是獲得攻擊武器、強化模塊、一隊或幾隊高等級機甲。

而在PVP中,雙方的選項都是一樣的。

增援毫無疑問是一項能夠改變戰局的強化獎勵,但是在黑箱環境下的猜疑鏈,便讓對局中勾心鬥角的環節多了與人鬥其樂無窮的樂趣。

當然,《鋼鐵指揮官》也不是磨磨蹭蹭的慢節奏遊戲。

雙方場上存留下的機甲會對雙方生命值造成傷害,血條清空便會敗北,更高等級的機甲則會造成更高額的傷害。

所以,逐漸增加的金錢對於對局節奏的意見是:請加速

《鋼鐵指揮官》的遊戲過程可謂是充滿了針對於意外,遊玩過程中不自覺的破口大罵或者冷不丁的一陣狂笑那都是正常現象。

針對“剋制於變數”來營造的對局環境中,製作組製造了不止一項的跌跌宕宕、反反轉轉。

比如除了增益、兵種之外的:科技

我們拿長弓來進行舉例,下方的說明爲:擁有超長攻擊距離和驚人單體傷害的遠距離狙擊單位。

那麼,我要是覺得長弓...也不是特別長呢?

誒,那你就可以點出一個讓長弓更長一射到底的科技。

那麼作爲一個攻速極低的單位,對面倘若以集羣小單位的爬蟲來針對,一個一個點射的長弓只會被淹沒。

在不啓用其他兵種進行應對的前提下。

開啓突擊模式的長弓則能夠化身一箇中距離的近戰單位,用以清理集羣敵人。

《鋼鐵指揮官》中28個兵種,每個兵種的5~8種科技所帶來的博弈與變數,甚至是站位上的影響,便構成了本作中以博弈爲主導的策略樂趣。

所以,到現在知道了《鋼鐵指揮官》大概的樂子在哪兒,能玩到點什麼。

所以接下來可以看看,我們在第三賽季能玩到些什麼?

首先是率先登場的兩位泰坦級別單位!

誒,別急。

4月3號更新,那不就是今天。第三賽季將在4月3日開始,在7月3日結束,同期到來的清明假期也就是4月4號,《鋼鐵指揮官》將在Steam開啓免費周進行試玩。

如果對本作感興趣的話,本作也在打折期間,本體折後28.8元那可是值得不行。

要知道本作除開勾心鬥角的多人PVP,1V1,2V2的對戰外,還有着豐富的玩家之作關卡以及單機內容生存模式,和電腦模式供聯機PVP恐懼症患者進行遊玩。

遊戲內的內購內容大多都是頭像、頭像框以及機體的皮膚。

每賽季的內容性更新是完全免費的。

同時,也可以選擇購入折後81R的豪華版,帶有本體+三個皮膚DLC以及專屬的頭像和表情。

所以,除了新賽季船新推出的音樂之外,深淵作爲強大的空中泰坦,擁有着絕對的對空對地戰場統治力。

先看數據。

相對於霸主的高額攻擊力,或是戰爭工廠的恐怖血量來講,深淵都並不出挑,可以說甚至毫無壓制力。

深淵所擅長的則是:範圍。

沒錯,深淵作爲巨型空中堡壘,攻擊方式是一道橫掃而出的激光束。

無論對空還是對地,對集羣敵人還是對中型單位,一掃而過的激光束幾乎能夠摧毀一切。

倘若如此,中等的攻擊頻率,範圍大但是稍顯侷限的攻擊範圍也無法撼動霸主的地位。

深淵所強大的,便是其包含了生存、極端對羣的科技強化。

裂解的轟擊能夠無條件造成當前生命值50%的傷害,範圍極大。

蜂羣導彈則更像針對中型前排單位,例如犀牛。

而殘骸利用則依託強大的對羣能力,獲得等同輸出的強悍生存能力。

縱掃依據戰場特性來靈活調整攻擊方式。

接下來我們看泰山。

不同於空中單位深淵的強力輸出,泰山更多的是承擔一名“城牆”的角色。

不是,怎麼《鋼鐵指揮官》裏也有城牆這個英雄啊?

作爲可以在生存模式和四人混戰模式的增援卡牌中找到的巨型泰坦級單位,泰山並不能直接應召而出,不然前排四個泰山,我想敵人會知道什麼叫絕望。

先來看數據。

誇張的生命值,強大的攻擊力,除了不可對空,簡直是完美的機甲單位。

沒什麼好說的泰山,作爲一個死站前排不挪窩的城牆,泰山在生存端的功能性我想更爲超越在輸出端的表現。

降低敵方輸出的煙霧彈,配合堪稱逆天的護甲傷害阻擋。

這就是,いまは遙か理想の城!

同時,由於足夠硬,所以輸出拉的慢一些,更適合應對重裝單位。

上面已經點了的技能,便是隨時間間隔反射火箭彈的技能,不同於霸主的對地榴彈轟擊,泰山的範圍則要來的更大。

增程炮彈的優先級我個人覺得在特化條件下更適合點出,比如超遠程對轟脆皮環節。

你以爲狙擊手都是脆皮?大錯特錯!

除此之外,在後續更新中,小型單位也將迎來新成員:魔眼

擅長攻擊單體目標,在升級了對應科技以後,魔眼可以變爲空中單位。

在遊玩《鋼鐵指揮官》前,對於自走棋的策略性我個人一直偏向爲:操作密度少,但在特定環節頻率高的拼手速看運氣遊戲。

背下一個陣容,然後觀察別家的陣容進行鍼對性的調整,隨後運營,梭哈,d空,丸辣,下一把!

但是《鋼鐵指揮官》的黑箱猜疑鏈,倒是讓我產生了別樣的,回合制一樣的RTS博弈感,很爽很開心。

同樣,本作的上手也是有着一定的時間成本的,比如某個入坑打了好幾天生存纔敢摸一次PVP的我。

所以,在4月4日的免費週中,歡迎各位前往體驗一下,看看是否適合自己,或者一玩上頭開始通宵~

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