TGA 年度最佳遊戲全回顧(2014-2024

作爲遊戲界最具影響力的年度盛典,TGA(The Game Awards)自 2014 年獨立舉辦以來,見證了無數里程碑式作品的誕生。以下是過去十年間榮獲 “年度最佳遊戲”(GOTY)的十款作品及其深度解析:

2014 年:《龍騰世紀:審判》(BioWare/EA)

作爲 TGA 獨立後的首屆冠軍,《龍騰世紀:審判》以史詩級的奇幻開放世界、複雜的派系鬥爭和動態劇情選擇,延續了 BioWare 的敘事傳統。遊戲通過寒霜引擎打造了廣袤的 Thedas 大陸,支持超過 100 小時的主線與豐富支線,IGN 評分爲 8.8。儘管面臨《獵天使魔女 2》《黑暗之魂 2》等強敵,其龐大的內容體量和 RPG 深度仍使其脫穎而出。

龍騰世紀:審判

2015 年:《巫師 3:狂獵》(CD Projekt Red)

CDPR 的巔峯之作,以北歐神話爲背景,講述獵魔人傑洛特尋找養女希裏的故事。遊戲以開放世界探索、道德抉擇和 “昆特牌” 等細節聞名,IGN 評分 9.3。其 DLC《血與酒》被贊爲 “最優秀的 RPG 擴展內容”。在《血源詛咒》《輻射 4》《合金裝備 5》等強勁對手中突圍,成爲首個橫掃 TGA 三項大獎(年度遊戲、最佳 RPG、最佳敘事)的作品,奠定了波蘭遊戲產業的國際地位。

巫師 3:狂獵

2016 年:《守望先鋒》(暴雪娛樂)

TGA 歷史上首個非 RPG、非單人遊戲冠軍。作爲英雄射擊品類的開創者,《守望先鋒》憑藉 26 位特色鮮明的角色、快節奏團隊對抗和電競化設計,迅速風靡全球。其創新的 “技能組合” 與 “地圖機制” 至今影響着同類遊戲。在《毀滅戰士 4》《神祕海域 4》等提名中,以四項大獎(年度遊戲、最佳多人、最佳電競、最佳遊戲方向)成爲當年最大贏家,標誌着多人競技遊戲的崛起。

守望先鋒

2017 年:《塞爾達傳說:曠野之息》(任天堂)

任天堂 Switch 的首發護航大作,以革命性的開放世界設計重塑了《塞爾達》系列。遊戲突破傳統線性敘事,允許玩家自由探索海拉魯大陸,利用物理引擎實現 “無限制” 玩法(如造冰鋪路、磁力搬運)。IGN 給出滿分評價,稱其爲 “開放世界教科書”。儘管面臨《超級馬里奧:奧德賽》《地平線:黎明時分》的競爭,仍以三項大獎(年度遊戲、最佳方向、最佳動作冒險)成爲唯一獲此殊榮的任天堂作品。

塞爾達傳說:曠野之息

2018 年:《戰神 4》(索尼聖莫尼卡)

系列重啓的里程碑,將希臘神話轉向北歐史詩,講述奎託斯與兒子阿特柔斯的冒險。遊戲以一鏡到底的電影化敘事、革新的 “利維坦之斧” 戰鬥系統和深度角色塑造聞名,IGN 評分 9.4。儘管因擊敗《荒野大鏢客 2》引發爭議,但其技術力與藝術表現力仍獲高度認可,斬獲年度遊戲、最佳動作冒險等三項大獎,爲後續《戰神:諸神黃昏》埋下伏筆。

戰神 4

2019 年:《只狼:影逝二度》(FromSoftware)

FromSoftware 首次登頂 TGA。遊戲以戰國時代爲背景,強調 “拼刀” 機制與高難度戰鬥,IGN 評分 8.5。其 “復活” 系統與 “忍者義肢” 設計爲魂系玩法注入新活力。在《死亡擱淺》《控制》等提名中,憑藉獨特的東方美學與硬核體驗脫穎而出,成爲動作遊戲的革新典範。

只狼:影逝二度

2020 年:《最後生還者 2》(頑皮狗)

爭議與讚譽並存的續作,延續末日喪屍背景下的人性探討。遊戲以頂尖的畫面表現、動態 AI 和複雜劇情引發熱議,IGN 評分 9.0。儘管因劇情走向兩極分化,但技術力與敘事深度仍獲認可,創紀錄地獲得 11 項提名並斬獲 7 項大獎(含年度遊戲),成爲 TGA 歷史上獲獎最多的作品之一。

最後生還者 2

2021 年:《雙人成行》(Hazelight Studios/EA)

第二款純多人遊戲冠軍,主打雙人合作的動作冒險。遊戲通過創意關卡設計(如 “棚屋”“太空” 主題)和幽默敘事,講述夫妻關係修復的溫情故事,IGN 評分 8.5。其 “分屏協作” 機制與角色差異化技能打破傳統合作模式,在《死亡循環》《瑞奇與叮噹》中突圍,成爲疫情期間最治癒的作品,續作《Split Fiction》將於 2025 年推出。

2022 年:《艾爾登法環》(FromSoftware / 萬代南夢宮)

FromSoftware 的第二次 GOTY 勝利,融合魂系硬核與開放世界自由探索。遊戲以 “交界地” 破碎神話爲背景,支持騎馬戰鬥、地牢探險與角色 Build 多樣性,IGN 評分 9.0。在《戰神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》等強敵中,憑藉超高自由度與世界觀塑造登頂,全球銷量超 2000 萬份,被譽爲 “開放世界新標杆”。

艾爾登法環

2023 年:《博德之門 3》(拉瑞安工作室)

CRPG 復興之作,基於 D&D 規則打造沉浸式敘事與回合制戰鬥。遊戲支持多人聯機、角色深度互動與道德抉擇,IGN 給出滿分評價。在《塞爾達傳說:王國之淚》《星空》等提名中,以五項大獎(含年度遊戲)成爲現象級爆款,其 “Origin 角色” 與 “骰子機制” 被贊爲 “桌面遊戲精神的完美延續”。

博德之門 3

2024 年:《宇宙機器人》(Team ASOBI / 索尼)

索尼的 VR 創意之作,作爲《Astro’s Playroom》的續作,結合現實交互與平臺跳躍。遊戲利用 PS5 手柄特性實現體感解謎,IGN 評分 8.7。在《黑神話:悟空》《最終幻想 7:重生》等提名中,以 “家庭友好” 與 “技術創新” 斬獲年度遊戲,並攬獲最佳動作冒險、最佳家庭遊戲等四項大獎,成爲 TGA 十週年的驚喜之選。

宇宙機器人

結語

十年來,TGA 年度遊戲從傳統 RPG 到創新多人,從硬核魂繫到 VR 實驗,映射了遊戲行業的技術突破與藝術多元化。每款作品不僅定義了時代標杆,更推動了玩法、敘事與交互的邊界。未來,隨着 AI、VR 等技術的發展,TGA 或將見證更多顛覆之作的誕生。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com