大家好,我是夢碎啊!
有盒友就要問了:“夢碎夢碎,2025都過去四分之一了,你怎麼才寫2024的年度遊戲啊?”
Apple U,咱們黑盒作者都是寫東西都是鴿子一樣快的嘛。
這段時間忙着畢業,確實沒有太多精力投入到投稿中。
不過年度遊戲總結還是值得寫的。
一方面是對自己遊戲生涯的簡單記錄,另一方面也是跟盒友們分享自己的遊戲感受,能和更多的同好進行一些交流。
之前每年的年度遊戲總結閱讀量都比較低,我反思了一下大概是寫的過於詳盡,反而讓大家沒有耐心讀完。
本次的年度總結會盡量精簡文字,分享我個人的簡單評價。
如果大家對某個沒有玩過的遊戲感興趣,或是對某個遊戲有更深入的看法,歡迎在評論區友善交流或者與我私信討論。
好了,聊天環節結束,接下來就是分享環節。
根據我個人2024年遊玩順序按月份分享。
以下是本次分享的節目單和推薦概覽:
觀前提示:
本文內容都是夢碎的一家之言,完全主觀,完全基於個人遊戲理解。
評論僅根據當時的遊玩感受,如果該遊戲後續有更新,請以最新內容爲準。
如果你有自己的見解和想法,非常歡迎在評論區友善討論交流。
如果喜歡夢碎的內容記得充電支持,多多在評論區交流,咱們直接開始。
一月
開年爆款。
我個人體驗是“寶可夢”和《方舟生存:進化》的縫合怪。
雖然有着抄襲的爭議,拋開這點不談,還是一款畫風討喜、玩法有趣的遊戲。
在我玩的剛發售版本里,主要玩法是用“精靈球”抓帕魯,帕魯能夠幫助開放世界探索,與更多帕魯戰鬥,以及材料採集、道具製作和家園建設等。
比較黑暗童話的是,帕魯可以用菜刀肢解當作食料。
出圈的點大概是這些可愛的帕魯在家園打工,僅需要提供很少的食料就能讓他們拼死拼活,很符合現在很多社畜的精神狀態。
剛發售的版本主要是帕魯的圖鑑收集、配種、獲得更好詞條的帕魯,到後面重複內容太多我就沒有繼續玩下去了。
這也是EA版本的一個問題,像我這樣的遊戲體驗派,習慣把遊戲的大體內容體驗完,主線結束之後也許再也不會打開。
不知道有沒有盒友跟我一樣,希望能玩更多遊戲,不會把時間花在重複的刷刷刷和多周目上面。
詢問了還在玩的羣友,目前版本較一年前更新了大量內容,地圖擴展了數倍、玩法也豐富了不少。
聯機遊玩體驗也很不錯。
還是值得一試的。
《饑荒》是我Steam購買的第一個遊戲,沒想到直到去年才把聯機版通關。
我至今還沒玩過饑荒單機版的豬村DLC。
聯機版看來是Klei的主打,更新比較頻繁。
老遊戲了,手繪線條的荒誕畫風非常獨特,玩法是想辦法生存下來,對抗四季變化和怪物攻擊,找機會探索隨機生成的世界。
在我玩的時候聯機版推出了不同人物的技能樹,讓生存難度下降了不少,有更多精力去探索。
我玩的是二百多斤的英國大理石,主打一個簡單無腦,只需要考慮喫飽,別的用大棒去思考就行了。
剛開始開了線上服務器跟羣友玩,結果最後還是我自己打通關了。
聯機版有線上掉寶,每天簽到就能獲得隨機物品,可能是裝備皮膚,也可能是人物裝扮。當然你也能直接通過禮包購買整套皮膚。
總而言之,饑荒是一個性價比極高的好遊戲,入手不虧。
本來只想打2星半,但劇情還算不錯,特別是反派塑造得相當有氣質,加1顆星。
FPS遊戲,戰鬥爽,但槍械手感很一般。
玩法上面主要是通過各種方式佔領據點來推進劇情,本質上就是塗色佔地盤。
育碧遊戲自帶的罐頭味兒很濃,重複和相似的內容太多,一眼望到頭。
DLC設計還算有趣,但沒能讓我眼前一亮。
直播玩的《孤島驚魂4》,感謝A神 @a2027579 陪我打完了這個遊戲。
二月
如果像我一樣當作看番來的心態來玩的話是很棒的遊戲。
劇情相當紮實,人物塑造豐滿,設定非常新奇。
攻略不同的異性也是相當有趣的體驗。
玩法上主要是通過不同的“人格面具”的回合制戰鬥,有迷宮的解密要素、養成要素以及攻略規劃等。
只是對於我來說後面跑得頭昏腦漲的迷宮探索和重複太多的戰鬥,加之那段時間有事情擱置了,竟沒有打完,實在是非常可惜。
JRPG不得不玩的神作,但節奏比較慢,內容足夠玩100h以上,體驗因人而異。
不說了,我要數萬箴言了!
