【明日方舟】暫無第二位六星幹員的三大近衛分支都怎麼樣?

明日方舟一向也有“近衛方舟”的稱號,放眼望去六星近衛幹員的數量目前就有足足25個了,是八大職業當中六星數量最多的一個職業,內含12個分支也是八大職業當中最多的,而且近衛當中的諸多分支都不僅僅只有一個六星,不過人員如此龐大的近衛職業當中也有個別幾個分支目前沒有第二個六星幹員出現,這樣的近衛分支現階段有3個,博士們都很瞭解嗎?簡單整理一下

解放者模組先出一下叭

【帕拉斯-教官-2021】

“米諾斯大c在路上了”

近衛當中最久沒有出現第二個六星的分支就是“教官”,唯一六星帕拉斯已經是21年7月初的老幹員,六星的位置三年多還沒有補充,再加上這個分支確實屬於近衛當中比較冷門的一個,的確有一種“被設計師遺忘”的感覺,帕拉斯之外的5位教官可能也有很多博士沒怎麼用過,現階段帕拉斯已有兩件模組,其實整體來看她的功能還算挺多的

帕拉斯的x模組側重於輸出能力的提升,面板的攻擊加成比y模組高出83-60=23點,而且x模特性增強了天賦的自身未阻擋敵人時的增傷比例,額外提升10%達到130%,會影響破甲線,甚至x模還提升了第一天賦的“米諾斯”勢力攻擊力拐,半血以上獲得+30%的攻擊加成,比原本80%血線的條件更容易觸發,攻擊加成也多了5%,此時帕拉斯平a最大物傷845×1.3×1.3≈1428

帕拉斯的y模組傷害低一些,不過特性使其可以部署在高臺,上高臺的話就可以穩定觸發天賦120%倍率增傷的效果了,y模特性強化了戰場靈活性,可選部署位置更多,不過如果再加一條上高臺時能對空的效果就更好了,面板方面額外+5攻速,教官分支本身攻速就挺快,和尖兵分支一樣是1.05秒間隔,y模縮減至1秒和速射手一致了

我就問我就我我就問問上高臺怎麼不對空()

y模組還強化了第二天賦的“攻擊回血”效果,固定回血量額外增加20點提升至65點,並且追加了對同勢力幹員額外回覆40點血量的效果,也就是最高65+40=105點,持續接敵時回血效果確實還不差,可見帕拉斯倆天賦都算是陣營類天賦,一個輸出一個生存,不過該勢力目前僅5個幹員,且也只有帕拉斯這一個六星,帕拉斯的倆天賦還沒什麼機會發光發熱

有幾個是米諾斯出身的,不算米諾斯勢力,沒有精力充沛的特效

帕拉斯的①技能應該是她存在感最強的一個技能吧,放在她身上就是比較強的一類強力擊技能了,專三2點攻回技力,本身攻速快,持續攻擊時釋放頻率不低,在六星近衛當中和赫拉格、隱德來希的①技能效果一模一樣,論傷害的話肯定是帕拉斯最高,特性、天賦都有乘區,配x模的①技能對單二連擊總傷845×1.75×1.3×1.3×2≈4998,配y模則是822×1.75×1.25×1.2×2≈4315

“神鞭”

x模①技能最大破甲線845×1.75×1.3×1.3×0.95≈2374,二連擊也能觸發兩次第二天賦的回血效果,配y模的話①技能觸發時帕拉斯一共回覆105×2=210點血量,也算是把收割者的攻擊回血特性融入到天賦當中了,帕拉斯的①技能應該是最容易吸引博士們專精的吧,專三3技力降至2技力是質變了

要專就是專三吧,這個一技能

②技能延長1格距離,共4格範圍,手變長,是帕拉斯唯一的控制技能,不過每次攻擊僅0.2秒暈眩很短,起到打斷敵人攻擊的作用,85%觸發概率很高了,25技力、25秒持續,迴轉還可以,配x模最大傷害845×2.1×1.3≈2307,破甲線≈2191低於①③技能,25秒內能攻擊≈24次,對單總傷55000+,配y模傷害會降低,單次物傷822×2.05×1.2≈2022,不過配y模攻速稍快,能攻擊25次,對單總傷50000出頭,帶②技能時一般是需要高概率短時暈眩效果打斷敵人拖延時間

③技能負責拐,固定持續30秒,50技力消耗有點兒多了,該技能7級就是50技力,專精不降低技力消耗,專三30~40技力之間感覺比較正常,30秒內自身打3,具備一定的清雜能力了,正前方部署近戰幹員時會賦予加攻、加防、加阻擋的效果,其中的加攻buff屬於“精力充沛”,無法和第一天賦疊加,同名取最高

