在LSP的眼中,探究屏幕裏這些個美少女胸襟到底有多麼寬廣(物理)是一個永無止境的謎題,一代又一代網友們試圖用各種工具進行測量和論證,用先賢們帶領人類從矇昧走向文明的知識遺產去測算二次元老婆的三圍,並一次次拿出讓人嘖嘖稱奇的研究結果。
原來讓小頭調動大頭,能使人類爆發如此龐大的能量。
從幾個月前開始,
Reddit上的絕區零版塊就進行了一次3D區大摸底,
並在美少女身材數據採集方面有了突破性的進展,一位大佬牽頭統計並測量了遊戲中出現過的20餘個女性角色的身高和三圍數據,將之編纂成冊,以供後人取用。經過諸多LSP們反覆審查修訂一個多月後,現在的結果已經相對權威,達到了可以在二次元核心學術期刊上發表的水準——如果真有這麼一份學術期刊的話。
無論二次元還是現實裏,深究女性的三圍無疑都會帶着種居心叵測的變態感,
但你可能會失望地發現,這個過程其實相當枯燥無聊。
其實就是把官方的人物模型導入到建模軟件中,根據角色的身高設定和比例進行像素測量,再借助各種數學工具將之轉化成現實裏對應的各項數據,充滿了大量數學計算過程,幾乎沒有什麼讓人臉紅心跳的刺激可言。
事實上,單方面帶着有色眼鏡去看待這些極具探索精神的LSP是有失公平的,他們一開始或許的確是抱着整活或者搞顏色的擦邊心態去做的這些測量工作,但從他們最終得出的成果和討論的態度而言,
這些大雷美女的胸究竟有多大儼然已經被當成了一個嚴肅的學術問題。
一位ID爲600weekoldfeetus的老哥是該領域發聲非常頻繁的研究者,他較早地提出了“測量月城柳胸部重量”的論題,並設計了一套頗有說服力的實驗方法。
首先,他使用了當下相對主流的像素測量法得到了胸圍和體積等基本數據,但要想將之折算成質量這是明顯不夠的,於是他靈機一動找自己女友來當對照組,在現實裏通過排水法測量並稱重方式得到了密度這個關鍵數據,進而算出了1.9kg的結果。
有一說一,可重複性是這個實驗最大的短板,
因爲其他研究員可能壓根就沒有女朋友,更別說爲科學獻身配合做實驗了。
其次,這個實驗明顯也不是那麼精確,更別說帖子中還省略了很多計算過程,對照組樣本容量也太小缺乏代表性,明顯還有很大改進的空間,因此不久後就受到了其他學者的質疑——
你特麼把人家的胸算小了!
在之前那篇帖子發佈後不久,先後有兩位老哥就站出來表示,自己根據其數據測算出來的結果完全不同。從他們展示出的計算過程來看,這樣的誤差似乎是源自於各自的建模方式不同導致的,有些人將胸部曲線簡化成了半球形計算,也有人使用正弦函數擬合併使用微積分計算,因此各方最終得出的體積從1.5升至2.5升各執一詞。
我看不懂,但大受震撼
對於密度問題,同樣有許多人表示了質疑,其中大多數人同意使用學術界已經有定論的人體密度直接計算,但也有聲音認爲人與人不能一概而論,
並且這期間不少人曾經試圖通過胸部晃動的重力效果進行推算,但這個提案最終被否決掉了,
因爲從實際的物理效果來看,遊戲中的重力加速度明顯與地球不同。
由於缺乏足夠有說服力的研究成果,目前提出的這些假說雖然基本上可以自圓其說,但仍然難以形成統一的共識,並且圍觀羣衆總體上缺乏相應的專業基礎,也只能不明覺厲地看着幾個大佬的論戰
。
淦,我們只是來看個樂子,這些大佬怎麼真吵起來了……
“數學意義上的巔峯”
很明顯,
這次3D區大摸底的理論準備尚有不足,以至於計算過程中存在一些低級錯誤的研究也差點矇混過關。
例如另一位Reddit老哥借用之前那份角色三圍表單的數據和研究方法,計算出了女警朱鳶的屁股重量爲8.57kg,並認爲這一結果應該有80%的準確度。
