“通勤=浪費生命”:爲了在上班路上打遊戲我都嘗試了什麼

“在上班之前,永遠想不到上班究竟有多痛苦”。

你見過罐頭裏的沙丁魚嗎?當你扯開罐頭那柔軟的鐵皮時,你會看見在那巴掌大小的密閉空間裏,密密麻麻地堆砌着數十條毫無私人空間可言的沙丁魚們,它們用毫無生氣地死魚眼瞪着你,彷彿進入這座鐵皮的城堡,就是它們短暫魚生中最重要的事情。只不過在上班的地鐵裏,我纔是沙丁魚——這數萬條沙丁魚中最痛苦的那條。

早上七點半,在北京堪稱地獄級擁擠度的十號線上,拼盡全力將即將墮入睡眠深淵的意識拉回眯縫着雙眼的身體裏,身邊充斥着和我一樣好似行屍走肉的上班族們,面前飄散着讓我屢屢感到不適的“人味”。在我北京一年的實習生活中,這句話無時無刻都不在我的腦海中浮現:

“在上班之前,永遠想不到上班究竟有多痛苦”。

我比鮭魚大帝還痛苦

但仔細回想起來,這份工作真的有多麼讓人疲倦嗎?

是每天早九晚六的工作時長太長了?也不算,拋開午休,工作時長也基本符合八小時;

是每天做的工作太過機械都是dirty work?並沒有,我倒覺得工作內容很有意義也學到了很多;

還是每天同那羣性格各異的同事們很難相處?恰恰相反,同組的實習生也好、帶領我的帶教團隊也好,在實習已經結束的現在,回想起來,和他們相處的時光也相當甜蜜……

思一千想一萬,實際上要將這份痛苦歸結起來,“不願意每天在固定的時間內,像個機器一樣把自己的自由出賣給公司”這件事大概能構成“不想上班”的百分之九十九。頭一次地,我終於理解了在多年之前遊玩《艾迪芬奇的記憶》時,那位樸實無華的魚罐頭工廠工人是如何一步步走向加冕的地獄。

同樣是準時上下課\上下班,在我還在上學的時候,我甚至還在爲每天一成不變的學習、每學期要老命的期末周而長吁短嘆,我從來都沒有想過我竟然會因爲上班而丟掉自由這種事情而感到難過。

更何況,作爲一個把遊戲視作自己將持續終身的生命之愛好的老玩家,每天能夠自如地奉獻給遊戲作品的時間本就捉襟見肘,如今又要把每天動輒兩三個小時的遊戲時光浪費在毫無意義的通勤之上,這種事情我想想都覺得自己的人生已經能夠一眼望到頭,早上起牀映入眼簾的第一抹色彩就是苦痛的灰色。

於是,我開始陷入了漫長的求索之路中——求的是能夠讓我在這擁擠的地獄地鐵上、甚至無時無刻都能享受遊戲的“快樂之索”,從steam串聯到moonlight,再到各類掌機的嘗試,最後成爲我心頭之好的,還是藉助於網易UU遠程手機串流而實現的更爲自如的隨時隨地遊玩。

首先進入我腦海中的,是最容易想到的、也是成本最低的辦法,那就是藉助steam平臺自帶的串流功能,拿我平常工作學習隨身不離的輕薄筆記本實現串流房間裏的臺式機。

還記得當時的我想到這個法子時,興奮地好像一個在聖誕節收到心愛的娃娃當做禮物的八歲小女孩。你還真別說,在家裏500兆的網絡環境下,steam串流在輕薄本上的表現還真不錯:雖然幀數略低、畫面好像從冰天雪地裏進入暖氣房中的眼鏡一般籠罩着一層淡淡的薄霧,但是再怎麼說我終於能實現一直以來的夢想了——把筆記本側着立在面前、躺在牀上好似下水道里的老鼠一般握着手柄爽玩。

當然,作爲一個爲了能夠在新時代的電腦上完美遊玩《虐殺原形》而琢磨通宵打海量補丁的玩家,追求畫面的表現力已經成了刻在骨子裏的本能,爲了改進串流的遊戲質量,我的目光也隨之放在了經典的串流軟件sunshine與moonlight上。

我是朋友眼中的遊戲專業戶,不管他們碰到什麼問題,從基礎的遊戲畫面針對性設置,到硬件掉驅動或驅動版本更替,再到尋找各類復古遊戲機模擬器版本來實現幾十年前的老輩子游戲換髮新春,甚至嘗試配置環境來遊玩古早的遊戲作品……這些遊戲方面的問題我都能易如反掌地將其斬於馬下。但到了日光月光這裏,我成了潮水退去後那個裸泳的人,電腦小白最後的一抹遮羞布被連根拔起——哪怕跟着B站上的小白教程一步步走,能夠實現串聯成功就已經讓我滿頭大汗,更別提那些什麼自動開機啊、參數調整啊之類的進階設置了。

自打實驗成功,從週五的晚上到整個週末,每個夜晚我都抱着“睡前玩一會”的念頭同串聯下的輕薄本同牀共枕,以至於莫名其妙睡着、被立着的筆記本痛毆面部的經歷不知道有了多少次。

但很快,隨着週一早上的到來,現實還是給了我一記重拳:躺在牀上美滋滋打遊戲的我忘卻了一件事——不管是鍵鼠還是手柄,在擁擠的地鐵上一站就是一個小時的我怎麼實現一隻手託着電腦另一隻手去操作呢?