正前方沒有滿足條件的幹員時三種效果就會由帕拉斯自身享受,也就是③技能期間最高+150%的攻擊加成,不過精力充沛加成必須血量高於80%才生效有點苛刻,配x模單次最大物傷845×2.5×1.3≈2746,破甲線≈2609是三個技能裏最高的,防禦提升至455×1.35≈614,這也是帕拉斯唯一的加防技能,不過血量上限低,也不可能用她承傷,教官分支基本上也就是輸出兼拐的定位了,如果後續能出一個有永續技能的六星教官應該就會好很多吧

三技能加阻擋給強攻手、重劍手這種羣攻幹員行

【瑪恩納-解放者-2022】

第二個六星空缺時間第二長的近衛分支就是解放者了,目前僅有龍舌蘭和瑪恩納這兩位,也都混成老幹員了,瑪恩納是22年9月上旬登場的六星,兩年多沒出第二個六星了,這也是唯一沒有出模組的近衛分支,解放者分支的特徵就是常態不攻擊不阻擋,疊滿特性的高額攻擊加成後開技能打爆發輸出,面板數值也都沒有下毒,低費、高血高防,還有15法抗,1.2秒攻速也不慢,技能期間還是擋3,能模擬一個重裝了

模組怎麼搞?降低至30秒?我就覺得不太可能……

特性使其40秒內疊滿攻擊力,達到410×3=1230,在③技能期間的話特性加成會變成2倍,也就是+400%,那麼最大攻擊力就能達到410×5=2050點,第一天賦還有額外乘區,③技能期間單次最大物傷410×5×1.18×1.8≈4354,破甲線≈4136,期待之後出模組進一步提升,現階段雖然有更多的強力決戰技能,但是瑪恩納③技能也依舊是強大的一檔,範圍、迴轉、傷害還都沒有落伍,大部分博士應該也就只專精③技能

不論是瑪恩納還是龍舌蘭,都具有反傷的天賦效果,瑪恩納第二天賦反傷的同時還有嘲諷,專業避雷針,還是反高貴的真傷,雖然量少但能穩定觸發,疊滿特性攻擊加成的反傷量410×3×0.18≈221,五星龍舌蘭的反傷天賦就遜色一些,限制在非技能期間而且是反法傷,疊滿特性的反傷量352×3×0.23≈243,或許以後的解放者也會再遵循這樣的反傷設計?

瑪恩納也算是皮糙肉厚,技能期間阻擋3個敵人時第一天賦有15%減傷,雖說使用瑪恩納①技能的博士應該非常少,但在①技能期間瑪恩納確實最硬,防禦力提升至502×1.6≈803,持續30秒也比②③技能長,搭配4266的高血量上限,30秒內是標準的重裝了,①技能手最短且打1,輸出的話確實用不上它,而且7級之後技力方面就固定不變了,專精價值不高,不過①技能的最大破甲線也有410×3×1.18×2×0.95≈2758,也是優秀水平

瑪恩納和龍舌蘭的②技能都具有可手動關閉的機制,這個效果對於解放者分支來說還是很有用的,根據戰場情況在沒有敵人的適當時機提前關閉,以便於提前疊滿特性的攻擊加成準備下一次開技能,希望日後的第三位解放者也具有這個機制,瑪恩納②技能期間如果已經擊殺了敵人,技能結束或者提前手動關閉後也不會重置特性的攻擊加成,這一點就非常不錯,相當於“特性永續”了,迴轉快,甚至算得上是一個對單決戰技

二技能手動關閉那一刻的救贖感誰懂?

瑪恩納②技能我個人還是挺喜歡用的,就是破甲線比①③技能低一些,最大破甲線410×3×1.18×1.9×0.95≈2620,其實也夠用了吧,不過②技能是二連擊,單次最大總傷410×3×1.18×1.9×2≈5515,再就是攻速稍慢一些,20秒內攻擊間隔延長至1.5秒,大約連擊13次,對單總傷≈71699相當高了,②技能的靈活性也比另倆高很多

瑪恩納具有物傷+真傷兩種類型,龍舌蘭則是物傷+法傷兩種類型,可能未來的第二個六星解放者也會有兩種傷害類型,而且現在這倆解放者都有打多清雜的能力,博士們可以猜測一下解放者分支的模組特性,總覺得縮短攻擊加成疊滿所需時間這種修改方式的可能性不大,這個分支的新六星我還是很期待的,有時候就需要0阻擋

