【神樹殘響】百合王道劇情卡牌遊戲,劇本意外地紮實

前言:《神樹殘響》這款遊戲,與我本身的期待是有一點錯位的。本身我是被美少女卡牌戰鬥所吸引,它的故事並不是我所期待的。但在實際遊玩體驗了前兩章半之後,感覺《神樹殘響》的故事,並不止於二次元百合,它的劇本和故事節奏還挺紮實的。

作爲一款“RPG製作大師製作”的遊戲,雖然地圖探險畫面略顯粗糙。但人物立繪、CG,戰鬥動作等都頗爲用心。本篇文章就對《神樹殘響》有興趣的小夥伴,做一個基礎的遊戲內容介紹。

卡牌戰鬥方面

與《殺戮尖塔》、《超時空方舟》這類主打“打牌”的遊戲不同。《神樹殘響》的卡牌戰鬥比重,相當於把明雷RPG遊戲的回合制戰鬥,替換爲了卡牌戰鬥。

如果和傳統的RPG回合制戰鬥相比,《神樹殘響》的戰鬥系統更有趣,節奏也更快,在卡牌構築合適的情況下,通常1~2輪就能結束戰鬥。

如果構建出了一套強力卡組,世界中也不乏一些強力Boss等待着玩家去挑戰。

獲得卡牌的方式,大致可以分爲三種:

第一種是在寶箱或戰鬥中獲得智慧珠,通過消耗智慧珠,解鎖技能樹中的卡牌。

第二種則是使用技能卷軸,像Rogue遊戲那樣,從開出的技能牌中進行3選1。這些被開出的牌,是你技能樹上的牌,可能會直接解鎖你技能樹仍未解鎖節點的牌,省下智慧寶珠。

如果開出已有的牌,那麼這張牌在卡組構築中就可以裝備兩張,我的卡組中就有兩張“全身重斬”(使用後消耗),這使我的戰鬥力得到了很大程度的提升。

第三種獲得卡牌的方式,則是完成主支線任務了。比如這張凰輪斬·R,可通過消耗生命值,造成附帶自身最大生命值50%的攻擊牌。

就是從教會與反叛者師兄弟這段劇情中獲得的。某種程度上,這種設計,相當於劇情設計的“技能鎖”。

遊戲中的流派構築挺豐富的。有不停往牌庫裏塞攻擊牌的光斬流,還有依靠迅捷破綻等製造傷害的迅捷斬擊方向的構築。

我使用的就是依靠最大生命值附加傷害的“重斬”流。

卡牌所消耗的資源分爲:魔力、體力,個別卡牌也會消耗生命。卡組需要考慮到平衡自身魔力與體力的消耗,避免打空一種資源,另一種資源還是滿的。

在構建卡組時:10張≤卡牌數量≤20張。,每張卡牌有自身的卡牌點數,越強力的牌佔用的卡牌點數越多,卡組無法超過當前人物的最大的卡牌點數上限。

更多的火冰電風光暗流派,還沒有進行嘗試。實際體驗卡牌戰鬥的構築還挺好用的,比如我一直在用的“重斬”流派,就連前期挑戰Boss也能通過,不過在遊玩時也有個問題。

就是遊戲中對於衍生牌與卡牌上的特有名詞,描述不是很清晰,比如“集中”、“滯後”、“2T”、“3T”這些內容,需要玩家嘗試之後自己去悟。直到第三章獲取卡牌特殊狀態圖鑑,來回翻閱對照,才能理解詞條的意思。如果這些內容有更直觀的描述,那麼遊玩時體感會更好。

因爲遊戲模式與設計深度問題,我個人體感上《神樹殘響》的卡牌設計是用了心的,但無法與專注於卡牌玩法的遊戲來比,它的數值設計相對要大一些,不像《殺戮尖塔》、《雪居之地》那樣便於計算。

任務流程設計方面

遊戲的序章與第一章主要是瞭解世界觀,觀摩城鎮等內容。所以一些購入遊戲的玩家會認爲“任務內容較少”,“是個披着RPG外皮的文字遊戲”這種感覺。其實到了第二章,需要完成的任務與能接到的支線任務便增多了。

