《原子隕落》開發商談當今遊戲界:遊戲只想取悅股東!

由Rebellion打造的動作生存遊戲《原子隕落》現已正式登陸PC、PS5和Xbox平臺,據外媒tech4gamers報道,開發商Rebellion的CEO傑森·金斯利日前在接受PC Gamer採訪時談到了當今遊戲界的現象,認爲大型遊戲公司的首要任務是取悅股東,製作遊戲反而淪爲次要目標。

根據傑森·金斯利的說法,遊戲只是爲了財報而製作,而不是爲了給玩家帶來滿意的體驗。“某些巨頭企業的本質業務只是爲了取悅股東,遊戲開發不過是附帶產物。”

在他看來,追求即時回報的資本力量正在毒害所有娛樂產業,付費用戶的實際體驗根本無足輕重。遊戲行業尤其典型——那些對開發一竅不通的管理層和股東,只會粗暴要求開發者減少遊戲裏的Bug。

傑森·金斯利還透露,Rebellion能保持《原子隕落》創作自主性,正因其在市場營銷、公關宣傳及項目投資等方面不受太多幹預。他還坦言,疫情後行業的野蠻擴張與後續調整,是引發裁員海嘯的重要因素。

本文來源:遊民星空

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