回憶簡直不堪入目:一個傻小夥子,在站都站不穩的地鐵上,帶着傻笑打開手機熱點、捧出輕薄本、完成一系列複雜的操作實現成功串流,然後在打開遊戲準備享受的一瞬間——他傻眼了……

所幸的是這個傻小夥子雖然人傻,但是他百折不撓,我咬咬牙還是選擇了大出血,購入了一臺steamdeck。steamdeck肯定可以成爲通勤之路上的時間大殺器,當然,前提是你的經費充足、體力充足、擁有無限的耐心的話。

沒辦法的,steamdeck着實無愧於它“板磚”之名,本身價格對於我來說就已經相當昂貴,遊戲機加上那碩大的保護盒更是直接將我本就不大的通勤揹包佔據殆盡,抱着一斤多的重量在地鐵上早晚各彎舉近一個小時——堅持了一個多月,遊戲不僅通關了好幾部,肱二頭肌還大有長進。

其實對我來說,這些都完全可以克服,但最大的問題並不在此——或許你對於北京地鐵環線十號線早晚高峯的擁擠程度還是沒有概念,我只能告訴你,我的羽絨服曾經在這段噩夢鐵軌上被活生生擠爆絨過兩次!在這種擁擠下,要想雙手捧着偌大的steamdeck長時間遊玩着實不太現實。

從電腦串流到掌機,在這痛苦的實習生涯裏,經過不斷嘗試、不斷試錯,最後最符合我需求的還是使用手機串流電腦這一最便捷、最耐造、也最能實現我隨時玩遊戲需求的解決方案。

比如我現在使用的網易的UU遠程,比起我曾經在手機上嘗試過的日光月光這種需要我設置一系列虛擬桌面、虛擬局域網之類的複雜操作,它真可謂是有手就行,只要你在手機和電腦上下載這款軟件,再同時登陸一個賬號就能實現串流,這確實簡單得多。

在衆多串流軟件中,在我看來之所以UU遠程能夠鶴立雞羣,連接的無門檻輕鬆簡單、串流質量的穩定流暢當屬頭功。除此之外,你想想,既然我的目的是能夠在通勤的地鐵上能夠以最快、最便攜的方式來遊玩我的電腦,那各類附屬設置的簡化也就變得各位有必要。在這個角度上,UU遠程就有很多貼心地小功能能夠幫助我實現:

比如一方面它能自適應我的手機、平板、公司的辦公電腦、自己的輕薄本以及家裏的高配臺式機等衆多設備的分辨率,不用我每次連接都得額外設置各類參數,真正做到了“打開就能遊玩”;

另外一方面,也是它比較有意思的特點是,能用操控手機的邏輯來實現對電腦系統進行操控,在我用過的衆多串流軟件中,最麻煩的地方之一便是在只有巴掌那麼大的玻璃板上嘗試用手指選中各個下拉欄或者滾動條。尤其是XGP側邊欄的遊戲列表,如果你想下滑列表卻不小心點歪了,那麼XGP就會直接爲你啓動你誤觸的遊戲,在開關遊戲之間便花費了不少時間與耐心。而UU遠程就能實現彷彿筆記本觸控板一樣的控制體驗,像是單指拖動、雙指下滑等等,無論是誰來都能很快適應這套操作邏輯。

對於我這種主要以打遊戲作爲串流目的的玩家來說,這軟件更加有用的功能是內置了不少控制器的藍牙連接方案,甚至還專門內置了一系列熱門遊戲針對性操控方案,包括各種可以自定義位置與功能的按鍵映射等等,或者你也可以直接開啓懶人模式,從其他玩家分享的享按鍵映射方案裏照抄一套就行。

在此之前,我之所以對手機上的串流軟件與模擬器軟件不太感興趣,很大一部分原因就在於在搓玻璃板時,按鍵位置往往過於固定,無論是大小還是位置都無法實現客製化,這也導致在遊玩不同的遊戲時,按鍵很多情況下都會擋住遊戲畫面中的各類UI,進而大大影響玩家的遊戲體驗。

而UU遠程的這套客製化與特異化操控方案可謂是完美解決了這一問題,遊玩什麼遊戲、就在方案列表裏找到對應的操控方案,最完美的串流操縱方式頃刻間便能在手機上展開。

當然,要說它最讓人無法忽視的優點、也是所有玩家最關心的一點,那肯定是它目前完全免費!不知道是不是目前仍處於beta版的緣故,在我目前的使用時間中連個廣告都沒有碰到過!好好好,要說還得是網易家大業大呢。

還有最不得不提的是,除了能夠拯救我的通勤生涯之外,它還拯救了我的實習生涯:

自從我把本就永不關機的公司電腦串流到了手機之上,我的釘釘打卡就從來沒有過一次遲到記錄——別問我爲啥不見人影,問就是我在樓下買咖啡——這絕對是最最最最最實用的一集!

從筆記本的steam官方串流,到嘗試學習如何應用moonlight與sunshine,以及steamdeck的板磚啞鈴,再到目前手機的UU遠程軟件串流,爲了能在無意義的生活碎片中把無意義的碎片利用起來,凝聚成碎片化的快樂,對於一個仍在讀研究生的學生來說,我覺得我已經把學生黨能夠嘗試的方法都已經試了個遍。如果你也和我一樣,即將或者正在面臨着通勤的折磨,那如若我的經歷能給你帶來些許啓發就再好不過了。

 

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