不過瑪恩納的真傷現在看上去有些湊數了

【佩佩-撼地者-2024】

最後是佩佩,24年8月夏活的限定六星佩佩現階段是該分支的唯一六星,撼地者這個分支目前還沒捂熱乎,首個撼地者五星奧達還是去年4月11的幹員呢,不到1年,說不定佩佩很快就有第二個同分支的六星同事了,撼地者分支的初始特性不同於教官和解放者,前倆的分支特性都有輸出方面的加成,不過撼地者特性有羣攻效果,從特性就能定義該分支了,爲清雜而生

佩佩的模組倒是很快就實裝了,撼地者x模特性追加了115%倍率增傷效果,提升破甲線,觸發條件是濺射範圍內敵人數量≥3個,倒也算符合撼地者清雜的定位,再搭配第二天賦的+20%攻擊力的全近衛加成,佩佩平a對單最大物傷1508×1.2×1.15≈2081、對羣最大物傷1508×1.2×1.15×0.5≈1040,血量3151、防禦432比瑪恩納低一些不過也還不算低,撼地者攻速1.8秒偏慢了

天賦近衛拐挺有含金量的其實

佩佩也和帕拉斯一樣具有“暈眩”控制的效果,體現在佩佩的③技能,而且也類似帕拉斯②技能那樣的“1a1暈”,不過佩佩是每次攻擊都必定暈眩敵人,帕拉斯雖然是每次高概率暈眩但畢竟還是不穩定,佩佩③技能持續40秒也是這仨幹員裏時間最長的了,濺射範圍的敵人短時暈眩、主目標敵人則是較長暈眩,佩佩攻擊間隔延長至2秒,連擊20次,優勢是高破甲線和對多暈眩,但是手短缺陷也深受詬病

三技能高傷高頻暈眩,挺強的吧

佩佩③技能期間可以疊加4層額外的攻擊加成並且濺射範圍擴大,再搭配第二天賦的加成,③技能期間最大攻擊加成達到+360%,1.0的初始濺射半徑最終也擴大至2.0,超大的濺射範圍也容易觸發x模組特性的115%倍率增傷,那麼③技能期間佩佩對主目標單次最大物傷1508×4.6×1.15≈7977、對濺射範圍敵人造成最大物傷則是1508×4.6×1.15×0.5≈3989,濺射的破甲線就有≈3789很高了,佩佩③技能不缺傷害,缺的就是範圍

嫌棄③技能手短、攻速慢的博士應該會喜歡佩佩②技能吧,變成散射手的範圍,而且還能疊加攻速,最多+160點攻速,迴轉也比③技能快很多,不過破甲線確實要比①③技能低一些,這一點和帕拉斯、瑪恩納一致,都是②技能破甲線最低,湊巧的是這仨的②技能都是25技力,②技能期間佩佩對主目標最大物傷1508×2.1×1.15≈3642也不賴、濺射物傷則是1508×2.1×1.15×0.5≈1821,隨機攻擊個人感覺不利影響不算大

二技能隨機挺有意思,影響不大

②技能期間疊滿攻速後最短攻擊間隔≈0.69秒,18秒連擊≈26次,對主目標總傷≈94692、濺射總傷也有≈47346不低了,攜帶②技能用於對羣清雜的話,那麼第一天賦的擊殺回覆技力效果也和②技能很適配,x模使第一天賦的技力回覆上限額外+3點,回覆技力所需的殺敵數量也從最多17個降至10個了,完全觸發第一天賦的話②技能結束後下次開啓僅需5秒,幾乎永續了,這個②技能我覺得手感很好

①技能掛機,應對低質量密集敵人時搭配第一天賦的回覆技力效果基本也永續了,自帶解控效果是一大亮點,不過個人感覺這個效果存在感不強,對主目標最大物傷1508×1.2×2.9×1.15≈6035、濺射物傷1508×1.2×2.9×1.15×0.5≈3017,也就是掛機比較方便了,我個人很少會考慮用①技能,另外佩佩和奧達都有控制,奧達②技能是濺射浮空,正常情況下也是每次攻擊就觸發一次,合理猜測下一個六星撼地者也會有類似的控制效果

一技能的解控有時候會喫癟()

綜合來看,這三大六星近衛分支和目前的這仨六星獨苗博士們最看好哪一個呢?從分支角度來看的話,我個人排名是解放者>撼地者>教官,解放者特性就塞了極高的攻擊加成,不開技能不阻擋我覺得無所謂,只要在非技能期間給一個比較實用的效果就好了,希望別再重複反傷效果,撼地者特性專業清雜起碼定位明確,教官分支特性雖然有輸出加成但限制不阻擋,不過後期出第二個六星教官的話大概率會出現左樂和赫拉格的那種關係,總覺得撼地者可能會比另倆分支要更快實裝新六星

猜猜誰先迎來“同行”?

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