時隔7年,再登韓國暢銷第一:這家上海公司開始偷偷逆襲了!

文/ 手遊那點事西澤步

從站穩陣腳到築起鐵壁。

繼海外服公測旗開得勝後,散爆旗下的《少女前線2:追放》(以下簡稱《少前2》)又爲業界上演了一輪漂亮的“帝國反擊戰”。

昨天(3月20日),《少前2》海外服迎來了首個大型版本「遠日點」的更新。新版本上線後,《少前2》不僅延續了去年12月全球公測期間在多個地區免費榜登頂的優異表現,暢銷榜更是在T1市場再創佳績,韓國登頂第一、日本衝上第8,均突破了歷史最好成績,而美國市場則重新回到了暢銷榜的歷史高位。

在二遊市場降溫、出海節奏放緩的行業大環境下,《少前2》能夠再次取得如此成績,已經充分證明少前IP所具有的潛力巨大,以及散爆在長線運營二次元核心IP產品方面不容小覷的實力。

這也應了,發行負責人鸚鵡在覆盤公測時表達的那句話:《少前2》的逆襲本質上是“天道酬勤”。

從最開始的硬核體驗,到半週年開啓的索米版本驗證輕度化轉型,再到推出足以重塑戰鬥體驗的可露凱,團隊花了足足八個月摸索,才完成從“美式戰棋”到兼顧更多不同類型和需求的玩家,讓他們更容易上手《少前2》的方向轉變。

轉型的過程雖然代價沉重,但正確性最終還是得到了市場的認可。《少前2》海外服一經推出便是“完全體”——首發就提供了全語音劇情與自動掃蕩系統,其內容體驗的完整性加上質量在線的建模品質,迅速俘獲了玩家的心,首日引進用戶突破200w人。

(在官推的留言區,很多玩家都對可露凱的到來表示期待)

這樣理想的開局,讓《少前2》在擁有大量可釋放的優質內容的同時,還能夠從容應對出海過程中可能遇到的種種挑戰,併爲之未雨綢繆。而散爆多年來對內容、IP和用戶的深刻理解,也成爲了支持《少前2》穩步前進的堅實後盾。

01

通向必勝的內容戰

對於《少前2》而言,「遠日點」版本是一個相當重要的檢查點。有別於公測階段依靠IP積澱、粉絲基礎與新用戶紅利驅動的模式,「遠日點」版本需要通過更高質量的內容,驗證《少前2》的長線運營能力,以及其對玩家持續吸引力的保有度。

而得益於事前的充分準備,《少前2》在這次版本更新中取得突破性進展可以說已成定局。這場勝利的幕後功臣,依然是那位救國服於水火的精英人形——可露凱(HK416)。

作爲貫穿少前一代劇情的重要角色,可露凱在覈心玩家羣體中“當家花旦”的認知地位無可撼動。劇情中雷厲風行的領導者形象,也在堪稱「合法外掛」級別的角色能力上得到了最佳詮釋——終結技超大範圍的AOE傷害配合尖兵職業中T0級別的高機動性,讓可露凱成爲了在戰場中橫掃一切的必抽角色。

而HK416那句“指揮官只要有我就夠了”的臺詞,也戲劇性地從最初對槍械卓越性能的自信宣言,逐漸被玩家解讀爲對指揮官的佔有慾、到了《少前2》可露凱又回到了對強度清晰的自我認知。

(官方直播露出的設定,並非擅自解讀)

除了當期角色足夠有吸引力外,限時主題活動「遠日點」的劇情也爲新版本增色不少。這是在前八章主線鋪墊後的一次重大轉折,推動了遊戲的整體敘事,堪稱真正意義上的小高潮。活動中精美的CG插畫與動畫在國內備受好評,也讓海外玩家的期待值與觀感體驗更上一層樓。

與此同時,版本更新還同步實裝了可露凱、佩裏提亞、瑪奇朵等角色的多款皮膚。每款皮膚的設計不僅考慮了角色的個性特點,也融入了不少現實中喜聞樂見的審美文化元素,結合《少前2》精湛的NPR+PBR渲染(基於物理渲染+非真實感渲染)技術,觀感依然是二遊裏獨一檔。

比如可露凱的「速度之星」就以賽車女郎爲設計靈感,將競速元素與軍事風格相結合,緊身裝束既契合可露凱帥氣幹練的機車系氣質,也將角色優美的身材曲線更好地展示出來。在筆者看來,這款免費皮膚的設計感放到現在,依然可以排到前幾名。

瑪奇朵的「花影重」,則是《少前2》與中國非物質文化遺產蘇繡展開的聯動皮膚,伴隨其發佈的非遺技藝紀錄片以及前瞻直播過程中的設計解讀,在海外引發了不小的關注。通過將非遺元素融入遊戲,散爆主動肩負起了讓中國文化走出去的企業責任,也爲傳統工藝的傳承與推廣提供了新的思路。

若是玩家希望在新版本中體驗與衆不同的玩法,此次推出的「邊界推進」也是一個有分量的選擇。該玩法既存在利用視野盲區躲避敵人追蹤的潛行要素,也加入了與穩態值擊破相關的掩體攻防體系,玩家可在動態地形中探索寶物、解鎖階段性增益。

通過“探索-戰鬥-資源管理”的閉環設計,「邊界推進」在傳統戰棋的平面策略維度基礎上,利用3D資源與機制延伸出了箱庭式3D探索體驗,達成了一次更有深度的創新。

(潛行草與搖桿控制移動)

綜合來看,「遠日點」版本在角色塑造、劇情編織和玩法設計等方面都達到了令人滿意的水準,展現出了較強的完成度和創新性。早在國服上線時,這一版本就已經積累了良好的玩家口碑。如今,經過檢驗和迭代優化後的版本在海外服再次上線,能夠取得與開服相媲美的出色成績,實則是情理之中。