受制於RPGmaker的功能,《神樹殘響》的任務流程指引,並不像現代遊戲那樣,可以一路指引到尾。但作者將任務的地點,方位,標準的相當清楚,基本不會迷路。

並且除了特殊劇情之外,遊戲設置了路牌傳送功能,基本告別了重複趕路的煩惱。

個人感覺支線任務不少有些“通馬桶”,送信、採藥、傳話可以說是一個不落。不過設計的比較精巧的地方是,這些支線任務的任務完成地點,通常是主線任務所在地附近,屬於順手接一個,可以獲得更多獎勵的“附贈任務”。總體設計邏輯來說是很用心的。

而遊戲的主線任務水平如何呢?這是本文最後一部分要聊的內容。

劇情方面

《神樹殘響》的劇情是合格的,節奏設計的也很棒。其實這種小衆自研遊戲,最害怕的就是作者用一些高概念,寫得自嗨了,玩家看着很尷尬完全代入不進去。作爲一部“王道百合”作品,在前期卡牌內容不多,劇情用了較大筆墨的前提下,我比較擔心的就是這一點。

但令我感到意外的是,《神樹殘響》的劇情節奏非常好,發糖劇情不少,語言是二次元玩家都能get到的那種風趣幽默,基本能讓玩家會心一笑,但並沒有將大量的筆墨集中在這一部分,更多的時間,則是在塑造角色性格,講述世界背景,通過不同人物的對白,來揭示故事的核心矛盾,讓我主動去好奇,接下來會發生什麼?

在故事的第一章,就講明白了很多內容,而不是去過多的給玩家謎語。

主角赫卡特(白毛異色瞳蘿莉)是神樹子,在未來的某一天,需要以身化樹,成爲神樹覺醒的一部分養料。她的母親就是已經化爲神樹的上一代神樹子。

與那些我們所熟知的獻上“童男童女”的殘忍儀式不同,王國信仰神樹教,而赫卡特其實從小接受的教育就是這是一項造福大衆的光榮任務,她自己也以此爲榮耀,願意化身爲樹,爲人民帶來福澤。

不過因爲神樹子的身份,她在王國內是全民偶像,大衆熱情的追捧,也使的赫卡特十分社恐,不願在人多的地方出行。

而與赫卡特自身的願望不同,她在教會(神樹教)任職的哥哥(教會幹部),自己的貼身的女僕,以及崇拜着神樹教,不停祈禱的茜茜(神樹教信徒)。這些身邊的人,居然全都不希望她變成神樹,而是以一個人類的身份,自由的生活。

至於神樹因此長得慢一點,那又怎麼樣呢?赫卡特自身所堅信的事情,明明是好事,是幸福的,是她所心甘情願的,爲什麼大家都不理解呢?窺探自己的內心,她真的想要變成一棵樹,失去現在的生活嗎?

當神樹子成爲了聖騎士,開始執行聖騎士的任務後,故事來到了第二章。在這一章節中,告別了第一章神樹子身份的光鮮,遠離了所有人民對她的崇拜。

故事以多個角度,講述了王國陰影下的一面,那些對神樹教沒有信仰,將其視爲敵人的人,被稱作“反叛軍”。而教會對於反叛軍的處置方式,是將他們推向斷頭臺。

商路之外,有着盜賊劫匪洗劫富商的車隊。

神樹教的福澤恩惠不到的階級——奴隸,過着生不如死的生活,逃脫的奴隸是貴族的財產,一但被捉回面對的很可能是死亡。

還有對神樹擁有着虔誠信仰的聖騎士,也難逃死亡的結局。

僅僅兩個章節,幾個任務,就使整個世界變得立體了起來。而關於遊戲中的每個出場NPC,他們的故事也有各自的展開,只是全寫出來可能會印象玩家的劇情體驗,這裏就不劇透了。

結語:從前三章的總體體驗來說,《神樹殘響》是一個卡牌玩法不差,劇情相當優秀,引導設計已盡力做到了最好的作品。

遊戲存在的問題,就是卡牌描述方面,特殊詞條不夠直觀,這一缺點,影響了構築的易上手度。

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