一年前,永劫官方公衆號一語成讖
手游出了獨佔新模式,新地圖,端遊玩家們發現了一點不對勁,而雙端聯動當手遊先上端遊次之時,紙撕破了
我很喜歡玩家們的一句話“就算金剷剷再火,更新也只有等雲頂更了纔敢更”,你永劫無間手遊一個半死不活的項目是怎麼敢的?
紅字加粗的“端遊纔是永劫無間的基本盤與根據地”彷彿戲弄了一年前的自己與玩家們
我淺薄的文筆勾不出如今永劫的落魄,那不妨直接看看如今的永劫,孤家老人般守着明日,可以說就這樣活着,也可以說就這樣等死
這就是如今蓬萊島的現狀,兩三人無生機的站着,過年那場雪落了很久,落到四月份還沒落完,落到將以前滿廣場的人都埋住
永劫無間的活動頁面也僅僅留有一個上了半月的敷衍活動
更不用說這接近四個月的史上最長的夢華賽季,長到以前單排墜日便是前1%,現在修羅才前3%
長到有了五十個無間泰斗
所以,永劫無間到底還有多久完蛋?
或許,你們點進來就爲了看到這個答案
但是很可惜,永劫無間完蛋不了,甚至於說,在幾年內,永劫無間活躍降到10w以下都是難上加難,可能這個答案不符合你們預想,卻是一個事實
永劫這體量且沒有競品的遊戲生命力是無比頑強的,我從開服活躍到現在見證了這遊戲起起伏伏,而這一次事件不過浪花一朵,曇花一現
爲什麼?
還是因沒有競品,在這個遍地大逃殺的時代永劫用其頂級的遊戲性殺出一條血路
哪怕現在流失玩家很多,其主要原因還是賽季太長,活動太少,該上的段位也上了,該做的活動也做了,沒什麼新內容,也就不上線了
而其附帶的原因還是這麼些年來的那幾樣
優化問題:更新又變卡
幀率問題:高幀打低幀
環境問題:組隊太嚴重
福利問題:活動福利少
前兩點這麼久一直如此,後兩點太容易解決
隨着新賽季一開,活動多起來,永劫日活人數又會立馬回到以前一般,這麼些年都是如此,無一例外
事後的策劃又會在背後嘲笑這些又貼上來的玩家們
回到以前的永劫無間哪怕又開始作死,又玩脫了,明年藉着亞運會這波流還是依舊輕易的起死回生,畢竟在名古屋舉辦,還有很大可能借着相似的建築,都耳熟的冷兵器直接破圈
可能,能讓永劫無間完蛋的,只有時間,只有靠時間慢慢磨着,磨到玩家終於膩了,磨到玩家終於有替代品了
永劫纔會真正完蛋
但話又說回來,其實作者這裏還是有一個不錯的成品號的
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