恐怖遊戲❌,步行模擬器✔,小衆精品的坎坷之路【通關第9】

 開坑時間:2025.3.27

 完結時間:2025.3.28

 通關時長及狀態:7.5h(全成就)

 個人評分:8/10

   很難想象,早在黑神話第一支預告片發佈之前,國產遊戲會出現恐怖遊戲+步行模擬器這麼小衆的賽道作品,這就是我們今天要簡評的主角,由月壤工作室製作的《黑暗世界:因與果》

在遊戲銷量慘淡,各路人馬唱衰的影響下,我在遊玩的時候其實是對遊戲的質量抱有一絲懷疑的。但是遊戲的敘事和藝術設計很快就讓我沉浸了下去

寡淡的恐怖元素

就像我標題所言,本作的恐怖元素可謂相當微量,印象中出現過的跳臉情節只有一次(肖恩女兒),少量的追逐戰戲碼,以及類似於光榮零系列相機捕捉超自然元素的躲藏戰,一句話可以說清楚所有的恐怖情節,取而代之的是反烏托邦設定鋪設下的細思極恐,在這裏你可以看到休息日改爲工作日,不給加班費,興奮劑維持工作效率,嚴格社會等級,人體實驗的細思極恐,從某種意義上來說,這何嘗不是一種恐怖

步行模擬器

遊戲的主要玩法是步行模擬器,通過探索遊戲的各個角落完成解密,尋找線索,逐步揭曉遊戲的世界觀與行爲背後的意義,從我個人而言,包括社區同樣有盒友評論,遊戲體驗上類似於《艾迪芬奇的記憶》,不同於艾迪芬奇的隨行字幕,本作則是通過桌面,牆上可互動的便籤紙條,完成世界觀的補全

值得一提的是本作的各類收集品在背景上是爲利維坦公司奴役人民做出重要貢獻的人,但在解密形式上確是考公題中常見的圖推和邏輯規律題,不知是製作組對考公題莫名的執念,又或者是對反烏托邦式社會的諷刺

背景與設定

從背景設定上,看得出來本作大量借鑑了《1984》中的設定,看似在寫利維坦公司,處處都是大洋國的影子,利維坦公司掌控着公民的一切,隨意支配着公民的工作與休息時間,名爲mother的超級AI監控着城市的方方面面,將人分爲abcde等的森嚴等級制度,用藥物控制着人民的思想,就連死後的屍體也要成爲人體實驗所產生的怪物口中的食物,高度的極權主義將人異化爲機器,就連廢棄的零件也要物盡其用,一切都印證《1984》寫在大洋國真理部白牆上的那段話

戰爭即和平

自由即奴役

無知即力量

值得一提的是,遊戲的第一章就有關於這段話的解密,還包含了一個成就

而遊戲中另外一個設定,名爲desein的物質,作爲組成遊戲世界觀最核心的底層設定,其原型出處來源於海德格爾《存在與時間》,譯爲此在,其德語直譯爲“在此-存在”,這種物質因爲極高的純潔能源特性和顯著的熵減能力,成爲催發新世界計劃,也就是建立利維坦公司最大的因素,名爲此在的物質最後卻成爲否認人存在意義的元兇,從某一種意義來說,何嘗不是對反烏托邦社會的有一種諷刺

藝術風格

如果說遊戲的背景設定是對《1984》的致敬,那遊戲的藝術風格就是在致敬大衛林奇的《雙峯》

非理性敘事:遊戲以倒敘開篇,利用敘事上的詭計,模糊了主角的身份問題,而腦探員這一職業的存在,模糊了現實與虛幻的邊界

場景敘事:如第一章狹小的紅房間爲探索塑造了壓抑的氛圍,同時也是對雙峯最直接的致敬

優秀的音樂:我可以負責任的告訴你本作的音樂相當優秀,恰到好處的背景音樂塑造了緊張壓抑的遊戲氛圍,而在遊玩過程中適時插入到各種音樂,更是給人一種驚豔之感

大量的隱喻:頭頂電視機的人象徵着人的異化,desein物質同樣也是一種隱喻性的暗示,藏在攝像機裏空間的大量眼珠象徵着控制與監視

而遊戲的第二章更是藝術手法多變,個人水品有限,不便多說,可以看下圖自行感受:

很難想象這是恐怖遊戲會出現的場景

總評

總而言之,就我個人而言,《黑暗世界:因與果》是一個值得一玩的佳作,關於此次風波更多的源自於不符合預期的期待,但從恐怖遊戲的角度,他或許都談不上合格,但是從帶恐怖元素的步行模擬器的角度,這遊戲就是不錯的佳作,我個人最大的遺憾則是因爲超展開尚未完成的故事結局,或許是因爲經費不足,又或許是因爲三部曲的未來規劃,我不得而知

而《因與果》作爲月壤工作室的處女座,希望風波過去之後,遊戲能獲得應有的評價和銷量,回到他本該存在的位置,希望工作室能夠挺過這次危機,未來依舊一片坦途

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