幻景的創意總監表示:遊戲社區對小型遊戲的渴望影響了本作開發

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玩家們/遊戲社區的意見和想法會在一定程度上影響一款遊戲的開發

而《刺客信條:幻景》的創意總監Stéphane Boudon也在最近發表的言論中對這個觀點表示了較爲肯定的態度,他表示:遊戲社區對一款小型遊戲的渴望從開始就對本作的開發產生了重大的影響

Stéphane Boudon說道:

雖然《刺客信條:幻景》立項製作有着多方面的原因,但本作最初的想法起源於我們的遊戲社區。在《刺客信條》的粉絲羣體中,我們聽到了對角色驅動故事的渴望、聚焦初代《刺客信條》核心玩法的聲音。這些聲音引發了我們開發人員的共鳴,這是就是《刺客信條:幻景》這個項目的起點

我們將憑藉更小的遊戲規模來濃縮視角,明確關注巴辛姆及其成長故事,《刺客信條:幻景》主要目標就是讓玩家完全沉浸在9世紀的巴格達,希望所有人都能享受這款遊戲!

《刺客信條:幻景》(Assassin's Creed Mirage)是由育碧推出的一款電子遊戲。該遊戲於2022年9月2日公佈,是《刺客信條》系列第13部正傳

《刺客信條:幻景》爲《刺客信條:英靈殿》的前傳,現代線和古代線的主角均爲巴辛姆,主要講述巴辛姆覺醒洛基人格之前的經歷(公元860-870年),以及巴辛姆復活後對現代刺客組織的下一步計劃(公元2022-2023年)

體驗巴辛姆·伊本·依沙克的故事,一個狡猾的街頭小偷,在9世紀的巴格達熙熙攘攘的街道上尋找答案和正義。通過一個名爲“無形者”的神祕古老組織,他將成爲一名致命的刺客大師,並以他從未想象過的方式改變自己的命運

遊戲特色:

  • 體驗定義了該系列15年之久的標誌性功能和遊戲玩法的現代版本
  • 跑酷,天衣無縫地穿過城市,用比以往任何時候都本能的暗殺方式隱蔽地擊倒目標
  • 探索一個令人難以置信的密集和充滿活力的城市,其居民對你的每一個行動作出反應,並揭示四個獨特地區的祕密,你冒險通過黃金時代的巴格達

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