之所以這位老哥在準確度上含糊其辭,是因爲他自己也承認在計算中偷懶了,非常不嚴肅地將屁股當成了半圓柱體進行計算,而屁股的形狀明顯更接近於橢球體。這一有違科學精神的舉動雖然已經被論壇裏的其他網友拷打,但他本人卻拿出了“僅供娛樂”的說辭開始擺爛,一衆LSP就這麼停在了真理的大門口畏葸不前。
這位老哥犯了個明顯的進制錯誤,立方厘米轉立方分米的進率應該是1000
最終,一位俄語區老哥打破了衆人尷尬的沉默,挺身而出完成了橢球體的建模和計算,發現結果與8.57kg相去甚遠,僅有2.8kg。結果經過一番查證,網友們尷尬地發現,
最早進行這項研究的老哥進行單位換算時存在低級錯誤,
而這個4000多讚的帖子里居然沒有一個人指出這一點,
險些混過了行業評審釀成一樁“學術醜聞”。
看來國外這屆LSP,基本功還是不太行啊。
衆所周知,自從紙片人誕生的那天起,LSP們就從來沒有停止過對二次元老婆身材的探究,使用的工具和測算方法也經過了幾輪升級,只是此前很少發現如此深入的學術交流而已。
雖然LSP們受限於各自的專業水平和知識背景,其實也未必都有能力進行那麼精確的計算,
但身爲一個紳士的執念讓他們在力所能及地範圍內精益求精。
起碼三年多以前,Reddit上就出現過一位一眼頂針的俄語區網友,用像素級視力測量並列出了《原神》各個女角色的胸圍排行榜。同時期國內的LSP也使用相同的技術路線進行了類似的測算,並藉助遊戲內機制將之準確換算成了現實中的各項數據,此時得出的結果已經具備相當的準確度和權威性,因此這一測算方法一直被沿用至今。
而對於傳統手繪漫畫和動漫中的紙片人老婆,測量和計算所涉及的步驟就要繁瑣一些,除了需要根據官圖進行大致的測量之外,往往需要代入一個二次元公式體型進行折算,因此得出的結果也不太精確,
不過在這種尺寸大小完全看畫師心情的前提下,即便再完美主義的LSP也無法奢求太多。
以上兩種方法基本可以完成大多數二次元老婆的身材測定,玩家社區中也經常以此爲樂,
然而有時候把什麼東西都弄得太清楚也未必是好事,
因爲有些東西只適合去體驗和感受,如果強行給它附加上一個精確的數值,那麼很可能會得到一句麼得感情的——“呵,中杯”。
歸根到底,欣賞人體之美是一種因人而異、沒有明確標準的體驗,但數字卻是一把再明確不過的標尺,它會摧毀其中的朦朧感,帶來攀比和焦慮。
在Reddit老哥們的學術撕逼中,究竟誰的胸更大就是一個明裏暗裏經常被提及的問題,雖然我們不至於因此就去質疑各位LSP是否在論戰中保持了學術中立,但數學終究是個只講邏輯的嚴苛世界,
大就是大、小就是小的法則無形中給這些學術討論增加了一絲火藥味。
近年來,隨着全球經濟下行,以大爲美的觀念在人類的XP大戰中佔領了上風。鋼板角色需要付出更多的努力、展現更加完美的人物弧光才能贏得大家的喜愛和關注,
甚至3D區的創作者還會刻意加強一部分人氣角色的杯數才能給他們爭取來上場的機
會;
相比之下原本就展現出豐饒之美的角色總是能獲得更多的寬容和矚目。
在各個紙片人老婆在胸圍上的數值膨脹越來越難以遏制的今天,小杯已經被邊緣化成爲了小衆XP,中杯也快被大杯和超大杯卷死了。如果你刷到過日推上那個專門測量紙片人胸圍大小的賬號,就會非常明顯地看出來,
ABCDEF已經不能滿足市場需求,LSP們對大的追求已經有了數值膨脹和戰力崩壞的趨勢。
我原本想要斥責這種不正之風,但奈何它實在太大了。
唉,或許被質量更大的物體吸引就是人類的宿命吧,至少牛頓第二定律是這麼寫的。
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