三月
2021年我在黑盒認識的好朋友AE @AEtery 送我的肉鴿遊戲。
別看體量小,這肉鴿的內容相當豐富,五臟俱全。
Build職業多,對新的隱藏物品總是有一種期待感,玩起來也相當有意思。
但有個問題:
太難了!
我這個手殘黨打死過不去幾關,別看我只玩了1.6h,其實我已經氣得卸載和重新下載了幾次,結果難逃被小怪暴打的命運。
最後只能落荒而逃。
史低3元的遊戲,究極性價比,值得一試(不能我一個人捱打)。
我要玩A!PEX!
說實話都有點不想評價了。
打了快900h,經歷了一堆更新,最後還是免不了被掛鎖爛。
對掛最友好的遊戲,轉換器也算是綠玩了。
我還能說什麼呢?
遊戲肯定是好遊戲的,獨一無二的大逃殺爽快體驗。
但你想要入坑,我只能說快跑。
四月
暗黑類的刷寶遊戲。
內容極多,一刷一個不吱聲。
雙職業設定和豐富的Build,當然裝備詞條也相當繁複,刷起來相當上頭。
爽快的戰鬥和流暢的法術很解壓。
聽說聯機功能很完善。
雖然細節豐富,但末世的氛圍感不算討喜。
對我來說刷太久了,容易一回頭忘記了劇情,忘記了刷這麼多的樂趣是什麼。
喜歡刷寶的話確實是神作,就是價格不太美麗,幾乎剛需DLC職業,然而打折頻率卻很低。
很早之前就通過XGP玩過地平線5。
這次遊玩是因爲自己的設備更新,想體驗一下畫面升級後的地平線5。
(話說一年前就打算寫評測來着,結果拖着一直沒寫......)
地平線5並非硬核賽車遊戲,對我這種賽車遊戲苦手來說非常友好。
情緒價值提供特別足,不管你的車技多菜,都能夠在遊戲中體會到駕駛的樂趣。
車輛裝配和塗裝都能夠直接複製他人的代碼,這是非常利好新手的。
車輛、賽道和遊戲玩法豐富,開放世界的地圖讓人就算開車看風景也是心曠神怡。
一款優化、容易上手、畫質優秀的賽車遊戲,我推薦大家上手試試。
記得用手柄哦。
說實話之前對逆水寒是有成見的。
用錢呼吸的江湖可是鬧得沸沸揚揚。
聽說逆水寒手遊不肝不氪,我那段時間正好想試試MMORPG,入坑玩了一段時間。
說實話,確實除了衣裝坐騎幾乎沒有氪金項目。(當然這幾個項目超級貴就是了)
玩一段時間基本能跟上大部隊的進度,能夠混上車跟着一起打本。
主線中規中矩,但內容更新還不多。
風景美術真的還不錯,PC的手遊模擬器畫面表現挺好。
養老玩法和小遊戲也填補了不少空閒時間。
我給它打4星,主要是大大超出了我的預期。
大家可以試試。
這是我的人物捏臉,大家看行不行
五月
發售時玩了一週目,這次是二週目。
賽博朋克開放世界目前僅此一家。
對賽博朋克不僅是氛圍的渲染,更有對其內核的解剖。
人物塑造、動作演出、劇情推進都是頂級,讓人身臨其境。
DLC《往日之影》更上一層樓,更加感到在賽博朋克世界小人物的無奈。
這次玩用的是中文配音,不單是文本本土化,並且情感表達也相當符合中文語境,令我驚喜。
目前版本BUG已經比剛發售少了很多,可惜的地方也許是主線劇情太短了,意猶未盡。
我很喜歡這款遊戲,推薦大家試試。
銀手,帥!
