《醉風酒》我們的內測結束啦,那麼...結果如何呢?

作爲一名獨立開發者,我最近對自己開發的遊戲《醉風酒》(又稱:資本家模擬器)進行了爲期一週的封閉內測。

相信很多朋友會好奇:醉風酒是什麼遊戲?爲什麼有個"資本家模擬器"的外號?爲什麼選擇封閉內測而非直接公開demo?

醉風酒是一款什麼樣的遊戲?

《醉風酒》是我從去年開始獨立開發的一款融合模擬經營、視覺小說和養成要素的單機遊戲。

在遊戲中,玩家作爲店主可以決定菜品類型、價格策略、員工工資和工時,以及店鋪運營方針和設施建設等。作爲老闆,你既可以選擇良心路線,薄利多銷,也可以走壓榨路線——比如讓員工每週工作80小時,卻只支付1500元的薪資,比大學生兼職還要慘!

在遊戲裏,我設計了這樣的一個機制:給員工高工資會提高其心情,而高工時則會增加壓力。然而,內測玩家發現了一個卡bug的方式,可以讓員工在低工資高工時的情況下保持好心情和低壓力。因此,遊戲被戲稱爲"資本家模擬器",玩家們調侃"人人都是要吊路燈的"。

爲啥封閉內測?不直接公開?

儘管在內測前一週我瘋狂修復了170個bug,但在內測第一天,玩家們又發現了100多個新問題。幾個人的測試和數百人的測試完全不同,玩家的電腦配置和操作習慣各異。對於因bug給大家帶來的不良體驗,留老太深感抱歉,後續會全力優化。

此外,本次內測的主要目的是收集反饋,需要玩家填寫詳細問卷。由於個人精力有限,所以此次內測名額有限。對於未能參與的玩家,老太感到很抱歉,歡迎大家來玩後續的公開demo!我都會認真閱讀每一條反饋和建議的。

我live2d呢?急!

那麼,內測的結果究竟如何呢?各方面都有些出乎意料

本次內測既令我驚喜,也令我意識到了醉風酒還需要許多的優化。先來說說令我驚喜的部分吧。demo僅包含遊戲第一年內容,預計2小時左右可以通關,但很多玩家遊玩時間達到5小時、10小時甚至20小時。我不禁想問:這個demo真的有那麼多內容可以支撐多周目嗎?

我也收到了許多玩家的長篇反饋,比如稱讚《醉風酒》的故事很治癒,角色可愛、個性鮮明,賺錢機制令人上癮,喜歡研究各種經營策略。對此老太非常感謝。

留老太的預期其實要更悲觀一些,老太當然也是遊戲愛好者,但即使是市面上的優秀遊戲,老太也經常打開半小時後就再也沒打開過了。不是說這些遊戲不夠優秀,但是能否玩下去,有時候真是個玄學。本次內測的Steamworks後臺數據顯示,中位數遊玩時間達到1小時,平均時長接近4小時,這遠超我的預期。雖然也有內測人數較少,所以數據會相對偏高的原因。

地圖並不侷限在小小石頭鎮

從大家那裏收到的寶貴的改進建議。

作爲一人開發的第一款遊戲,我深知作品難以做到非常成熟,廣泛徵求意見至關重要。而玩家們認真填寫問卷,也提出了許多我未曾考慮的觀點:

首先,故事導入與背景交代太過唐突。

我爲了避免開場冗長而設計了簡短的開場,兩三分鐘後玩家就可以自由操作,避免坐牢。然而,問卷卻顯示許多玩家認爲故事背景交代不清,對角色關係感到困惑。比如,(如"小云是誰?爲什麼要給我貸款100萬?"、"力又是誰?")

其次,新手引導非常不足

雖然每個界面首次打開時都有新手教程,但指引度仍顯不足。玩家需要經過多次嘗試才能完全理解遊戲機制,纔可能探索更多賺錢方式。包括出門探索功能突然開放卻缺乏明確引導,小遊戲部分也缺少詳細指引。

接着,玩法的平衡和豐富也非常需要提高。

醉風酒給予了玩家自由定價的空間,可以選擇良心商人、沉迷算命或致力建設大酒樓等等路線,也會解鎖對應的結局,結局非常豐富。但demo中無法玩到完整結局,而釣魚之類的其他的各種小遊戲、節日的慶典和後續的各種策略分支,也會在之後的時間裏解鎖,不會都堆在第一年。但對於只能玩第一年demo的玩家來說,就會有一種還清100萬貸款後就沒有目標的感覺。且不同路線難度差異明顯——有人能在第一年還清百萬貸款,而選擇平價路線的玩家年末可能只有幾萬存款。這種差距導致玩家傾向於追求最優解,失去了部分遊戲樂趣。再加上游戲的玩法的確有些單薄,比如所有菜品在同樣的策略下價格都一樣,那就更少了一些排列組合的可能性。

其實對留老太來說,這也是件很讓人高興的事情。因爲有趣的是,問卷顯示大多數玩家對選擇策略、探索賺錢方式的興趣超過了對劇情和CG的興趣,這與去年年底早期小範圍測試結果相反。這表明玩家逐漸對硬核玩法更爲關注,對遊戲要求也更加嚴格。

上次調研大家最喜歡人物的互動,現在對玩法更嚴格

那麼,這次報告就到這裏啦。非常非常感謝來參與封閉內測的小夥伴們,你們的建議和反饋都非常有幫助。之後一段時間,我將持續調整遊戲內的數值平衡,增加更多玩法,並持續優化bug和操作,努力打造一款更加完善的作品。

歡迎大家將醉風酒加入願望單: https://store.steampowered.com/app/3222890/_/

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期待和你的下次相見!


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