NS初代最後一場直面會,到底藏了多少驚喜?

雞友們,週末好呀~

經過一週的勞累,是時候該看些輕鬆的內容了。

本週四的時候,任天堂舉辦了新一場的NS直面會。

雖然任天堂事前已經強調過,這次直面會不會有涉及NS2情報的內容,但這並不妨礙大夥的觀看熱情。

海外統計200多w人觀看了直播

不過在看完了這場直面會以後,不少蹲點收看的玩家對直面會評價都出現了兩極分化的情況。

有些玩家覺得是完美收官,而有些玩家就感覺怎麼全是冷飯。

雞米仔也看完了整場直面會,感覺誠意這塊還是滿滿的,也不乏有新作出現。

知道大夥想看省流版,簡單講一下這次比較驚喜的部分。

第一個,闊別將近十年之久的《節奏天國》終於是迎來了全新版本。

挑在這個時間出顯然是爲了契合任系主機傳統,

每一代主機基本上都會由一款《節奏天國》來負責歡送。

很多老玩家其實在此之前對本作到底能不能誕生是存疑的,畢竟主創淳君的身體狀況不太妙。

還好這回依然是原班人馬,也算了結不少玩家的心願。

同樣在十年後強勢迴歸的,還有本次公佈的

《朋友聚會:夢想成真》。

這遊戲在3ds時代是和大夥更熟悉的

《動物森友會》齊名的,銷量也是不分上下。

可惜這遊戲和上面的《節奏天國》一樣,都得要2026年才能和大夥見面。

勁爆街舞

然後是本場直面會裏畫面最好的《密特羅德 究極4 穿越未知》。

聽名字對於一些新生代的玩家來說可能比較陌生,要是說他叫“銀河戰士”大夥就有點耳熟。

這遊戲的江湖地位屬於是久不出世的武林前輩級別,就是不知道爲啥在國內一直不溫不火的。

寶可夢的新作《寶可夢傳說 Z-A》

也在這次直面會亮相,預計今年秋季發售。

雖然是不得不品的寶可夢,但是直面會上表現出來的這種畫質和圖形就比較讓人一言難盡了。

每一次寶可夢都能給人一種跨時代的感覺,就是跨的是反方向......

這畫質和貼圖已經無力吐槽了不過要說到這次直面會最讓玩家震驚的遊戲,還得是《PATAPON 1+2 Replay》(啪嗒砰)

這可是索尼第一方遊戲,當年人送外號“PSP按鍵毀滅者”。

其他的一些諸如

《超級機器人大戰Y》、《牧場物語:風之集市》

等有一定玩家關注的遊戲,這裏就不一一介紹啦。

這系列還能活着就是成功

種田遊戲是好文明

遊戲部分說完了,這次直面會還有一個算是非常重量級的玩意——虛擬遊戲卡。

簡單來說,就是以後NS上數字版的遊戲不叫數字版,會變成一個“虛擬遊戲卡”。

如果你擁有兩臺Switch設備的話,就可以在局域網狀態下自由在不同設備之間分配這些虛擬遊戲卡。

分配好了以後就像實體卡一樣,你可以正常進行遊玩。

這個功能最有用的還是能夠家庭共享,可以借出擁有的遊戲給你的家庭組成員。

但是這個功能規定借出時兩臺機器必須要互聯,所以指望網上的“義父”給自己發一個遊戲還是很難實現的......

在這次直面會的最後,任天堂的靈魂人物宮本茂給大夥帶來了壓軸的產品。

不是什麼重磅新作,也不是啥IP電影消息,而是一個類似日曆一樣的軟件:《Nintendo Today!》

雖然前面不少遊戲都是復刻/重置,確實有些炒冷飯的嫌疑。

但就衝着宮本茂上臺給大夥介紹產品,這次直面會都能算是圓滿。

因爲他在介紹時還有一個特別特別情懷的畫面:

宮本茂在介紹《Nintendo Today!》的時候,做出了NS玩家都知道巖田聰同款手勢。

大夥都清楚,NS已經是走到了生涯的末期,這次基本上就是最後一次NS時代的任天堂直面會了。

藉此機會,雞米仔覺得有必要和雞友們一起簡單回顧一下,Switch這臺統治了掌機市場的一代神機的發展歷程。

NS的誕生,源自於一次失敗。

任系的老玩家可能比較清楚,當年早於NS之前誕生的上一代主機叫“wii u”。

這臺主機被任天堂寄予厚望,但卻在發售後遭遇銷量滑鐵盧,被玩家認爲是最失敗的一代。

wii u

wii u爲啥失敗的原因衆說紛紜,總之,任天堂決心要在下一代主機作出重大變革。

經過幾年摸索,在

2015年的一次聯合發佈會上,新一代掌機的消息被公佈。

時任社長巖田聰正式宣佈了正在開發中的「具有全新概念的專用遊戲平臺」,代號「NX」。

現在看來,無論是“主機掌機結合”、“會員制服務”這些概念在當時都算是非常超前的想法。

到了2016年的10月份,NS的第一支預告片被公佈,確認命名爲“

Nintendo Switch”

B站上還能找到最早的視頻

這個預告片在玩家羣體裏不亞於第三次衝擊,期待值拉滿。

“可拆卸手柄+屏幕”的創新形態,包含

《馬里奧賽車》等系列護航作品的畫面,讓大夥看爽了。

這期間還發生了一件不得不提的大事:

索尼在種種原因之下退出了掌機市場。

換句話說,NS成爲御三家裏面的掌機獨苗了,大夥在期待當中,也感到是相當的憂慮。

還好任天堂扛住了這波壓力,

2017年3月,Switch正式發售,首發就是大爆款。

299美元的價格,一週時間賣掉了將近150w臺,一年出貨接近1500w臺,奠定了無可動搖的掌機市場地位。

開局就是巔峯,屬實是給後面開了個好頭。

然而大夥沒想到,讓NS走上神壇的時間點還在後面呢。

2018年以後,NS真正意義上迎來了高光時刻,幾乎每年都有全球性的爆款獨佔遊戲。

在2018當年就有一個不得不提的:

《任天堂明星大亂鬥特別版》

這遊戲放現在還有無數的玩家在玩,是任系格鬥遊戲的排面。

到了2019年,

《健身環大冒險》在口罩期間成爲了居家健身神器,在全球範圍內掀起了健身熱潮。

體感鍛鍊+遊戲,連帶着讓健身環這個產品也成了爆款,啓發了後來的很多遊戲。

2020年,一款《集合啦!動物森友會》

又在互聯網上爆發式傳播開來,吸引了無數玩家入坑。

這遊戲在當時算是社交利器,有不少玩家拉上三五好友一起玩的。

2021年,任天堂推出了Switch OLED型號,升級爲7英寸OLED屏幕和64GB存儲。

在此之後諸如《哈迪斯》《空洞騎士》這樣的獨立遊戲大量進入NS,逐漸形成了今天的遊戲陣容。

截止到2024年,Switch累計銷量達1.5億臺,超越了NDS成爲任天堂史上最暢銷主機。

時隔8年,NS2終於是要給我們端上來了。

NS2的直面會日期,選在了NS締造者巖田聰最後一次直面會的十年後,:2025年4月2日。

從這個細節能夠感受出,老任確實是一家很有情懷的公司。

看完這次直面會以後,雞米仔本人對4月2日的期待又多了一分。

生涯末期的NS都還有那麼多遊戲要上,那恐怕給NS2護航的遊戲只多不少了。

希望過兩天,老任能給全球玩家整一個大活吧。

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