隨着Minecraft Live 2025圓滿落幕,開發商Mojang爲這款史上銷量最高的遊戲揭曉了涵蓋三大內容更新、視覺革命性升級及影視聯動的完整年度計劃。以下是本次盛會公佈的所有內容細節:
第一季度內容更新:"春日復甦"(Spring to Life)
上線日期:2025年3月25日
本次更新將爲《我的世界》主世界(Overworld)注入全新活力,具體包含:
生物變種系統
新增溫帶變種(warm variants)與寒帶變種(cold variants)的經典生物:
奶牛(含熱帶草原/凍原兩種皮毛形態)
豬(新增沙漠適應型與雪山耐寒型)
雞(引入叢林彩色羽毛變種)
動態環境增強
環境特效:
螢火蟲灌木叢(glittering firefly bush)的週期性發光效果
特定生態域的落葉飄動動畫(falling leaves)
沙漠生物羣系新增"沙丘低語"(whispers of sand)環境音效
優化32種現有環境音效的空間音頻表現
探索系統升級
重新設計18個生物羣系的地形生成算法
新增地下礦脈視覺提示系統
不同海拔高度將呈現差異化植被分佈
第二季度內容更新
核心內容亮點:
煉獄維度新內容
幹惡魂方塊(Dried Ghast Block):
尺寸爲0.75×0.75×0.75格的小型裝飾方塊
表面帶有萌系觸鬚紋理與生氣表情貼圖
可從下界(Nether)的玄武岩三角洲區域採集
生物培育系統:
將幹惡魂方塊浸入水中可孵化出"惡魂幼體(Ghastling)"
幼體表現爲半透明漂浮狀態,需投餵雪球促進成長
完全成熟後進化爲"快樂惡魂(Happy Ghast)"
多人飛行系統
惡魂鞍具(Ghast Harness):
合成配方:皮革×4 + 下界合金錠×2 + 線×3
裝備後允許最多4名玩家組成空中編隊
三維建造輔助:
快樂惡魂背部可展開2×2格的懸浮建造平臺
支持生存模式下實現"類創造模式"的精準方塊放置
社交定位功能
新增屏幕底部的"隊友定位條(Locator Bar)"
實時顯示200格範圍內隊友的方位與距離
飛行狀態下自動優化高度差指示算法
圖形引擎革命性升級:"鮮活視覺效果"(Vibrant Visuals)
技術特性詳解:
基於物理的渲染(PBR)系統:
引入金屬度/粗糙度(Metalness/Roughness)工作流程
重製全部256種方塊的材質反射屬性
動態大氣系統:
體積雲(Volumetric Clouds)支持實時天氣演變
方向性光照(Directional Lighting)實現晝夜漸變光影
性能優化:
多平臺統一使用Vulkan圖形API
光線追蹤模式幀率提升40%(需RTX 40系列及以上顯卡)
重要說明:
該更新純屬視覺增強,不影響任何遊戲機制(如光照等級計算、生物生成規則等)
玩家可通過設置菜單隨時切換經典/升級版畫面風格
《我的世界大電影》遊戲內聯動活動
限時活動:"守護中港村"(Defend Midport Village)
時間:2025年3月25日 至 4月7日
核心玩法:
角色扮演系統:
可選電影主角史蒂夫及其三名同伴的特殊皮膚
每個角色擁有專屬臺詞與表情動作
聯機守城戰:
三大迷你遊戲階段:
階段一:城牆修復(快速合成挑戰)
階段二:紅石陷阱佈設(邏輯電路解謎)
階段三:空中迎擊戰(使用快樂惡魂對抗飛行的豬靈襲擊)
限定獎勵:
完成全部挑戰解鎖"渴望披風(Yearn Cape)"
附帶披風物理模擬與動態流光特效
Mojang工作室政策重申
在閉門開發者訪談中,工作室領導層明確表示:
版本策略:
無《我的世界2》開發計劃,將持續更新現有版本
拒絕免費遊玩模式,保持買斷制銷售
技術倫理:
禁止使用生成式AI進行內容創作
所有更新內容保持100%人工設計
跨平臺承諾:
確保Java版與基岩版(Bedrock Edition)同步獲得所有更新
移動端內容不會因性能妥協進行簡化
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com