美術不錯、戰鬥差強人意。
跑路和重複戰鬥太多,給我一種剛想看劇情卻被打斷,回到劇情之前的情緒又平復了的寸止感。
優化感覺一般,前面跑着跑着都會掉幀。
我個人沒能玩下去,評價比較主觀,聽說後面的內容會更精彩,有機會再體驗吧!
策略類的遊戲不太適合我。
遊戲的內核是作爲管理者帶領倖存者在冰封大地中生存。
面對的主要是資源分配、生存決策和道德考驗。
我辛辛苦苦想辦法讓這些人活下來,反手就開始搞政變,着實讓人無語。
後期生存壓力逐漸增大,需要你權衡利弊,讓更多的人活下來。
絞盡腦汁勉強通關,他給我來一個“這一切值得嗎?”。
紅溫了。
這幾天剛好打折,喜歡策略遊戲盒友值得入手。
六月
本來是過渡玩的作品,結果意外還不錯。
以《魔戒》爲背景的遊戲,主線劇情頗爲有趣。
玩法豐富,包括多種戰鬥風格和加點、獸人收服養成與指派、攻城與防守戰等。
換着花樣嘴臭的獸人以及宿敵、復仇等系統是該作的特色。
敵人在擊敗你之後甚至能夠提升自己的實力。
裝備需要刷刷刷,後期重複度較高。
史低不到8塊錢,性價比極高,喜歡魔戒IP的可以考慮入手。
非常優質的策略戰旗遊戲。
派遣不同職業士兵完成關卡任務,士兵能夠招募、培養。
戰鬥中場景充分利用,包括高低差、掩體、建築破壞等設計,自由度極高。
我本身策略遊戲的經驗很少,更深度的內容就靠盒友們自己發掘了。
推薦喜歡策略和戰旗的盒友入手。
對於一個玩家來說最幸運的莫過於有朋友一起玩遊戲。
對我來說更幸運的是過了幾年還是和當年的朋友一起玩同一款遊戲。
滴浪 @滴浪 是我2021年在小黑盒第一批一起玩遊戲的盒友,當時我們玩的就是《盜賊之海》。
當年大家都很菜,於是滴浪規劃跑商路線不打架,在海上航行時大家就聊聊天,也挺有意思。
《盜賊之海》近期更新了不少內容,於是時隔3年我跟着滴浪重新上船,開始嘗試做死神任務,賺了不少金幣,當然很多時候也被別人打到落荒而逃,但整體體驗還是很不錯的。
我終於還是做完了主線任務
這款遊戲如其名,是海盜的遊戲,需要通過線索或者事件獲得財寶線索,通過財寶累積財富。
同時同一片海上面還有另外4條船,你需要與之博弈,將利益最大化。
遊戲的氛圍、場景、解密都很棒。
PVPVE,幾乎是剛需隊友,自己開船會非常累。
不過在我玩的那段時間已經更新了單人海域,做做劇情還是非常有趣的。
至多支持4人同一條船,如果你和朋友們在找一款好玩的聯機遊戲,不容錯過。
七月
本來想讓《絕區零》代替《原神》成爲我日常消遣的遊戲的。
玩起來還是不錯的,對我而言開服走格子的演出還是挺有趣的。
手柄體驗不錯,劇情風趣輕鬆,戰鬥爽快。
聽說在後續版本更新內容非常多。
不過米哈遊的祖傳聖遺物以及抽卡保底最終還是勸退了我。
不做推薦,僅做個人記錄。
國產的經典肉鴿。
相較於前作,動作流暢度、打擊感、操作手感提升了一個層次。
遊戲目前還是EA版本。
裝備的不平衡、聯機效果一般、遊戲內容和深度不足等問題仍然存在。
建議觀望,正式版之後再考慮購入。
八月
去年刷到各種小遊戲廣告,裏面螞蟻吞噬其他生物升級。
居然這種題材的遊戲真實存在!
小衆的RTS遊戲,通過升級螞蟻來抵抗別的生物進攻。
主線和支線都非常好玩,說實話我甚至覺得主線有點變態。
很好上手很有趣的遊戲,可以考慮玩玩。
直到現在我還是有些意難平。
我個人一直認爲《黑神話·悟空》應該是2024年度最佳。
多的不想說了,這款遊戲的優秀不需要我贅述。
不得不玩!
