魁拔:2D國漫丟失的最後一塊拼圖

有這麼一部動畫,它象徵着中國2D動漫的崛起,也象徵着中國2D動漫的衰落。

  • 我初中一年級的時候,美術老師在鑑賞課播放了一部動畫,這部作品就是今天的文章主角:《魁拔》。

青春樹

  • 1992年,幾位對中國動漫行業充滿期待和渴望的博士和教授創立了一家小公司團體,起名爲:青春樹。
  • 青春樹動漫公司沒有像其他動漫公司一樣立刻着手動漫的開發製作,而是出版了大量的動漫相關專業書籍,比如《動畫美術設計》、《原動畫技法》、《動畫後期製作》等等。
  • 隨着時間的推移,青春樹憑藉自身優秀的團隊人才優勢開始在中國動漫行業中嶄露頭角,開始涉足國漫的發行。

2002年參與《哪吒傳奇》《圍棋少年》的劇本指導,分鏡審覈。

2005年導演的《天上掉下個豬八戒》

  • 當年那些耳熟能詳的動漫作品大都有着青春樹的影子。2014年,一部《魁拔》讓青春樹真正進入了大衆的視野。

《魁拔》系列作品

    魁拔系列一共有三部主要作品。

    • 講述了在一個被稱爲“元泱境界”的架空世界中,一心想成爲“世界上最偉大的妖俠”的蠻吉,與收養他的青年蠻小滿一起抗爭元泱境界中最可怕的災難的故事。
    • 故事的劇情套路其實相當日漫化,我們從動畫中不難看出劇本就是一個“勇者大戰魔龍,最後魔龍竟是我自己”的故事。
    • 但是框架雖俗,在2011這個中國動漫還在起步的初級階段,卻是一次大膽的嘗試。

    完整的世界觀設定

    魁拔有着相當完整的世界觀。

    • 根據度娘描述,魁拔系列的世界觀就規劃了近兩年,文字量高達百萬,《魁拔》世界觀的設定由8位編劇分工完成,這在之前的選擇平面敘述風格的國漫完全不同。
    • 我們可以對比一下這兩年的熱門國漫,比如《鎮魂街》和《一人之下》。
    • 我們不難發現,優秀的動漫作品都有着大體量的背景設定支撐,魁拔也是如此。

    突破子供向受衆人羣

    除了背景設定以外,魁拔是國漫中第一部把受衆羣體明確指向青年的作品。

    • 因爲雙主角的作品設定,不僅是蠻吉前身的魁拔線,蠻小滿線也會參雜大量的成年人物的劇情。
    • 這完全背離了當年國產動畫的大環境,挑戰着當年大衆眼中的“動畫片只是給孩子看”的傳統觀念。

    動畫細節的處理

    最後,魁拔的成品動畫使用和借鑑了大量日漫的鏡頭語言。

    • 比如大量使用第一視角敘述,讓觀衆進入動畫角色的視角產生代入感。
    • 參雜了旁白來完善和解說故事劇情,補充了作品的世界觀和背景設定等等。
    • 寫實派的作品畫風也和當年環境下主流的動畫派畫風格格不入。

    這麼一部具有開拓意義的動畫作品,最後理所當然的失敗了,其中的原因也許大家已經猜到一二。

    失敗的電影化

    很多觀衆在看第一部《十萬火急》時會感到故事的發展缺頭少尾。

    • 其原因很簡單,原本青春樹安排做成的番劇形式因爲資金不足被強行改成了劇場版。
    • 上文提到的百萬字背景設定僅僅使用了百分之一,這種巨大反差導致了大部分觀衆看動畫看得雲裏霧裏。

    缺乏動畫宣發

    除此之外,青春樹的宣發的確存在問題。

    • 作爲一部定位是劃時代的動畫作品,其宣傳的破圈工作少得可憐。而國內的文娛環境作品宣發一直相當重要。
    • 隔壁藝畫開天的作品不談質量,看看在破站鋪天蓋地的宣傳視頻和在圈外的影響力,現在怕是路人都知道《三體》拉了胯。

    而當年的《魁拔》在問世前,只配得上默默無聞四個字。

    社會認知的缺失

    我們可以看一下當年網上所謂“專業影評人”對該作品的評價:

    ...但同樣也可以說,它什麼都沒帶來,因爲一部部國產動畫電影輪番上演,就像一部電視劇,只是怎麼看,總是停留在第一集。

    • 從這些影評人的口中,我們不難發現國內社會對於動畫的偏見看法。
    • 這也是國產動畫無法工業化的最大阻力,其反映到具體案例就是《魁拔》的失敗。
    • 在國產2D動畫最有發展潛力的幾年,因爲社會對於動畫作品潛意識認知,直接導致了動畫的停滯發展。
    • 而待到我們這一代人開始在社會上立足的時候,早已錯過了最佳的發展時期。

    結語

    • 還依稀記得初一的那堂美術課上,老師自豪的告訴我們魁拔是我們自己創作的動畫時的那股優越感。
    • 時至今日魁拔雖然失敗了,但在國產動畫史上卻留下了厚重的一筆。

    國漫的確有實力趕超日本動畫,已經能夠做出足夠優質的藝術作品。

    但國漫也永不可能躋身世界一流,因爲打敗我們的往往是我們自己。

    #我心中的好國漫# 

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