02

坦露真誠的運營法

散爆不是第一次在海外市場拿到好成績了。

就拿韓國市場來說,7年前散爆帶着《少女前線》登頂韓國暢銷榜,創下了當時國產二遊在韓國市場的最好成績。而如今《少前2》的良好表現,也可以視爲散爆團隊多年來深耕海外市場、與海外玩家建立了牢固的情感連結的結果。

散爆與玩家羣體之間的距離日益拉近,雙方的關係與其說是供需兩側,更似相交多年的老友,彼此間默契十足,對互動體驗也有着更高的期許與容忍度。只不過,不同地區的玩家對內容的偏好和敏感點也各有差異。

因此,《少前2》在發行策略上並未採取“大海撈針”的做法,而是鎖定核心用戶市場,精準施策投其所好,主打一個人情味。這種方式可以在有限的預算下,將資源集中投入到核心IP用戶喜愛的內容上,做到事半功倍。

而在此次「遠日點」版本的推廣中,項目組也延續了這一思路,開展了一系列針對性的營銷活動。比如他們在文化多元的洛杉磯舉辦線下快閃活動,鞏固核心用戶羣體的影響力,並嘗試向泛用戶羣體進一步輻射產品理念。

在日本,包下“御宅聖地”秋葉原地鐵站的廣告位,以最直接、最有影響力的方式將版本信息呈現在目標受衆面前,傳遞品牌感召力。

在新版本上線前,《少前2》項目組也爲全體海外玩家舉辦了一場專屬直播。他們邀請外國Coser Zekia出演可露凱,騎着印有可露凱形象的摩托痛車來了一波街頭宣傳,在還原了角色大招動作的同時,還帶來了許多張力十足的鏡頭。

(還專門爲可露凱這套裝束拍了一條特別影像PV)

不僅如此,Coser還以實地探訪散爆公司的接地氣方式,將新版本的主要內容和幕後故事娓娓道來。參觀散爆的手辦牆,提醒玩家關注線下活動;觀摩設計師手撕絲襪尋找靈感,引出新的衛星皮膚;通過模仿表演動作,分享角色設計的思路,諸如此類,把整活環境與信息量傳遞巧妙融合。

(那很有生活了)

來到演播廳,羽中和美術組的王熊貓也如常親自坐鎮,在講解新版本內容的同時,也穿插了不少有梗的橋段。這場直播的用心編排,在國內外玩家社區均引發了積極反響,也爲新版本的上線營造了良好的預熱氛圍。

(秒換裝的可露凱與直播睡覺的G11)

由此可見,恰到好處的運營策略對於《少前2》在海外市場的成功和維繫玩家關係而言至關重要。而找準產品調性、制定恰當的營銷方案,歸根結底還是要依賴對用戶偏好的到位理解,以及一顆與玩家真誠溝通的誠摯之心。在這兩點上喫過虧的散爆,已經基本練就出來了。

03

着眼長遠的發展觀

當過去的積累和未來的潛力同時浮現,《少前2》在海外市場順利發展,國服水溫也持續回暖,局勢一片大好。或許,屬於散爆與少前IP的全盛時代從未消逝,只是因一時困蔽而蒙塵;而如今海外從低位逆襲走向高位穩定,正是重鑄榮光的良機。

值得一提的是,儘管「遠日點」是公認的王牌大版本,但也並非《少前2》歷來無可逾越的巔峯。一週年版本就在暢銷成績上超越了「遠日點」,這在一定程度上反映出國服版本穩中向好、長期發展的良好態勢。

在3月16日,《少前2》項目組也舉辦了一場國服直播,詳細介紹了全新大版本「錯位錨定」的重點內容。近兩個小時的直播時長,足以看出該版本內容的豐富度以及項目組的重視程度。

其中備受矚目的內容,自然是兩位來自少前一代的人氣角色——萊婭(UMP45)和洛貝拉(RO635)的實裝。

(萊婭一代的經典禮服做成3D後更顯神韻)

直播中還公佈了一系列養成玩法的全新內容,包括“擬態圖譜”養成系統和“異位衝突”玩法。具體如何還有待上線後體驗,但從介紹來看,新內容應該量大管飽,足夠玩家探索。而萊婭、瓊玖、莫辛納甘的新皮膚,可是看一眼設計就知道合不合審美胃口了。

而這場直播中最能讓老玩家打起精神的,還莫過於《少女前線》“繼承版”的迴歸宣告,以及最有活的「電視購物」環節(新周邊商品介紹)的重啓。用玩家的一句話總結就是,還在羨慕外服環境的國服玩家們也能回來喫上好的了。

(更大的萊婭鼠標墊.jpg)

隨着國服與海外服上升步調的趨同,《少前2》新一輪的發展週期已然開啓。作爲創造了國內元老級二遊IP的先鋒思維持有者,散爆提供長線服務的作品思路其實一直沒有變過。從被玩家吐槽“散裝散爆”,到如今21天能穩定更新一個版本,在追求長線的過程中,團隊內部的凝聚力和執行力也得到了鍛鍊和提高。

從做三代到復活一代,少前系列也一直是散爆的掌中寶。不止是情懷使然,它的確有值得做大做強的IP價值。羽中曾在採訪中提到,2025年散爆還有更大的野心。他本人也計劃迴歸,親自主導《少前2》故事的發展方向,以更契合少前基調的方式來講述故事。

如今,業內外有關《少前2》的非議已經逐漸煙消雲散。在擁有了更大的自信與餘裕後,相信散爆與少前IP未來也會更加堅定、平穩地走下去,更新世界的鋒芒。

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