太惡劣!國產高仿《噴射戰士》製作人稱《斯普拉遁》是“抄襲”!

萬萬沒想到,一個小年,竟然曝出來兩起讓人無語的抄襲事件……

本文稍微有點長,耐心看完你一定會有所收穫。

先不說《斯普拉遁》的事。首先,在1月13日新世紀福音戰士_中國官博宣佈《新世紀福音戰士新劇場版:終》確認引進,真嗣、明日香、綾波麗等人的故事終於要迎來結局。

作爲《EVA》新劇場版系列最後一部作品,雖然比日本晚了足足兩年,但能看到官方引進,本應該是件非常值得開心的事情。


可新創華在同一時間公佈的一張由“設計師黃海”繪製的“大陸限定海報”卻引起了網友們的注意,因爲這是一張氛圍不搭調、構圖抄襲拉滿的作品!


大陸限定海報:

根據EVA解析研討組織【粉紅獅鷲Z】的B站賬號NEO瑪麗指出,這張海報在構圖上抄襲了加拿大籍法國插畫師Nicolas Delort的作品,二者經過細節對比,高度相似,甚至畫面裏很多素材都是直接複製粘貼,改都沒有改。

圖片來源:@NEO瑪麗

萬萬沒想到,好不容易引進的劇場版,新創華這邊的“官方正版”竟然這麼敷衍,目前還沒有對此事回應。


而這位黃海設計師,之前的作品都是非常高知名度的,也有很多作品涉及到動漫、動畫這塊。

像《龍貓》《千與千尋》 《大魚海棠》《影》《海上鋼琴師》《我不是藥神》《我在故宮修文物》《梅蘭芳》等影視作品相關海報,也出自他的手筆,目前也沒有對網友的質疑進行回應。

一旦事情坐實,我相信這將會是三方(畫手、引進方、觀衆)都很噁心的事情。可以說新創華在讓人失望這塊,從沒讓人失望過。


而另一件事,則發生在遊戲圈,作爲華爲旗下北京河圖(Cyberverse)團隊,此前都是在VR、AR方面下功夫,整出了像敦煌AR全景地圖等項目。



而其首席科學家,總工程師羅巍在他自己的官方賬號@羅巍Cyberverse,在近日分享了一款開發中的國產手遊試玩DEMO,可以說完全和任天堂的《斯普拉遁》一模一樣。

並且在引起爭議的情況下,向網友徵集遊戲名稱,目前好像是要定名爲《塗鴉先鋒》了。

《塗鴉先鋒》


《斯普拉遁》,早前也被稱爲《噴射戰士》


相信但凡是玩過或者看過《思普拉遁》的朋友,在看到畫面的時候絕對能感覺到非常強大的既視感,從墨汁射空需要遁地補充,再到潛入色塊補充,最後到塗地勝利,完全就是1比1模仿復刻。

要說二者的唯一區別,那就是《塗鴉先鋒》自稱是一款跨平臺的遊戲,包括手機、VR眼鏡版,AR版,以及AR/VR聯動版,一步子跨了5個,真不怕扯着蛋麼?

本來昨天我看到這件事之後,是很生氣,但也覺得不值一提,麻了。

因爲它到底是不是一個“遊戲”,目前也只是個DEMO,已經見多了這種碰瓷營銷了,而且玩家們也都清楚,靠碰瓷吸引來的流量,最後它也把握不住。

但在看到@羅巍Cyberverse 今天一些後續回覆,外加《EVA》這件事後,我實在覺得繃不住了。


羅巍Cyberverse 在經歷了一天網友們的“親切問候”之後,不僅沒有出面解釋,或者避嫌不談,反而變本加厲,大肆發佈新內容,告訴網友還有新地圖要做。

甚至還稱:在2012年的XBOX上,也出現了一款塗色大戰的遊戲。

話不說明白,曬這個遊戲視頻是什麼意思?

是說任天堂的《斯普拉遁》是抄襲這個的?還是說,自己做的DEMO是抄襲的這個?

總之,羅巍Cyberverse掏出這條信息的意思,幾乎就是在向網友挑釁和狡辯,甚至還對部分網友造成了誤導。

稍微去找一下,就能瞭解任天堂的《斯普拉遁》首發是在2015年的Will U上,是挽救了任天堂危機的一款多人家庭合作射擊遊戲。

但事實上,根據我這邊水友提供的信息,關於噴顏料的遊戲設定有人做過視頻。

《斯普拉遁》的玩法早在2002年的《馬里奧聚會4》上就有體現。

在這款遊戲裏,找到了《斯普拉遁》玩法的靈感出處,也就是“塗色比面積大小判斷獲勝”的基礎玩法。

圖片來源:@自由被人討厭

並且這個話題並不是第一次出現,早在《斯普拉遁》初代的時候,外網就已經討論過了。

外網當時更傾向於將NGC平臺上的《陽光馬里奧》作爲《斯普拉遁》的靈感來源,遊戲裏出現了大量需要馬里奧進行噴水清除的髒東西,這個設定在《馬里奧奧德賽》其中某關也有致敬。

主要證據是《陽光馬里奧》裏同樣出現的巨大的蝠鱝和滿地黃綠色的油漆。


圖片來源:@自由被人討厭

到了去年推出的《斯普拉遁3》上,官方基本是用彩蛋的形式,證明了這一點。

因爲在斯普拉遁新英雄模式的第三場是針對蝠鱝Big Man,塗地的顏料以及這代的蝠鱝元素(播報員也是有蝠鱝)出現了《陽光馬里奧》裏的黃綠色油漆。

而《陽光馬里奧》以及《馬里奧聚會4》無論哪個,都要比羅巍Cyberverse舉例的XBOX遊戲要早。

我這樣去“鑽牛角尖”不是爲了證明玩法到底是“蛋生雞、雞生蛋”的問題。

也不是在論“國產”、“非國產”的問題。

而是非常生氣,作爲一位自稱是“遊戲製作人”的人,在面對大量玩家的質疑時,是以一種什麼樣的心態去回覆玩家的?真的對“黑紅也是紅”感到無所謂嗎?

在舉例證明自己不是第一個“抄襲”的時候,連像我這樣基本的功課做不全嗎?

在去年2月份的時候,羅巍Cyberverse就在微博上發問玩家《斯普拉遁》是什麼遊戲,短短1年不到的時間,就做出了一個完成度很高、且跨平臺的DEMO作品。

說明技術力是有的,但爲啥要“復刻”到如此地步?還敢向玩家徵集遊戲名字?


寫到這裏,氣其實已經消去一大半了,只剩下麻木和無語,甚至還有點想笑,大家也沒必要上升到“國產遊戲完了”、“環境不行”這樣的高度,它不配。


因爲我還是非常樂觀的認爲,就算這樣的東西最後定了名字,上了平臺,有了巨大的流量曝光,它自以爲的“還原”越到位,越不會成氣候,因爲從一開始它就不是“遊戲”。


不用幾天,就會被大家忘記,最終也會和其他“答辯”一樣,被玩家吐口水。

黃金“答辯”!

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