九月
快下架的時候購入的。
相較於地平線5色彩更飽滿些,風景挺美。
簡單體驗了一下,還沒很適應車的手感。
複製大佬們的車輛配置和塗裝沒有代碼不夠方便。
總的來說還是很棒的賽車遊戲。
即使Steam已經下架,也希望你成爲地平線之王。
沒想到這輩子我還會打開PUBG。
更沒想到的是本科一起玩這款遊戲的同學時隔4年拉我再次入坑。
跟朋友們一起玩確實很愉快。
我主要是體驗了FPP模式,相較於當年鑽草叢一動不敢動的我,經歷過多款FPS遊戲的洗禮之後,FPP上手更快。
新的版本相較於當年我退坑時已經改變了許多。
感覺目前更推崇的是“競技”而非“求生”,物資豐富、節奏更快,讓我有些不太適應。
各種進化皮膚更是讓我直呼內行。
作爲2017年的爆款,PUBG自然有它的獨到之處。
但我的熱情最終還是被外掛給磨滅了。
退坑的時候還沒有排位模式,玩了一段時間排位,發現很多人開掛完全不掩飾。
只能說對我來說是一種情懷,但不會推薦這款遊戲。
又是一款重新體驗的遊戲,當年也是通過這款遊戲開始跟許多盒友們一起玩遊戲。
這一百多個小時裏面我用大劍開荒二週目。
三年前的遊戲已經忘得一乾二淨,從頭慢慢打到最後。
區別就是現在這些怪獵老登羣友™沒有帶我打聚魔之地。
簡單評價一下大劍:強而有力!
很多當年我太刀開荒打不過的龍,初見就能通過無腦的真蓄硬剛過去。
在大劍面前好像所有怪都變得簡單了,特別是咩咩子連頭都抬不起來。
當然我已經有了黑龍恐懼症,打到黑龍就倉皇逃離了。
woc,冰!
如果有盒友沒玩過《怪物獵人:世界》,我簡單介紹一下。
這款動作遊戲主要是和龍的戰鬥和博弈,十四種不同的武器,每一把都是不同體驗,但上手容易精通難。
社區氛圍還是不錯的,很多問題ldx都會熱情給你解答,打不過的龍還有傷害很高的NPC幫你打,想要通關不難的。
強烈推薦大家嘗試,記得一定要買大師版哦。
刺客信條系列補全計劃。
英靈殿之前的作品我幾乎都購入並遊玩了。
這部作品畫面和美術表現相比“奧德賽”有了較大提升(也有可能是我換了設備的緣故),動作流暢戰鬥爽快。
可能是我耐心越來越不足,看到這諾大的地圖以及滿滿當當的探索要素還是打了退堂鼓。
罐頭喫多了太膩味,不知道啥時候才能緩過勁來。
誒!我有個主意,可以以後留給我弟玩,他第一次玩的肯定覺得新鮮。
育碧的遊戲當然是可以保證基本質量的,但公式化的開放世界還是建議謹慎購入。
看好幾個羣友在玩又回坑玩了一段時間。
這次主要是玩醫療兵的RSC和M1916,很棒的兩把武器。
戰地1以前寫過評測,感興趣可以看看這篇。
十月
一款經典的MMORPG遊戲。
早有耳聞,實際體驗下來還很不錯。
我從來沒玩過一個對新人如此友好的遊戲。
上線各路大佬爭着給你送時尚小垃圾,帶你跑圖,好像生怕你跑了一樣。
我的導師也是走路上遇到的,給了我很多啓動資金。
只是我習慣自己玩遊戲,大部分時候都是自己在默默推主線。
主線一路上的副本還算是比較簡單,我到最後也沒有打過一次高難本。
我和我的導師
除了主線,各種職業的任務也挺有趣,FF14中你一個號就可以體驗所有生產和戰鬥職業。
不過這個遊戲有個勸退的地方就是前期主線又臭又長,很多通馬桶的劇情,讓人不厭其煩。
後面劇情好了,但我也沒有耐心接着玩下去了。
最後是剛好打到4.0,結束了我的FF14生涯。
聽說在高難本經常會有吵架的情況,但對我這種只過主線的小豆芽來說,整體的遊戲氛圍很友善很不錯。
如果大家對MMORPG感興趣的話,可以試試FF14,玩起來還算是比較輕鬆愉快的。
十一月
玩這款遊戲主要是因爲初中時代看陳子豪玩過這遊戲。
成了我的白月光,心心念念一定得玩玩。
但不得不說雖然畫面有所提升,這個嗑嗨了的劇情不如前作,槍械手感依然糟糕。
老警察嗑嗨了
整個遊戲還是充滿了罐頭味兒,看着一羣神經病反派反覆的劇情殺,我實在有些煩了。
你問我我肯定說戰鬥爽,但我不推薦。
這款遊戲還是當年海綿姐姐 @海綿綿o 送我的,感謝她!
第一次玩這種類型的遊戲。
就遊戲本身,我會打5星,但DLC特別多特別貴,我只能打2星。
本體內容不算多,主要還是靠DLC支撐。
拋開這些不談,該作是模擬類的佼佼者。
構建一個新的人生,爲他勾畫未來,看他逐步成長,成家立業,還是挺有成就感的。
城市中的幾乎所有人你都能夠操控,爲他們編織未來。
內容豐滿、職業衆多、交互多元、小人們的AI智能,你會感覺自己真的在構築新的世界,沉浸感很強。
社區支持深厚,你能夠通過各種mod填充這個世界。
當然,如果你用上了某紫色愛心mod,又是另外的玩法。
本體目前是免費,大家可以試試,至於90多個價格不菲的DLC,就要靠你自己想辦法了。
11月份參加了創作者測試,具體體驗我已經寫成投稿:
目前該遊戲EA版本已經發售。
我還是原來的意見,僅針對當前的EA版本,不是很推薦入手。
半成品都算不上,只能說搭了個框架。
不否認藍洞的野心和發展潛力,但我個人是不再願意爲之買單,去等待不知道要測試多久的EA版本。
十二月
廠家選擇了最穩妥的打法——做了一個罐頭。
對於哈迷來說看看極爲還原的城堡也算是賺了,畫面和劇情演出還算不錯。
但對於普通玩家來說,模板化的遊戲體驗、按部就班的劇情推進以及讓人難受的zzzq都是一種阻礙。
我是沒能玩下去,但是帶着舍友重新看了一遍哈利波特電影,也算是收穫。
撲克和肉鴿的結合,縫合得很有趣。
上手很快,規則簡單,但構築並不單調。
用簡單機制做出了一款好玩的遊戲。
這種遊戲還是比較喫玩家羣體,有的人就很喜歡挑戰更高的分數。
像我這樣的體驗派在瞭解玩法、完成幾個牌組之後興致大減。
真神!
我目前最愛的遊戲,私心給它多加了一顆星。
4年前用渣機囫圇吞棗玩了一遍,這次玩絕倫整合包,才真切認識到這遊戲的絕妙。
原版老滾5存在戰鬥手感差、畫面過老的問題,但整合包將這些問題解決後,它就是無敵的。
你能體驗到宏大史詩感的敘事、沉浸引人的環境構建、繁複深刻的文化編織.....
在這個奇幻瑰麗的開放世界,你有最自由的選擇走向。
這款遊戲怎麼吹都不爲過,屬於錯過就會後悔一輩子的遊戲。
致敬喫後不愁的Live。
優質的深海探索遊戲。
墜落孤星,通過搜尋線索逐步找到該星球上面的祕密和歷史。
最終找到逃離星球的辦法。
深海的壓迫感很強,戴上耳機不知何處傳來的何種生物的低鳴讓人有些恐懼。
較低的能見度、氧氣的不充足、遠處若隱若現的巨物,無不渲染着緊張感。
整體探索有趣,但難度不算太高,非常推薦大家嘗試。
今年還是繼續在玩原,目前劇情已經來到納塔。
抽卡還是一樣的非,毫無驚喜。
劇情還算有趣,當個副遊玩玩也輕鬆。
僅記錄,不推薦。
好了,以上就是2025年度遊戲的全部內容了。
說的是要精簡內容,結果寫着寫着又是7000來字。
希望我總結的這些內容對各位有幫助,那我也滿足了。
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